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楼主: 魔域清楚
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[分享] 【操作难度超低】9050难度得分 变态mod 低难度适合萌新菜鸟 高难度适合大佬 兼容创意工坊地图

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发表于 2020-8-16 13:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 魔域清楚 于 2020-9-19 22:12 编辑

这是一个完全为了平衡性而多次修改的变态版本
低难度模式适合萌新菜鸟练技术虐僵尸
高难度模式适合技术宅和大佬找刺激
多多查看红字和下划线部分
这是个单独发帖
文件请直接放入游戏根目录
还请大家多多支持

怪物方面
普通类 僵尸 【速度都有加强】


  • 老 衰 年轻僵尸50血 10伤害 掉落一金币
  • 聚集地  新鲜僵尸  100血  15伤害 5护甲  掉落两金币  
  • 行政官 僵尸 200血  20伤害  10护甲  掉落三金币


精英类 僵尸 【很变态是不是 这是针对攻击性建筑的】



  • 小胖 5000血 50护甲  100伤害 掉落 10金币 【小胖之前反复加强 削弱 还是觉得五千血比较适合  很多僵尸里面除了boss 就没有能吸收伤害的僵尸了
  • 女妖 500血  35护甲 100伤害 掉落 15金币 【之前为了增加刺激性 加攻速 加移速 加感知 结果楼主十天必毙 哈哈
  • 口水怪 100血  50护甲  30伤害 掉落15金币 【这个中后期直接把楼主干懵逼很多次,为了削他 直接把所有单位抗毒能力加强了 现在很废 以后楼主会考虑加强


Boss 僵尸【之前为了变态 直接护甲堆满 血堆满 发现一点平衡没有 所以这次为了平和削了很多次】


  • 高达 绰号小龙虾 变异体 10000血 50护甲 100伤害 掉落1000金币【之前5w血90护甲的时候  经常被女妖一波带走 不超10天 所以这次数量问题多次削弱
  • 大G胖 感染者巨人 100000血 90护甲 350伤害掉落1000金币 【之前 95护甲 1000伤害 考虑到数量不多 又是瞎子 所以只削弱伤害 和护甲 还有火焰伤害  让它很容易攻克

士兵单位【大多数的单位数据没作说明就是接近原版或原版一样】

  • 游侠小姐姐 100血 25护甲 24伤害 1.33攻速 老兵单位10经验 射程+2 36伤害 2.0攻速 具有10%几率发射火焰箭 【行动前摇缩短 后摇不变  最近我才发现  一个小姐姐连小僵尸都打不赢必须加强必须加强  哈哈  以前两箭杀慢 四箭杀快 僵尸  更强就不用说  最爱小姐姐
  • 士兵单位 100血 80护甲 25伤害 攻速2.86 老兵单位 20经验 50伤害  5.0攻速 具有5%几率发射烈焰弹 【削弱血量 增加护甲  增加攻速 让士兵拿的是m249 哈哈 但是具有前摇 取消行动时间 所以这攻速和伤害并不会很厉害 一个士兵消灭 10只小怪还是绰绰有余的
  • 狙击手 100血 35护甲 200伤害 攻速 0.91 老兵单位 20经验 300伤害 1.43攻速 不具有火焰伤害【之前那个狙击手太厉害了 攻速和伤害  让后期直接变成了造半个师团就可以平推任何图的存在  考虑平衡性 让二本单位有更好的风头  削弱新兵  新兵的前摇增加  取消时间增加 伤害削弱 攻速削弱 让他在中期发展的时候成长的慢一点  老兵削弱伤害 和攻速 增加后摇 前摇 增加一点点 攻击距离不会增加了
  • 法爷 路西法 500血  50护甲  15伤害  40.0攻速 射程 3.5  范围 5.0 取消友伤 100%点燃可进入建筑 可穿墙攻击【本来就不是人类 所以血量并不会过分 在游戏里面也不会变态 可爬塔哨 就没有增加射程 但是增加了攻击范围  把伤害削弱了 攻速超级增强 只是为了 让这个火焰更具有合理性 取消前摇 增加取消时间 法爷拿的是喷火枪  不是火焰弹  
  • 泰坦 800血 60护甲  35伤害 50攻速 射程10 范围0,3 【之前可以进入塔哨 就过分了  这次削弱伤害 还有血量 以及护甲 让它看起来合理一些 增加攻速 还有伤害的安排和法爷一样 手上拿个是两把 冒蓝火的加特林
  • 过期的小龙虾  变异体 10000血 50护甲 攻击范围 2 【和小龙虾 基本一致  除了护甲  后期就是抗揍用的  最好和小姐姐 还有泰坦一起去拆迁 配合最好 清图也是
  • 添加 卡洛斯 120血 99护甲 伤害300  射程6  范围1  需要熔炼厂研究  不会在一级市长里必给了  取消死亡就会游戏失败 可以无限制数量  【之前那个太变态 现在这个因为量化而变质了  造来玩玩还是可以】
  • 添加卡培拉 60血 99护甲  伤害100  射程 4 攻速10.0 前摇时间缩减10倍  取消 缩减两倍  速度 4   需要木制作坊研究 不会在一级市长里必给了  取消死亡就会游戏失败 可以无限制数量【后期就是摆设  大姐大】

