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[原创] 超详细属性解析(全属性,技能和动作,培养评分属性,超级射门条件,已更新至1.3版本)

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发表于 2020-9-5 05:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cs3225729 于 2021-4-30 13:03 编辑

更新
在1.3版本中,和之前1.1版本对比,可以说是轨道球的的末日,进球率高的技巧射门基本全削弱,其实主要是改了守门员的判定,分析射门,双重剃刀这些已经基本告别神坛
双重空中射门削弱到25%的效果,也就是现在发动4次才相当于之前的威力(早感觉要削弱了,之前对战太强)
对技巧球的削弱主要是技巧判定也受到距离衰减的影响了,之前是不受到这个影响的
另外守门员对曲线球的判定范围变广了
添加了大量射门威力的被动技能,看的出来这个版本是想大家正常通过射门威力进球


射门威力=(进攻+力量+射门动作基础加成或蓄力长度+被动技能加成)x(距离衰减)
如果有被格挡,那么当时射门威力会减去 格挡人员的防守值
守门员接球时,同样按照守门员防守值减去这个射门威力,最后剩下的值扣除守门员精力
因为守门员防守只是正常减少射门威力,所以单纯的防御属性并不能让守门员无敌,反而是各种减少球威力的被动因为是百分比减少,比单独加属性的守门员更好

1.3版本加入的格挡技能————反动迅击炮(出之中国 肖俊光)
目前表现比较强势,发动格挡可以将对方的射门反弹回去,威力根据对面的射门动作而定
建议带增加格挡范围的技能(目前有3个,迎击战术眼光<给周围人加,自己不加>、若堂流<给自己加格挡范围>,幸运男孩<有几率超远距离格挡>),反弹回去因为距离过长建议带技能 远距离射手
缺点是范围较小,比较怕无视格挡的射门动作和技能


一.基础属性

进攻 影响射门的威力踢出球的飞行速度,和防守值相对,如果比防守值高,盘带过人精力消耗减少,反之则增加,如果精力不够则强制判定被抢球
防守 降低受到的精力伤害效果提高格挡效果,和进攻值相对,如果比进攻值高,对方盘带过人精力消耗会大大增加,如果精力不够会强制判定抢球
力量 主要影响射门威力影响盘带和抢球对对方造成的精力伤害,轻微影响守门员受到的精力伤害
速度  主要影响移动速度 影响盘带发动后的冲刺距离,影响守门员守门的判定范围
技巧  主要影响射门蓄力速度,影响球的轨道(技巧越高轨道球幅度越大),影响技巧球的判定


二.射门动作
进球方式
1.力量判定,主要表现为守门员接到球了但是球还是进了
最常见的进球判定,当射门威力高于守门员剩余精力时就会触发,如果射门威力不够就是削减对面守门员精力值(也就是这个游戏基础的玩法,不断射门消耗守门员的精力,精力会影响守门员的属性,精力越低就越容易进球)
守门员的精力不会自动回复,回复精力的方式 (双方任意一边进球)(特定被动技能回复)(中场休息)

2.无反应进球判定,主要表现为球直接进网,或者守门员没有接住球
受到射球者属性影响,不受到射球威力影响的进球,分为两类,速度型和技巧型
速度型判定是守门员无法触碰到球,表现为球直接进网,或者无动画进球
技巧型判定是球在守门员可防守范围内,但守门员会触发无法应接到这个球
技巧型判定在于球道,直线球较少出现,多出现在其他球道轨迹,这也是很多人觉得很多技能没用的原因(比如大空翼的奇迹抽球,以及一大堆曲线球),技巧判定的球,一般射球威力判定很低,所以不适合耗精打法,但这种球受到进攻和技术属性影响,一般可以直接进球,无视对方守门员的精力多少
缺点是技巧球需要高判定才能直接进球,然如果没有进,射门的威力就比较低
在1.3版本中大部分技巧球因为守门员判定变化,所以很多射门技巧球的进球率都降低了(之前太强,合理削弱,但是很多趣味球没了)


射门动作 基础属性分为 力量  速度  轨道  衰减   射程
力量 表示这个球的基础射门伤害,区别在SS的时候特别明显,SS威力的球几乎要比S威力要强一倍(因为SS威力基本都是超级射门,或者联合射门),但SSS只比SS基础威力强20%,C B A S之间的基础伤害每个级别相差20%
直线球力量进球判定最高,射门威力最强
所以直线球更适合带进攻和力量属性,射门威力的被动技能


速度  就是球的飞行速度,每种射门动作有基础速度,加成受到进攻属性影响(大部分球必须要这个属性,球速对很多轨道球都有加成效果)


