本帖最后由 whl4960532 于 2020-8-30 21:39 编辑
SmileForever发布于:8月29日 唉 期待了这么久,只能说有点失望。最后评分6.0/10.0罢 整个游戏透露出一个字——硬 很多地方都显现出设计上的欠考虑,比如: -没有快速旅行 所有的路线基本都要靠走(游戏内唯一一个快速旅行是叫拖车在世界地图上把自己拖回老家 -没有战斗结束后全体治疗(不想一个个对应消除负面状态只能跑回HQ找医生 -没有人物洗点(对一个加点的rpg来说是难以理解的事,游戏内的替代方式是删了士兵重招,但对于不熟悉游戏战斗和判定系统的玩家来说绝对是很吃瘪的体验 -没有台词重放 不能看上一句台词(对一个文本量这样大的rpg游戏来说实在难以理解的事 -没有复活动物伙伴的方式(这是真的很让人抓狂,毕竟动物伙伴很容易被误伤,而且由于没有死亡提示,甚至动物伙伴死了你都不知道 -没有任务指示,或可接任务的提示(由于地图小,目前还没什么大问题,但已经造成一些卡关的现象了 还有一些设计上未经打磨的地方,比如: -很糟糕的数值设计(敌人血量相对于武器威力的迅速攀升使得本来用于一枪或两枪打死敌人的狙击步枪立刻退出历史舞台,反倒是敌人的狙击步枪偶尔能靠打出暴击来直接重创我方单位。而实弹突击步枪这类伤害和射程中规中矩的武器也比不过经过特化的其他类型武器(除了霰弹枪和自动手枪),在三代被一刀砍废 -很糟糕的战斗场景设计(掩体的布置让我怀疑作者是不是希望所有人都站着对打,不过也部分是因为战斗场景较小 -很糟糕的美术(且不谈整体建模甚至还没有前几年出的xcom好,其内部的场景设计以及人文设计都很平庸,虽然我很喜欢其在人文和黑色幽默方面做的一些小细节,但观感上的鸿沟还是不足以被填满,可能这就是小厂罢 -很糟糕的优化(bug多多,保存出错,以及加载时间远超其他游戏,哪怕只是一张小地图 我还是很喜欢废土三,尽管它确实不尽如人意,但它独特的游戏风格、设定和音乐还是使人如初见般感到后启示录所特有的瑰丽,而上一次这样的作品还是几年以前的辐射4,因此我仍然愿意以预购的形式支持 但目前看来,这仍是一部只能被称为是半成品的作品,而要玩家对这样的游戏鼓掌叫好,实在是过于为难玩家,因此,本人不推荐此游戏 |