楼主留言:
  • 单位训练时间大致缩短35%-50%左右 从游侠到变异体算
  • 建造成本 和研究成本都有增加 具体就不写出来  卡培拉和卡洛斯都是每个资源10000
  • 取消雇佣成本  不用发工资 末日了谁还会养你 哈哈  不会因为一个狙击手或者一个法爷  使经济-1或资源-1 反而增加  后期可以无限造兵  不会收资源 或者经济影响了
  • 游侠 和士兵 不会对经济资源产生影响  
  • 一个狙击手会使钢铁+1   
  • 一个法爷  石头+1 经济+1
  • 一个死神 木头 +1 石头+1 经济 +2
  • 一个泰坦 木头+1 石头+1 钢铁 +1 经济+5
  • 一个变异体  全部+10  除了石头+5
  • 一个卡洛斯 一个卡培拉 都会使经济+100


建筑单位【只会讲部分建筑 和主要建筑 还有六大奇迹  楼主都是纯打字所以具体都在游戏自己对比吧】


  • 指挥中心  全资源+1  取消增加金币  初始给100金币  20木头  10000血 75护甲  5000防御  能量范围12 资源储备1000  金币储备会乘以40  所以是40000 居民10 工人100 食物100  能量300  【前期不给钱 并不是纯粹拖慢节奏 而是让其合理一下 指挥中心会造钱吗  僵尸本身会掉钱  这两个本来可以解决来钱的动力  让其前期第一秒不是想着怎么苟 而是进攻
  • 电塔 范围12  发电厂+500能量  小工坊+100能量  大+300能量
  • 市场 -75食物供应需求 -500经济 银行+200%金钱产出  +1000经济  酒馆 +100%金币产出 -1000经济  没有建造数量限制
  • 防御建筑  护甲 都是100  建筑材料大大削弱       木墙 100血量  石墙200 血量 木塔哨200血量   石塔哨500血量   门都是对应墙的三倍血量
  • 【无需研究】弩车 100血量 100护甲 90防御  攻击力500   攻速2.25  有10%的几率射出燃烧箭 伤害范围1【攻速换算是 1000ms除以行动时间 然后加上 加载 前后摇 取消时间
  • 【无需研究】震荡塔 200血量 100护甲 150防御 伤害 100 攻速10 .0  有10%的几率引燃目标
  • 加特林塔 300 血量 200防御 100护甲  伤害100 攻速 200.0  【哒哒哒哒哒哒哒!!
  • 仓库 不需要能量  100工人  +1000资源储备  全图增加资源+100%  全图范围【可暂停 主要是为了自定义地图  前期造成工人缺失情况】  【要是想要造奇迹 必须建造足够的仓库 没想到吧 我会用仓库来限制奇迹建筑制造吧
  • 胜利堡 +500%金币产出  经济-5000  需要2w木头 等于19个仓库 +指挥中心 才能造   石油-1000   这个限制 第一个 清全图 找石油 还有一个建造 阿特拉斯转换机
  • 阿特拉斯转换机 经济-10000  木头产量-1000  石油+4000 木头-8w  7个仓库的门槛  和 大约 5个左右的锯木厂   这是为了建立胜利堡
  • 闪电塔     经济-10000   全图供电   增加能量10000
  • 水晶宫   经济-3000   食物增加 10000   居民增加 1000  
  • 不锈钢【不朽学院】学院  这个就不用介绍了 【懒 】
  • 僵尸小屋   90护甲  1w血   产出僵尸总数量1w【意思就是一个房子产出的僵尸达到1w 就不会变成空房了,也可以比作成 一个房子里有多少僵尸】
  • 僵尸酒馆  92.5护甲 5w血   产出僵尸总数量  10w
  • 僵尸市政厅  95护甲  10w血  产出僵尸 数量 100w


要想拆建筑  最好还是用火烧  用游侠远程射 然后 用三个机枪塔  和两个弩车掩护  可以拆掉上面任意房子   强拆也可以 1000个狙击手左右 还是可以强拆的

楼主留言:所有建筑都有回血  除了防御建筑都有护甲50   奇迹建筑本来想改全图范围 楼主改过很多次 都没用 唯一全图范围就是闪电塔   奇迹的建造成本很高 具体请游戏内查看 本文只取最高的数字  建议前期必须建造市场 通过刷僵尸来获取经济  购买 大多数资源  