轨道 分为(直线球,抽球,曲线球,蛇形,特殊,上升)任何射门要发动球轨道不能禁区射门,禁区里射门都属于直线球
直线球之前说了,力量判定最高,技巧判定很低  适合配合力量属性,射门威力,最容易打精力值的射门,射门威力够高还可以直接进球   
格挡判定:不会被射球前段的敌人格挡,只会被中后段敌人格挡,禁区内基本格挡不了
推荐技能:超级火焰射击,超级飞龙射门

抽球 拥有最平衡的判定,推荐的射门,基础射门威力一般,但可以触发无动画进球,也可以发动无法反应进球,射门距离远,衰减小
缺点是 射门威力加成一般,技巧判定加成也一般
格挡判定:和直线球正好相反,只会被射球前段的敌人格挡,中和后段无法格挡
推荐技能:新抽球射击,迪亚哥式抽球射门

曲线球 蛇形 特殊
这三个放在一起说,因为他们都是技巧最先判定,然后是速度,最低是力量
因为技巧判定高,导致这三种类型球射门伤害都很低,即便是SS威力,也会让人感觉好像差个档次(小翼的奇迹抽射就是把抽球轨道变成了特殊轨道,所以反而威力还降低了)
这类球很容易触发技巧进球,也就是无视射门威力,对面精力值多少,直接进球,但如果没触发技巧进球,那么射门威力是最低的,用这类球可以带威胁射门(不进球也可以让对面守门员掉部分精力),或者降低敌方属性的技能,放弃掉射门威力

曲线球 常见的球型,在1.3版本下,基本失去了光彩,格挡判定,不会被中段敌人格挡,只会被前后段格挡

特殊 (☆奇迹抽射,☆奇迹倒挂金钩,双重滑行射门)带☆的技能在射门蓄力时按住LB可以切换到特殊射门,其实是反弹射门,球道判定先到禁区附近再二段进球,基础威力比较高,技巧判定一般
1.3版本还能使用的技巧型射门

上升(妖精射门,天堂射门)球到守门员之前会向上飞,基础威力一般,技巧判定较高,1.3版本替代拱桥射门

蛇形(拱桥射门,来源 塞内加尔队) 技巧判定最高的射门,缺点一大堆,威力弱,发动距离也不算特别远,球路属于直线,格挡判定最差,路径敌人都可以格挡,而这个球一旦被格挡就没有用了
但是这个球是最容易直接进球,它不看你的射门威力属性,只看你的进攻(影响速度)和技巧属性(影响判定,主要属性),也是超级射门中最低S威力的射门,但同时也是能射进穆勒满精力的技巧射门
1.3版本削弱较大,基本和以前没法比了,以前只要技巧盘带,技巧够高,基本都能进,现在进球率只有之前的70%

下面说2个超级射门,它们虽然是直线球,但却有技巧和速度加成,可以经常踢出无反应进球
插花脚幻觉(技术判定,直线射门)(美国队 莱安,学习条件可看下面的特殊表现事件)
一般直线球都是力量判定的,但是插花脚幻觉是技巧判定,测试60次射门,属性分别是进攻160射门30次,技巧200射门30次,明显是200技巧进球要多
算数据判定属于技巧类进球,但多次测试后发现,这个球的射门伤害却不是很低,所以估算还是符合正常直线球判定,但是却带了很高的技巧判定
优点可以说很多,距离可远可近,无论是最远处还是禁区都有技术加成,莱安不愧为技术流,2个技能都是技术判定球,而且这个还有直线的射门威力加成
缺点:即便技术属性高对面一倍也不能保证必定进球

超级犀利射门(技巧判定,直线射门)(斯范特莱文,特别邀请选手)
和插花脚幻觉一样,属于直线球,但是却有很高的速度判定,可以出触发无反应进球
DLC新技能
推荐技能,实用度非常高

1.3版本力量型球推荐(属性需求 力量和进攻)
超级火焰射击(基础伤害最高,发动距离远)

超级飞龙射击(发动距离远,加成高)
超级布雷克射门(发动距离较近,但力量加成最高)

1.3版本技巧型球推荐(属性需求 进攻和技巧)
新抽球射击(平衡却最实用)
☆奇迹抽射(因为是隐藏超射所以本质还是新抽球射击,可以变化,版本最实用的技巧球)
奇迹倒挂金钩(基础威力高,还带技巧判定,即便不能直接进,伤害也不低)
天堂射门(并不是天堂射门多优秀,而是蛇形的拱桥削弱有点多,本着大哥不行上二哥,除去拱桥,天堂的技巧判定是最高的)
超级犀利射门(新射门,效果不错,可以替代插花脚幻觉)


衰减  影响射门威力,离得越远射门威力越弱
以禁区射门为100%
衰减大最远只有50%威力
衰减小最远有70%威力
被动技能远程射手可以降低衰减,因为衰减对所有射门影响很大,1.3版本建议无论哪种射手能带的尽量都带远程射手


