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[新闻] GR对WCG2008 KW冠军Dackel的独家专访-- 开始进入RA3

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发表于 2009-1-18 15:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
=========撰文:sygmazx7 翻译:GT_LaoYing======

WCG是一场全世界电脑游戏玩家的一场盛会,来自世界各地的电脑游戏玩家为冠军而来。去年的WCG赛事在德国科隆举办。玩家们在X360、PC等各平台上的切磋竞技,涵盖了包括即时战略、第一人称和格斗在内的各类型的游戏,当然,《命令与征服3:凯恩之怒》(以下简称KW)是肯定不会错过的一款游戏。2008年KW项目的WCG冠军属于来自德国的Dackel(本名为Pascal Pfefferle,好奇怪的一个姓氏~)。GR有幸获得了对他进行独家采访的机会。

GR:恭喜你获胜!感觉赛事怎么样?
Dackel:这届比赛的一切都很棒,但也是竞争很激烈的一届,不过不管怎样对我来说都是难忘的经历。这次媒体的关注度也很高,因为我是唯一为德国赢得金牌的选手。虽然这届赛事在很多方面都做得非常好,但是还是有一些问题需要在中国成都举办的下届比赛中得到改善。

Dackel:除开一些零碎小问题和几次因为蓝屏和音频故障带来的争议,赛事本身进展得很顺利,每位玩家都表现出了自己的运动员风范,裁判也都尽职尽责。我们的住地和下榻旅馆都挺让人满意,不过还是没法和去年在西雅图的时候相比,那时候我们住的可是豪华酒店。不过相比之下,把比赛地点选在展览馆里还是很不错的,而且我们住宿的地方离火车站很近。不过我们的伙食有点让人作呕,的确,那儿有个“玩家餐厅”,但是那里的菜完全让人倒胃口,当地超市里的东西也太贵了。很不幸的是,德国对未成年人的法律保护异常严格,所以命令与征服的比赛只能单独在一间拒绝未成年入内的隔间里进行(好变态的规定~我很想知道CS在德国是怎么比的),在主区舞台的大屏幕上直播命令与征服的比赛更是不用想了,连决赛都不让播,真是悲哀。不过,我们的比赛区里的气氛还是很high。我还要感谢Razer在我最需要的时候提供给我一副新耳麦。

GR:你认为谁是对你最有挑战性的对手?
Dackel:我想应该是来自美国的KhuFu_OwNz,他是个可怕的对手,和他的比赛简直就像场淘汰赛。而且那场比赛实在舞台上进行的,更是让我感到很紧张。我在半决赛击败他以后,觉得心头一块石头终于落地了,从那以后我开始意识到我能去赢得最终的胜利。决赛也很有挑战。那个时候草率鲁莽才是我真正的最大敌人,但是最终我还是贯彻好了我的策略并最终赢得胜利。

GR:你是如何训练备战的?你和谁一起训练?一天训练多久,还有你用什么方法训练?
Dackel: 在总决赛两周前我开始强化训练。我的老板人很好,给我放了几天的假,让我能集中精力放在C&C上,我身边的社会环境容许我能尽可能地打出最佳状态。我一般都是和DyNaMic和MrYuri一起练习的。练习伙伴最好别超过两到三个人,这是很关键的,否则你的BO就成了公开的秘密了,BO对凯恩之怒的玩家来说太重要了。研究对手的录像并找出克制的战术是赢得比赛的关键,所以在抵达科隆之前,我已经对每一个对手的风格和如何去一一克制他们有了一个大体的思路了。

GR:说说你的RTS游戏经历吧,你玩过些什么游戏?
Dackel: 我玩竞技即时战略游戏已经有五年了,我的生涯从2003年的《将军》和《绝命时刻》开始,接下来就是2007年开始玩C&C,一年以后接触凯恩之怒。

GR:你现在有赞助商吗?你会不会利用现在的KW冠军身份来赢得更多的赞助商?
Dackel:我现在是Dignitas战队的签约玩家,另外我还得到了来自英特尔、EA、戴尔、Sound Blaster、Razer、Scan和ZyXEL的赞助。此外,我还是德国电竞国家队的一员,所以也得到了来自阿迪达斯、AMD和Roccat的赞助。赢下了WCG冠军后,我的名气开始一路飙高,在过去8周里,我频繁出现在许多日报、本地和跨地域的杂志和广播节目里,甚至电视节目。我的名声鹊起引起了赞助商的极大的兴趣,就和各种体育项目一样。

GR:现在WCG没有了KW项目,那你有没有去玩红色警戒3的打算?还有星际争霸2?
Dackel:2009年我会开始去玩红警3,现在凯恩之怒似乎开始越来越失去吸引力,很多玩家离开了KW,也对锦标赛失去了兴趣(乃们都是卖基地僻?或是杂兵一波流控?)。不过,我倒真的没有玩星际2的打算,即便我相信它会成为最好的即时战略游戏之一。和C&C相比,星际2的战斗会更加激烈。要想成为一名优秀的星际争霸玩家会非常耗时。由于在明年之前我要争取完成我的学业,所以不得不放弃我的职业生涯,玩星际2更不用说了。

GR:通常你需要多长时间让自己在一款新的RTS里成为一名专家级玩家?你认为自己最大的强项在哪里?是微操、宏观意识还是对BO的理解?
Dackel:这要看你玩的是什么游戏,还有你自己对“专家级”的定义。最近出品的一些C&C游戏都是颇为肤浅的,所以想成为一名“专家级玩家”不过是几个月的时间。(点点点……难以认同)我在玩将军和绝命时刻的时候,我想我主要是强在微操上。然而在C&C3里,微操并不是最重要的,宏观上的意识才是,因为你要面对的是操作数量庞大的部队和快速不断的建造顺序。在凯恩之怒里,经济被大大地调整了,BO的重要性就显得格外突出。在每一款命令与征服游戏里,各要素的重要性都在不断变化,而我只是适应新变化罢了。

GR:你怎么看待电子竞技的未来?哪些要素对一款游戏能够成为电子竞技项目至关重要?
Dackel:我认为星际争霸2代表着电子竞技的未来。要让一个游戏能成为电竞项目,需要大量专业和经验丰富的开发人员,并让他们有足够多的时间来开发出一款精良的游戏。游戏发行之后,对它持续不断的支持也是不可缺少的。(译者个人愚见,电竞即所谓eSport,不能当成体育运动事业发展~)

GR:你能为我们提供一些你最喜欢的录像?
(Dackel二话不说,一挥手甩出自己的个人录像包 = = 地址就不给乐,全是1.01时代的卖基地大战…………)

原文地址:http://www.gamereplays.org/kaneswrath/portals.php?show=news&news_id=437772
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