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[MOD] 战争号令创意工坊作弊mod搬运

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发表于 2020-8-29 10:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
老实说这玩意能不能用我是真滴不知道,最低版本号是1.111.0的,学习版也不知道有没有俄军德军,建议各位下载后在两个mod的mod.info文件里面修改自己对应的版本号
        {minGameVersion "1.111.0"}
        {maxGameVersion "1.221.0"}

就是这个,把mingameVersion后面改成你的版本号

        {minGameVersion "0.910.0"}
        {maxGameVersion "1.221.0"}

不向下兼容的话我就莫得办法了,因为我也不会做mod,希望有带佬接手修改对应学习版的

链接:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


campaign那个是战役用的
conquest那个是征服用的,必须同时加载战役作弊才能用征服模式的作弊mod。
这个mod小问题还有点多,召唤出来的士兵你要一个一个点了以后才会自动还击,否则只有一个人会开火,坦克啥的倒是会直接打。

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 楼主| 发表于 2020-8-29 15:21 | 只看该作者

已更新适用于1.225以后的版本(我改不了帖子标题,更新信息就放这儿了)

本帖最后由 li3132608 于 2021-7-3 00:28 编辑

经测试,由于这个mod最新版本发布时战争号令已经更新了德军战役和征服2.0(猜测是这个mod里面有修改德军俄军单位,因此一定要再有德俄两军的版本使用),因此你的版本号应该要有1.111.0及以上,论坛里的战争号令0.910豪华版无法使用Call.to.Arms.Update.v1.000.2-CODEX升级档,中间应该少了一个或两个升级档,或者因为该学习版自身问题无法升级。

【武装召唤;战争召唤】1.000.2版本~支持冷战Cold War1.6.5版本mod。熟悉的直升机悬停起降和飞控回来了,加入冷战1.6.5作弊mod更爽
https://bbs.3dmgame.com/thread-6048026-1-1.html
(出处: 3DMGAME论坛)版本


这位朋友提供了1.000.2版本的本体,请自取并尝试使用我搬运的mod,如果还是不能,请继续寻找升级档完成升级,最好能够升级到1.111.0及以上,我高度怀疑1.111.0就是最低支持版本,无法向下兼容

现代版战争之人战争的召唤 call to arms 1.200全DLC 官方中文
https://bbs.3dmgame.com/thread-6083806-1-1.html
(出处: 3DMGAME论坛)


这位朋友提供了1.200版本,此版本理论上是能完全运行该mod的,但限于学习版固有缺陷,说不好八行。

如有能力请支持正版,单做即时战略/战术的游戏公司或制作组这些年几乎都是半死不活,不是想方设法恰烂钱就是被收购或者退出市场,像做战斗任务那个游戏厂商,不管是不是不想放弃引擎特性,那个糟糕的画面足以说明小众游戏厂商有多缺钱,希望各位多一点支持,即便是打折买也很好。




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 楼主| 发表于 2020-9-19 14:04 | 只看该作者
peng0706 发表于 2020-9-9 16:32
谢谢楼主分享,请问翻译过来了没有呢?

我忘了

这是英文原文:

Cheat Menu for Custom Maps/Missions
Cheat Menu can be used with your own made map missions.

There are plenty of user made missions for CTA and I understand that Cheat Menu is welcomed addition to these. Before we get started I would like to remind that this is a manual process and we will have to edit every single map mission by using something like Notepad++ or Notepad2 (normal Notepad also works).

Please understand that you will need to have Cheat Menu mod downloaded and enabled, thus this is a required dependency.

Here is process of adding Cheat Menu resources to a mission:
- locate your map directory and look for ".mi" file
- add required lines at the bottom of ".mi" file

Locating map directory:
- if you made map with mission you most likely know where to find it, however normally all your single player maps would reside in "/resource/map/single" directory where you can see your custom named map as directory, let's name it "example". So your custom map will have directory path: "/resource/map/single/example" Inside of it there are bunch of files, but you are only interested in files that end with ".mi" or "mission" extension. There should be one. In normal single player campain these are always "0.mi", so easy to locate. Your custom map with mission will most likely have custom name, as with our example map it will be "example.mi"
- thus, location for our example mission will be "/resource/map/single/example/example.mi"

Adding Cheat Menu resource line:
- Now that you have located your ".mi" extension file you are ready to edit it. Open the file with your favorite text editor (Notepad++, Notepad2, or venerable Notepad). Scroll down to last line in file. It should end with "}".
- Here is simplified example of "example.mi" file:
{mission
      {Helpers}
}
- We want to edit it so it now looks like this, by adding few more lines before last "}":
{mission
      {Helpers}
      (include "/map/cheat-menu/start-cheating.mi")
      ("set-player" player(1))
      ("set-enemy-player" player(0))
}
- By adding line (include "/map/cheat-menu/start-cheating.mi") you enable Cheat Menu for your map. Save your changes and open your mission in game to see your new menu.
- By adding line with "set-player", you force default player to use specific number. In example above we force Cheat Menu to use player 1, if your custom map requires any other player than default zero.
- By adding line with "set-enemy-player", you specify player number that should be used when creating enemy spawn waves using Cheat Menu. Campaign maps already have it set at number 1.