射程
距离近  射门范围是整个球场的1/4距离
距离中  射门范围是整个球场的1/3距离
距离远  射门范围是整个球场1/2距离
很多射门动作距离长短写的一样实际并不一样,最远的射门动作是 神圣射门 (巴西队长)基本覆盖2/3个球场范围
大部分超级射门都是1/3到1/2之间



三.盘带属性
首先说明一下,盘带判定跟你的属性没有任何关系,只跟盘带基础属性有关,基本原则
第一个盘带,按键是RB或R1的盘带 对  铲球.远距离冲撞        
第二个盘带,按键是RT或R2的盘带 对 近身抢球
只要看对面是远距离抢就按1盘带
近身抢就按2盘带
对了就盘带过人,并提高属性,错了就被抢走球,跟你自身属性没有关系
虽然跟你属性没有关系,不同的盘带还是会有基础属性上的有差异
盘带分为 力量型,技巧型,速度型
简单来说就是cost越高的盘带,基础判定就越好,判定范围也容易过人一些

力量型盘带,特点是过人时候把人撞飞或者击晕,让对面短时间无法行动,缺点是一般发动都很慢,破绽比较大
技巧型盘带,直接过人,判定比较好,因为技巧加射门速度,所以技巧型过人后射门特别快,也要注意敌方技巧型
速度型盘带,特点是发动快,而且发动时移动距离远,特别适合快速进禁区

盘带属性加成(所有的属性加成都是按基础属性来的)独立计算持续时间5秒
下面是对面属性大概的判断,其实不同的盘带加成属性有差异,详细可以看下面的数据加成帖   
大幅度 20%
普通 10%
小幅度 5%
更加 25%
连续盘带加成效果只生效一次,加同样属性的盘带效果不叠加(所以2个盘带最好带加成不同属性的,比如一个盘带带进攻,一个盘带带技巧)
比较详细的加成数据可以看一看https://bbs.3dmgame.com/thread-6075413-1-1.html
1.3加的盘带华而不实,看似花里胡哨,不过发动动画都太长

推荐盘带
凯萨盘带(加进攻,击飞,速度发动快,超实用)   德国队 施耐德
卡尔洛斯回旋盘带(加技巧,判定范围优秀)           巴西队 卡尔洛斯
刺猬盘带(加技巧,速度快,击飞,少数能击飞的技巧型)  德国队 赫尔曼
砂石车盘带(加力量,稳定,判定好)                      日本队  次藤洋



四.被动技能属性加成
被动技能加成属性(所有的属性加成都是按基础属性来的)
微幅度 5%
小幅度6%-8%
大幅度 10%
大大幅度20%
极限 直接回复到满
不标注幅度  是10%

发动条件一览
随时发动                    就是全程都发动
1v1胜利                     无论是抢球还是盘带过人都属于1v1,所以也是非常容易发动
射门动作被弹开         需要守门员没接住球,判定比较严格,普通射门弹开或者超级射门被弹开才能发动
使用冲刺盘带            两个盘带都可以触发,超容易触发
使用抢球动作            两个抢球动作都可以触发,超容易触发
zone发动                  使用盘带连续过2人就可以发动
盘带动作成功时        需要盘带过一个人才可以发动
传球成功时               需要传球被接到就可以发动,被断球或其他人接到球时不算
在附近时                   发动条件时附近有人,附近判定范围大约全场的1/12
护球之鬼                   只要你有精力,判定失败也不会掉球,只会往后退,消耗50%精力
绝佳防守                   需要对方在射门蓄力的时候抢球属于绝佳防守
比分领先时               
比分相同时
比分落后时
在特定区域              门框前线内属于禁区,中场左右1/3属于中场三区,禁区和中场三区之间属于进攻三区
和特定人一起出场   需要和特定人在球场,在替补的不算
格挡成功时
对决时                     比较难触发,需要射门蓄力满和抢球动作碰撞
在边线附近             靠近边线就能发动,属于带球特别好的技能