要是你是跳过来直接找下载文件的 最好还是多看看  有下划线 和红字的
楼主光是整理  还有纯打字 就花了 几个小时   实在不易   还请大家 多多支持!
要是有什么问题和建议 请留言  楼主会看的



为了方便整理  还是两个贴子放在一起吧  



审核大大 辛苦了  辛苦了

变态版本更新日志


1.1版本:


黄蜂无法喷射火焰【已修复】
调整黄蜂建造材料至300金币   20钢铁 1石油   调整范围至6


已将大型弩车  和震荡塔   取消研究和建造限制   【防止生存模式提前开饭】


大型弩车  伤害 已从500调整至300 攻速削弱  



震荡塔 伤害 已从80 调整至 50  



小龙虾护甲调整至75  



已调整高级农场【降低】和高级菜市场的收益平衡【提高】


1.2版本


所有战斗单位增加能量消耗   兵营三兵  增加材料消耗    使其看起来比较硬核合理


大型弩车 取消火焰弩发射概率   震荡塔点击引燃几率从30%调整至1%


考虑大量尸潮  被点燃 造成严重卡顿影响    喷火黄蜂 的效果范围从6调整至3,5


修复卡拉培 和 卡洛斯 无法研究  或不存在迹象


调整特斯拉塔供电范围以及视野范围 已从8调整至10   考虑材料合理性特斯拉会增加能量20



所有研究工坊 可以拆除 和 停止生产  锯木厂  市场  银行  胜利堡  酒馆 取消建造间隔 但不会忽略


1.3版本


考虑到小胖的高护甲  部分自定义图会产生令人恶心扎堆大胖和小胖 对战斗单位 以及建筑 加强


取消部分建筑 和战斗单位的 前摇后置  加载 取消时间  增加子弹数量来限制 部分攻速过快的单位



机枪塔伤害由100调整至250    弩车直接回调至500 攻速不变  震荡塔考虑是针对小僵尸 不会增强  



喷火机枪 黄蜂伤害以由10 调整至20


士兵伤害  已由25调整至35   老兵调整至75  显著增强了防御尸潮的鸡肋性


路西法和泰坦攻速都有调整   平衡后期  路西法和泰坦推图和守点的无力性


1.5版 更新  【1.4版本已经被吃掉了】


指挥中心 回调  【前期给+300经济  调整视野24  】


调整其他建筑 单位类  小数据改动  【不影响游戏平衡】




正在尝试开启隐藏武器系统和隐藏建筑  【正在测试】


个人测试并不会面面俱到 如果有崩溃不全面的地方 请立即指出

1.6版本


优化开饭速度
奇迹建筑改为20w研究
战斗单位再也不会增加金币收入 而是减少金币收入   【削弱后期无限滚雪球】
增加各个建筑单位和战斗单位伤害  还有生命护甲    增加升级到老兵所需经验
使各个战斗建筑拥有暂停功能   以适应闲置建筑吃金币收入

平衡 前哨基地   以及主基地  生命以及护甲    增加那么一点点可以挽回开饭的局面


楼主留言:1.6版本是临时测试出来的   其难度已经随便玩玩就能通关


1.7版本更新


取消震荡塔点燃效果 ,提高伤害以及攻击范围作为弥补【已知震荡塔在各种变态图出现大量上万的g胖或者小g胖,本就掉帧的情况会对电脑造成巨大的负担,已通告使用烈焰黄蜂的时候请尽量不要用来对付大量G胖尸潮   楼主亲测 根本没伤害!!!


增加10倍于 普通类僵尸 受到的火焰伤害  g胖也增加了【让火在烧不死尸潮又卡屏的情况缓解了】 将基本火焰伤害5 提高至50-100之间   【并没有测试此类的已知bug】


防御工事建造速度减半  一本建筑建造速度减半  二本建筑减半   三本不变   三者关系 为2倍递进关系建造速度  【以适应变态模式 跟不上节奏 而导致的团灭】


指挥中心  能量供应范围更改为16   视野更改为36   特斯拉塔建造速度为1/10  工人所需增加至10 【适应节奏  生存模式更好的看见老王家位置   避免被偷电塔  然后被迫开饭】



楼主留言:找到了添加黑科技建筑的方法  目前正在测试   将会在之后的版本 尝试加入!!!!




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1.2版本 直接放入游戏根目录

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1.3版本 直接拖入游戏根目录

ZXRules.dat

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第五版更新 直接放入游戏根目录目录

ZXRules.dat

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1.6版本 直接放入根目录

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1.7 版本 直接放入更目录

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楼主牛逼 我喜欢

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1.7版本不能玩吗
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