Player Number:
- "set-player" line is optional
- "set-enemy-player" is not optional if you plan on making your map fully compatible with Cheat Menu, it only affects spawned enemies via mod
- player number can be specified between zero and including 16 (examples would be 0, 3, 6, 10 and 16)
- player number is supplied for compatibility reasons to allow Cheat Menu use map specific player configuration


这是我机翻后微调的翻译:

自定义地图/任务的作弊菜单

作弊菜单可以用于你自己制作的地图任务。



CTA有很多用户制作的任务,我知道作弊菜单是受欢迎的。在我们开始之前,我想提醒一下,这是一个手动的过程,我们将不得不使用Notepad++或Notepad2(通常普通记事本也可以工作)来编辑每一个单人地图任务



你需要下载并启用cheatmenu mod,这是一个必须项。



以下是向任务添加作弊菜单资源的过程:

-找到你下载的或你制作的mod的地图目录并查找“.mi”文件

-在“.mi”文件的底部添加所需的行



定位地图目录:

-如果你用任务制作地图(大概指地图编辑器),你很可能知道在哪里可以找到它,但是通常你所有的单人地图都位于“/resource/map/single”目录中,在那里你可以看到你的自定义命名地图作为目录,让我们把它命名为“example”。因此,您的自定义地图将具有目录路径:“/resource/map/single/example”其中有一堆文件,但是你只需要关注扩展名为“.mi”或“mission”的文件。这两个文件应该至少有一个。在普通单人游戏中,这些文件总是“0.mi”,所以很容易找到。您的带有任务的自定义地图很可能具有自定义名称,就像我们的示例地图一样”example.mi"

-因此,我们的示例任务的位置将是“/resource/map/single/example/example.mi"



添加作弊菜单资源行:

-现在您已经找到了你的“.mi”扩展名文件,可以准备编辑它了。用您最喜欢的文本编辑器(Notepad++, Notepad2或普通的记事本)打开文件。向下滚动到文件中的最后一行。它应该以“}”结尾。

-以下是简化示例”example.mi“文件:

{mission
      {Helpers}
}

-我们想编辑它,让它看起来像这样,在最后一个“}”之前再添加几行:

{mission
      {Helpers}
      (include "/map/cheat-menu/start-cheating.mi")
      ("set-player" player(1))
      ("set-enemy-player" player(0))
}

-通过添加行(include“/map/cheat menu/start-cheating.mi)为地图启用作弊菜单。保存您的更改并在游戏中打开您的任务以查看您的新菜单。

-通过添加带有“set player”的行,可以强制默认玩家代码使用特定的数字(这玩意应该是指召唤出来的单位默认属于哪个玩家代码)。在上面的示例中,如果您的自定义地图需要除默认零以外的任何其他玩家,则强制作弊菜单使用player1。

-通过添加带有“set-enemy-player" player”的行,您可以指定在使用作弊菜单创建敌人时应该使用的玩家编号。活动地图已经将其设置为1号。



玩家代码:

-“set player”行是可选的

-“set-enemy-player”不是可选的,如果你计划让你的地图完全兼容作弊菜单,它只影响通过mod生成的敌人

-玩家编号可以指定在0到16之间(例如0、3、6、10和16)

-提供玩家代码编号是出于兼容性原因,以允许作弊菜单使用特定于地图的播放器配置

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感谢分享
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谢谢了啊啊
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发表于 2021-1-2 19:07 | 只看该作者
ddddddddddddddddddd
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NB            
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发表于 2021-1-4 17:22 | 只看该作者
感谢LZ!!
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发表于 2021-1-8 13:52 | 只看该作者
不知道有没有用,先谢谢了~
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发表于 2021-1-8 14:37 | 只看该作者
下载楼主分享的1.2版本也无法读取到这个mod,看来还是不行。
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顶一下

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发表于 2021-1-12 10:02 | 只看该作者
....................
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发表于 2021-1-12 20:39 | 只看该作者
请问一下,我是STEAM正版的,创意工坊里的那个作弊MOD我订阅了以后,游戏里作弊菜单里召唤出来的兵都是敌人的单位是怎么回事啊?
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 楼主| 发表于 2021-1-17 20:28 | 只看该作者
777777777777778 发表于 2021-1-12 20:39
请问一下,我是STEAM正版的,创意工坊里的那个作弊MOD我订阅了以后,游戏里作弊菜单里召唤出来的兵都是敌人 ...

召唤单位的时候,有5个选项,步兵(infantry),陆地载具(land vehicles)空中载具(air vehicles)作弊器设置(game modifiers) 生产敌人(spawn enemies)一般来讲,只要点击的使步兵和两个载具,生成的都是自己的,这是该mod代码默认生成单位属于玩家player 0,但是他的作弊器设置选择玩家里,没有player 0,因此不要去触碰game modifiers 里的 set player。我也不是大佬,仅能给你这样的回答。
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发表于 2021-1-18 13:28 | 只看该作者
li3132608 发表于 2020-8-29 15:21
经测试,由于这个mod最新版本发布时战争号令已经更新了德军战役和征服2.0(猜测是这个mod里面有修改德军俄 ...

楼主来两张图片啊,这个使用操作。
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