部分技能数据
神子                       每次过人加5%射门威力(获得方法:巴西 卡尔洛斯 友情达到S,卡尔洛斯卡片等级2以上)1.3版本削弱,建议不用再带
攻击手的责任感       加15%射门威力(最高进攻判定是当时的属性,比如你发动了盘带加了进攻,这时你是队上进攻最高就会显示这个技能,如果队上有2个相同的进攻属性,都带这个技能是都可以发动的,如果你持球时,队上有比你高的进攻那么就不会发动)
ZONE好手               发动后加10%全属性(zone状态消失后还能保持5秒)
风险风格(来源  意大利队 李奥纳多 友情达到S)全程加10%全属性,但抢球精力消耗加20%(实用)
竭尽全力                精力低于25% 全属性加10%(适合配合超级射门使用)
先下手为强(来源 巴西队守门员 法国队皮耶尔)比分领先时加成10%全属性(实用)
胜利使者  火热斗志  超级替补  都是10%全属性
快速射门                加的是普通射门的威力,就是不是技能球的威力
强力射手                加的是地面射门威力,跟球类型无关或者射门动画无关,只要是地面发动的,无论抽球还是曲线,都属于地面射门
三杉淳的被动         脆弱的王牌 加成是30分钟内全属性20%,然后30分钟之后包括加时全属性降低20%
皇帝的风格            2次传球之后持被动的人接到球发动进攻,力量,速度加15%(持续10秒)
皇帝的威严            3次传球之后持被动的人接到球发动进攻,力量,速度加25%(持续10秒)
东洋轰炸机           发动条件需要射门被弹开,条件严格,但可以减守门员属性20%,还少量加VZONE槽,少量减对面VZONE槽(持续时间为10秒)(发动条件比破坏者难,需要搭配精密射击)
破坏者                 发动条件时需要射门被弹开,不过比起东洋轰炸机判定是守门员接触到球就减属性,可以和东洋轰炸机叠加,但不可以和防守破坏,压迫感叠加(持续时间10秒,和东洋轰炸机配合减属性可以把神守门员变成超弱)(实用)
猛龙精神              比分比对面高时,射门威力增加10%,且不容易被格挡(神技)
阳光男孩              周围队友加10%全属性,自己不加,范围是1/12全场(实用)
迎击战速眼光       让周围的格挡范围上升一个级别,非常实用(实用)

大师                     最高加成时全属性16%,基础全属性6%每多一项属性最高全属性加2%(神技)
成为传奇             连续过5个人要求,不过直接加成100%的射门动作威力最强的加成技能,触发条件需要盘带过5人(同一个人多次也算),然后发动任意技能射门
(基本等同于盘带过5人后的射门动作必进,即便被格挡也一样) 有超强力格挡有低几率可以挡住不直接进,但是守门员精力也会全部清空,或者用全部Vzone槽发动守门员完美防守也能抵挡

队长技能
全力球技     全属性10%
一招致命     队长射门威力30%
背水之阵     成功发动后全队全属性加15%(发动后要在自己禁区抢球成功才加属性)
超联手球技  联手技能威力30%
加单项属性  全队加成20%
超攻击足球  每次传球加10%射门威力,最后射门的人加总和(实用)
专制君主     全属性15%,减轻精力消耗20%(实用)
日耳曼精神  开始不加属性,进度条每次降低提高全队1%的全属性,一半时提高20%全属性,最高加成40%全属性(神技)
金丝雀军团  开始加全队15%全属性    持续时间内当1v1成功后,1v1成功的角色再额外加5%全属性(1.3版本可生效多次,可以叠出超高属性,神技)
势如破竹     加移动速度20%,射门威力10%
镇压式防守  抢球成功额外减少对方10%全属性,抢球成功大量减少VZONE槽(15%)(实用)
反击的阿兹特克战士        加速度能力20%,射门威力20%(实用)



五.传球
传球判定优先级非常高,没有精力时可以传球给队友带,也可以快速传球进攻(当然也容易被断)

1.技能传球时,接球者所在位置如果能发动射门技能,按住射门不动,在传球到时就可以发动射门或者超级射门(这种方式发动的射门动作威力和技巧判定只有正常的50%,只推荐曲线轨道球绕过守门员的防守范围
2.普通传球,近传优点速度快效率高,远传距离远,但不容易接到,传球时注意球的位置用冲刺接球(不要一直按冲刺接球,很容易精力消耗太大)
3.传球系被动技能普遍是给接球者加属性的,即便是普通传球也加属性,可以培养一个专门传球加属性的人,你会感觉和一个人冲锋不一样

技能传球
顺风传球(塞内加尔队 桑戈尔) 距离最远(配合传球被动,可以从你的禁区直接传球到对面后场)缺点是顺风的二段飞行属于普通传球,容易被断
抽球传球(小翼) 最稳定的传球,距离中等,发动后不会被断传,而且精准度很高
猛虎传球 (日向小次郎)传球距离比抽球远,过程中可以打飞路上的敌方队员,接球者很安全,缺点是精准度较低,只适合一条线作战
荒鹫传球(松山光)直线传球,精度比猛虎要高,但是不会击飞路上敌方队员,前期就可以学习非常实用
强力传球(美国队 莱安) 个人最喜欢的传球,主要是炫,距离远,不会被断传,精度高,边线传球会飞出界,二段飞行偶尔会被断
妖精传球(德国队 海涅)精度特别高,传球轨道奇特,距离也远,但不适合传边线

