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[补丁] 凑个热闹发个画质补丁

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发表于 2020-8-17 11:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zenkro 于 2020-8-19 16:25 编辑

按照上上世代游戏的说法这个就是HDR的画质 插件,实现了BLOOM+TONEMAPPING对材质的作用。
老游戏画质提升比较明显,类似老滚那种效果。新游戏不建议使用会感觉模糊。

  

  

一个文件搞定。下载直接可以用预设,都做成滚动条了。可以自己拉条进行调整!!!!


Tint 色调,可以调整画面整体色彩偏向(进行色彩校正)Tint Strength 色调强度
bool Enable_Bleach_Bypass 开光漂白效果打开后所有色彩都会有一定的减弱,高光会有所提高
Bloom Intensity 开花强度
Bloom Threshold 开花阈值

更新一个#11楼君说的逆向TONEMAP文件,然后混合了ACESFilm。
原理就是提高LDR的曝光和压缩非曝光(也就是把黑的拉到最低,亮的曝光起来),然后混合一个TONEMAPPING就实现了HDR的设置。
  

  
用了现成的MagicBloom配置,不喜欢的滚动条拉最低
再次更新刚才的版本有BUG,亮度和色彩显示不正确。新的优化了排序,修正了亮度和色彩的正确表现。


Tonemap_Bloom.fx (8.91 KB, 下载次数: 44)


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 楼主| 发表于 2021-2-28 11:47 | 只看该作者
本帖最后由 zenkro 于 2021-2-28 14:41 编辑
sonatine 发表于 2020-8-18 21:00
reshade不能获取游戏的hdr, 所以本质上谈不上tonemap-----tonemap是指hdr到ldr的压制过程, 都没有hdr怎么压 ...

RESHADE可以实现你说的逆TONEMAP





这个是CS1.6 够老了吧

因为缺少一些现代游戏的模型材质纹理。光上一个HDR不足以体现提高

说实话这个并不是单纯的BLOOM添加。我用的是ACES里的RRT+ODT输出
RRT设置SRGB进入线性空间。添加HDR曝光,转换色彩空间。再到ODT添加TONEMAPPING映射亮度到SRGB再从ACES色彩空间转换到SRGB色彩空间。



光追 + HDR + 鱼眼畸变 还是看不出多大区别
COD5 比较老的游戏

原画质


动态范围40%


动态范围全开

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