控制传球  距离中等,精度高,偶尔会被断,最常见的技能传球
曲线传球  不容易被断,但距离比较近,精度一般
全力传球  距离远,精度一般,偶尔会被断



六.培养事件
培养评分
培养模式每场比赛后评分影响角色的成长,每项都影响成长,想完美培养出99全属性的人物,可以参考下面数据(每项评价最高SSS,SSS时加属性成长最高)
个人评价
射门评价 影响进攻和力量成长(射门每次可以涨2点评价,如果进球就会加5点评价,SSS需要30点以上)
盘带评价 影响进攻和速度成长(每过一次人可以涨1点评价,触发zone额外涨1点,SSS需要30点以上)
传球评价 影响进攻和技巧成长(普通传球每次可以涨1点评价,技能传球每次可以涨2点评价,传球每过对方1人额外涨1点,传球后接球者10秒内射门进球额外涨8点<相当于辅助进球>,SSS评价需要30点以上)
格挡评价 影响防守和力量成长(每次格挡到5点,不需要触发技能,普通球你只要在旁边也算格挡,SSS评价需要30点以上)

截球评价 影响防守和速度成长(每次截球加8点,SSS评价需要30点以上,需要在对方传球过程中拿到球,虽然要求次数不高,但是难度很高)
抢球评价 影响防守和技巧成长(每次抢球加2点,完美防守加5点,需要30点以上才能达到SSS评价)
比赛评价 影响全属性成长(上面6个评价中,每个SSS 加10点,SS加8点,S加5点,总共需要30点以上才可以达到SSS)



剧情超级射门(队友学习的,你自己养成的想学习看下面的特殊表现事件学习)
日向小次郎(新猛虎射门)       获得 方法:世青篇  意大利战,下半场开场意大利剧情后,日向小次郎持球就会学习
三杉淳(天空火箭抽射)           获得方法:世青篇   荷兰战,完成剧情挑战03后自动学习                   方法二:跟三杉淳友情S,卡片等级3以上时,升级事件也会学习
松山光(狂野荒鹫射门)           获得方法:世青篇   塞尔加纳战,完成剧情挑战06后自动学习            方法二:跟松山光友情S,卡片等级3以上时,升级事件也会学习
大空翼(新抽射射门)               获得方法:世青篇    阿根廷战,下半场开场剧情后,大空翼持球就会学习
联合超级射门  新抽球猛虎双射  获得方法:德国最终战中,大空翼和日向小次郎3次射门未进,剧情学习        方法二:大空翼和日向小次郎友情都到S,最终战前升级事件也会学习
联合超级射门  双重空中射门      获得方法: 当次培养中有 立花兄弟,次藤洋友情卡   世青篇剧情中学会
联合超级射门  正义布雷克          获得方法:美国为最终战时,下半场布雷克射门未进,触发与莱安对话,剧情学习       方法二:跟莱安,布雷克友情S,触发升级事件学习


升级事件
主要让你的队友(大空翼他们这些队员)学会新的技能和被动,能学到的技能跟卡片等级有关,有的卡片学全部技能需要卡片等级LV6,学会的技能可以在自定义队友中自己改变,很多都是学会cost8的技能替代cost4的技能
发生升级事件的条件
1.他在你的友情卡片中
2.满足他的升级事件条件(比如需要其他的卡片也在这次培养中,少部分技能需要)
3.他的友情等级达到条件(比如友情等级达到S)
4.特定战斗过后
升级事件已学会的技能不会重复学,再次培养出现同样的升级事件只会加友情点数


表现任务
在培养模式中,查看属性的地方可以查看表现任务
表现任务需要满足特定条件(比如需要你几场比赛传球A,盘带S,或者和其他卡片友情C)
表现任务达成后,会出现表现事件给予你技能或者盘带奖励
表现任务影响很多技能学习条件,想培养很多技能的人物时,可以多看看表现任务的要求


表现事件
让你培养人物学会其他人物技能的事件
1.友情等级达到条件(比如友情等级达到S)
2.满足学习技能的特定条件(比如花轮兄弟的联合空中超级射门,需要这次培养你2个人卡片都有并且都满足友情条件)
特别注意,表现事件可以学会 你的队友不会的技能(关键判定应该是卡片等级,而不是队友已经会的技能,因为测试过,还没发生过升级事件技能,但是你已经可以学习到了)


特殊事件
发生后奖励队伍属性,或者队伍下场战斗的增益
1.特殊事件和你带的友情卡片有关
(德国队的剧情挑战中,有个挑战需要森崎发生过特殊事件才有剧情挑战,如果你这次培养没有森崎就很难触发这个特殊事件)
2.特殊事件和你带的卡片组合有关
3.培养技能可以提高出现特殊事件的几率


特殊表现事件
可以学会强力盘带或者超级射门
1.只有一个判定就是特定战斗前,你的友情等级足够(比如友情等级达到S
每场特定事件中如果你同时满足2个或多个条件时,则只能选其中一个
新秀篇  
只有与最后一场战斗会触发南葛是武藏战,其他学校都是南葛最后一战
对应角色友情等级C
就会触发任务
小翼(南美式盘带)
富良野  松山光(假动作抢球)
武藏     三杉淳  (华丽盘带)
东邦     日向小次郎(直线型盘带)
大友     新田瞬(牢固的信念 被动技能 每次不进球加自身5%的射门威力,一场比赛可叠加15次)
花轮     政夫 和夫(无可比拟的羁绊)

世青篇
意大利战之前(谢幕射门) 李奥纳多  需要友情B
荷兰战战之前(超级针刺射门)克鲁伊夫  需要友情A
塞内加尔战之前(拱桥射门)桑戈尔     需要友情S
阿根廷战之前(奇迹倒挂金钩)迪亚斯   需要友情S                        ☆奇迹倒挂金钩(额外学习条件:需要完成迪亚斯的表现任务,触发升级事件)完成奇迹倒挂金钩后自动学习
法国战之前(双重滑行射门,葡月加农炮)皮耶尔,拿破仑    需要友情S

最终战
德国 (超级火焰射门,天堂射门)施耐德,海涅    需要友情S
巴西(盘带 卡尔洛斯回旋 )卡尔洛斯                      需要友情S
美国(插花脚幻觉,超级布雷克射门)莱安,布雷特    需要友情S

无论最终战是谁,友情等级达到后都可以学习,但只能选其中一个
小翼(新抽球射门)                                                 需要友情等级S        (☆新抽球射门)          (额外学习条件:需要完成小翼表现任务,触发升级事件)完成新抽球射门后自动学会               
日向小次郎(新猛虎射门)                                      需要友情S
松山光(狂野荒鹫射门)                                          需要友情S
三杉淳(天空火箭抽射)                                          需要友情S

联合超射 (双重空中射门 )                                   需要立花兄弟友情都S(剧情学习)
联合超射 (正义布雷克)                                        需要与莱安,布雷克友情S,触发特殊事件,莱安布雷克二选一,最终战出现联手射门任务
联合超射 (新抽球猛虎双射)                                需要四强赛前日向大空翼双A,触发特殊事件,新虎和新抽二选一;最终战前日向 大空翼牵绊 双S,最终战出现联手射门的特殊任务,习得和谁联手跟之前的双A的特殊选择有关;想学与大空翼组合就在前置任务选新虎,反之就是和日向联手,条件是最终战3次射门失败,强制进球习得

DLC联合射门   三角飓风射门(政夫 和夫)  获得方法:花轮剧情模式学习,3人在一起发动,该射门因为得到简单,威力较弱
DLC超级射门  跳球杂耍(葵新伍)   获得方法:在新秀篇选择葵新伍卡片并培养到S,完成葵新伍的所有表现任务,在世青篇意大利之战后,玩家可以学会这个超级射门
DLC超级射门  超级飞龙射门(火野龙马)  获得方法:世青篇持有 火野龙马卡片并且友情达到S,完成火野龙马所有表现人物,在最终前会直接获得
DLC超级射门   超级犀利射门(斯范特莱文)  获得方法:斯范特莱文的表现任务,完成即可在表现任务事件中学习到


最终战路线选择,通关一次后(也就是打过德国队后)解锁巴西,美国线
巴西线,友情卡里有 巴西 卡尔洛斯,触发过第一次见卡尔洛斯事件后,会出现剧情升级事件,可以选择巴西路线
美国线,友情卡里有 美国 莱安,需要触发一次见莱安分析数据事件,会出现剧情升级事件,选择分析不行,美国路线
当触发一条线路时就不会再触发另外一条路线,如果都不触发,或者路线选择时不选择他们的路线,自动回到德国线



七.抢球技巧
抢球判定跟盘带判定一样
第一抢球技能  近距离抢球
第二抢球技能  远距离抢球 (注意可以带近距离抢球技能,发动效果是远距离冲撞,正常远距离抢球是铲球)

抢球一定要注意换人键也就是LB键或者L1键
换人非常重要 如果速度追不上对面要马上换人,换一个可以靠近对方的队员
抢球不要无脑铲球或者近身抢,如果被盘带开出ZONE过了,你就很危险了,正确的做法是靠近对面观察对面动作不要马上抢,如果一直冲刺就近距离抢球,如果对面发动 冲刺盘带,那么冲刺之后会有硬直时间,用铲球或者在硬直时抢
还有一种稳妥的方法是靠近对面等开始射门再去抢球,即便对面用盘带过了一个人,也会因为精力太低而无法应对第二次抢球,而且因为没有触发盘带,射门速度不会快

网战中会出现 故意不抢球而只跟着你走,特意等你精力消耗,如果你想盘带过他,反而会给他抢球机会(我被教育过2次。。。)
等你射门再抢更是常规操作,不过玩的人真的不多

注意几个点,打电脑时不要从背后发动远距离抢球,宁可加速用近距离抢球
正面用远距离铲球或撞击最好

不给什么抢球技能说明了
只个人推荐几个吧    排名不分先后
近距离抢球技能      1.强力防守(出处 日本 次藤洋)  2.上钩抢球(出处 法国 尚)  3 刺猬冲撞(出处德国 赫尔曼) 4.布雷克抢球(出处 美国 布雷克)
远距离抢球技能      1.剃刀抢球(日本 早田诚)  2.长枪抢球(法国 尚)  3.怒涛抢球(阿根廷 格鲁巴) 4.坚硬抢球



测试不易,好多需要大量数据佐证,个人精力有限,如果错误请指正,不要盲目说,谢谢
最后祝大家玩的愉快







































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发表于 2020-9-5 06:06 | 显示全部楼层
不错的帖子。不过盘带类的加成跟我实测的结果不太一致,如果有空可以去 https://bbs.3dmgame.com/thread-6075413-1-1.html 看看我的帖子里的数据,最好你也再实际测试一下看看是不是我游戏版本有问题或者有些记录错误了,因为就我实测的数据而言,并对不上所谓的大幅都是20%这种说法。
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发表于 2020-9-5 06:09 | 显示全部楼层
大佬牛逼! 我想问一下,如果走极致技巧球流派,主加进攻还是主加技巧(不考虑技巧对蓄力速度的影响)? 还有技巧球二段选拱桥没得说,那一段选什么好?
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发表于 2020-9-5 06:14 | 显示全部楼层
bamzkw 发表于 2020-9-5 06:09
大佬牛逼! 我想问一下,如果走极致技巧球流派,主加进攻还是主加技巧(不考虑技巧对蓄力速度的影响)? 还 ...

旋斩(三杉)、抽球、分析(美国队莱安)。这种类型的一定要在禁区外射门,否则无法触发直接进球的效果。
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发表于 2020-9-5 06:22 | 显示全部楼层
我盘带不会用R1躲全程都是R2躲,R2只要看好距离,所有的都能躲掉
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 楼主| 发表于 2020-9-5 06:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 cs3225729 于 2020-9-5 22:27 编辑
llccjj 发表于 2020-9-5 06:06
不错的帖子。不过盘带类的加成跟我实测的结果不太一致,如果有空可以去 https://bbs.3dmgame.com/thread-60 ...

抱歉估计是我的游戏设置问题
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 楼主| 发表于 2020-9-5 06:28 | 显示全部楼层
bamzkw 发表于 2020-9-5 06:09
大佬牛逼! 我想问一下,如果走极致技巧球流派,主加进攻还是主加技巧(不考虑技巧对蓄力速度的影响)? 还 ...

技巧球,技巧影响多一点,但进攻也有影响,建议盘带带技巧和进攻,基础属性2个都要点
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 楼主| 发表于 2020-9-5 06:29 | 显示全部楼层
lvupupup00 发表于 2020-9-5 06:22
我盘带不会用R1躲全程都是R2躲,R2只要看好距离,所有的都能躲掉

怎么舒服怎么玩吧,不一定非要按照怎么来
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发表于 2020-9-5 06:39 | 显示全部楼层
cs3225729 发表于 2020-9-5 06:26
虽然没有全部盘带测试过,但是也测试了80%左右,的确大幅度就是20%去掉小数点后面数值,小幅度就是5%比如 ...

我以五维90去测,描述是大幅提升的,有+18的,符合你说的20%,有加22的,有加27的,甚至有+31的,这可咋整。而更加里面一共就俩,一个高速南美盘带,+27速度确实是30%没错;但那是另一个盾牌冲击更加提升只加13点力量,是我游戏版本问题导致描述文本错乱了还是怎么回事?你有空去看看我那篇帖子,每种盘带的描述和加成我都写上了。
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 楼主| 发表于 2020-9-5 06:52 | 显示全部楼层
llccjj 发表于 2020-9-5 06:39
我以五维90去测,描述是大幅提升的,有+18的,符合你说的20%,有加22的,有加27的,甚至有+31的,这可咋 ...

你写的这么详细 你就按照你的来吧。。我刚刚去测试了2个加成最高的盘带,是有点区别
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 楼主| 发表于 2020-9-5 06:54 | 显示全部楼层
llccjj 发表于 2020-9-5 06:39
我以五维90去测,描述是大幅提升的,有+18的,符合你说的20%,有加22的,有加27的,甚至有+31的,这可咋 ...

试了一下,我的大部分的确都是20%。。。你写的很详细,应该测试了很久
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发表于 2020-9-5 07:06 | 显示全部楼层
cs3225729 发表于 2020-9-5 06:54
试了一下,我的大部分的确都是20%。。。你写的很详细,应该测试了很久

所以我在想会不会是游戏版本的问题?我想问一下你是主机版的还是PC的?如果是PC的是STEAM正版还是学习版?
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发表于 2020-9-5 07:24 | 显示全部楼层
有办法测一下攻击手的责任感和神子加了多少射门威力吗?个人感觉在攻击手的责任感加成下A级威力的抽球射门比SS级威力的没加成的谢幕射门还要强一些,装备攻击手的责任感打法国队的时候在中场用抽球射门有一大半概率进球,前一个角色用谢幕射门都没这么高的概率进球
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 楼主| 发表于 2020-9-5 07:34 | 显示全部楼层
979623155 发表于 2020-9-5 07:24
有办法测一下攻击手的责任感和神子加了多少射门威力吗?个人感觉在攻击手的责任感加成下A级威力的抽球射门 ...

球门猎人加5%,进攻责任感加10%,攻击手的责任感加20%射门威力神子每次过人加10%射门威力

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发表于 2020-9-5 07:39 | 显示全部楼层
谢谢大佬分享。
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发表于 2020-9-5 08:07 | 显示全部楼层
攻击手的责任感  这个技能要求全队进攻属性最高才生效,我想问一下这个最高是基础的进攻值最高,还是算上盘带过人后加成的数值?
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 楼主| 发表于 2020-9-5 08:16 | 显示全部楼层
蔚蓝沧海 发表于 2020-9-5 08:07
攻击手的责任感  这个技能要求全队进攻属性最高才生效,我想问一下这个最高是基础的进攻值最高,还是算上盘 ...

所有属性加成只算基础属性 我上面写着了
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发表于 2020-9-5 08:34 | 显示全部楼层
cs3225729 发表于 2020-9-5 08:16
所有属性加成只算基础属性 我上面写着了

那么问题来了,要这个技能生效最低要求多少进攻值?
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发表于 2020-9-5 08:40 来自手机 | 显示全部楼层
两个问题,同样基础攻击的话,算都是最高触发责任感还是都算不是最高都不触发?
然后速度类和技巧类感觉重复。会不会是两个属性共同影响同一个判定?
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发表于 2020-9-5 09:09 | 显示全部楼层
直接射门是什么意思啊?我看有些技能写的直接射门威力增加,是指不蓄力就射门吗?
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发表于 2020-9-5 09:10 | 显示全部楼层
蔚蓝沧海 发表于 2020-9-5 08:07
攻击手的责任感  这个技能要求全队进攻属性最高才生效,我想问一下这个最高是基础的进攻值最高,还是算上盘 ...

是加成后的进攻值最高就行
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膜拜大神
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发表于 2020-9-5 10:18 | 显示全部楼层
好贴,MARK先。
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发表于 2020-9-5 10:57 | 显示全部楼层
10 20 是面板体现的吗。
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发表于 2020-9-5 11:37 | 显示全部楼层
“首先说明一下,盘带判定跟你的属性没有任何关系,只跟盘带基础属性有关,基本原则”
不是杠,可这个说法,貌似和教程不符啊。

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发表于 2020-9-5 13:04 | 显示全部楼层
不知道是不是bug,我只要带精密射门,用长传技能必定卡死,只能和特殊射门告别了……
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发表于 2020-9-5 14:04 | 显示全部楼层
感谢楼主,一直想找个这类数据分析贴,顺便问一下盘带铁人这个被动技能过人加的属性您有测试过么?
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 楼主| 发表于 2020-9-5 15:10 | 显示全部楼层
paomosuile 发表于 2020-9-5 11:37
“首先说明一下,盘带判定跟你的属性没有任何关系,只跟盘带基础属性有关,基本原则”
不是杠,可这个说法 ...

哈哈,你观察很仔细,不过判定的确和属性无关,即便你250属性,按错了依然会被50属性抢,属性强化的作用,你可以看基础属性里有写,而盘带动作之间的判定只和盘带基础属性有关
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 楼主| 发表于 2020-9-5 15:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 cs3225729 于 2020-9-5 22:29 编辑
zxc5234166 发表于 2020-9-5 14:04
感谢楼主,一直想找个这类数据分析贴,顺便问一下盘带铁人这个被动技能过人加的属性您有测试过么? ...

盘带铁人,加成对面全属性的10%,只生效一次,不叠加
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cs3225729 发表于 2020-9-5 15:12
盘带铁人,加成对面全属性的5%,加成很低,只生效一次,不叠加

卧槽,这么低,我看了一些攻略帖一直带着,可以删了
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