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[原创] 【09.18.20】《人类黎明(Dawn of Man)》v1.6.3 GOG硬盘版[EN]

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本帖最后由 3080588589 于 2023-6-2 19:18 编辑

这个游戏做的不好,不好玩设计的不好,建筑应该可以升级容纳量更多才对~磨坊面包房医馆包括草药采集研究等酒坊附带酒馆商铺采集坊包括伐木挖矿等各种原料提供制作坊包括了铁匠农具武器盾牌弓箭矢衣物鞋子等制造工坊包括了建设修理维护甚至下水道清理攻城车等物品军用装备等等制造这些建筑不易过多会导致村镇城市面积过大~什么锻造炉都不用综合性的制作坊的铁匠铺等自带~还要有1兵营附带训练场可升级长期提供大量步兵弓兵骑兵淘汰掉民兵~光有民兵不好用~除去这些建筑其他都是住房住房可升级住的人口上限要高否则城市面积就导致过大就不好了,这些建筑一般都是采用满足多少人口使用覆盖可升级最高产量满足5000万人口为佳~哪怕2000W军团聚集驻扎在该城市外都能满足供应~最多是住房和城外的农田,城墙应该有城墙外全是田地是肯定的满足村镇城内全人口,问题在于战争按理说战争有边境边境上应该有城墙这种城墙应该属于第二层的边境城墙~敌人来了~报警功能直接兵和队伍就直接派遣都不用直接省略了~直接到达该敌人边境对持才对,古代战争都是如此不管是国内还是国外,所以战争并不需要在城市内部的那个城墙打仗,应该在边境城墙边境扩大后城墙也跟着自动扩大到边境才对,原来的城墙就可以消失掉还原成为原来的土地和自然植物地区,边境边区的游戏设置不好,打仗都在边境。除非是边境战争输了才可能到城市城墙占领城市的可能才是对的,否则一直在城墙旁边打人口早就死完了,不管是古代的村子还是镇~城市等都是在边境城墙聚集兵力,边境城墙本身就是保护本国人民百姓等不被侵略敌人杀害等,所以这个游戏做的不好,骑砍那些游戏采用的是复制城市无NPC时候的场景来避免屠杀的场景设置给玩家的感觉相当于打仗人民就避难去了,而这种游戏不想复制弄场景即使战应该采用边境敌人位置预警然后己方军队直接出现集结直接对持的设计然后开战~最简单就是做个村镇城为中心做个大圆圈覆盖作为边界线预警圈边界圈然后自方军队集结出现于预警的敌人位置对持~方便点就以城市为中心弄个大圆圈覆盖圆圈**数字划分覆盖区域军队出现在准确的隐藏数字区域位置集结对持,一般国家边境战争是不会失败的特别是玩家对战电脑~失败了玩家还玩个锤子~单机游戏的中心点与天意是偏向玩家的,玩家的胜利才叫游戏否则无法继续。这种游戏不需要剧情和任务~运作与防御战争或进攻占领战争与选择本身就是玩家自行形成的谱写的本游戏剧情。没边境报警自动聚焦本势力兵力本身就是游戏的一大缺陷~聚集之后玩家只管打就是了,没有敌人到了边境附近千里还没完成出兵聚集防御对持或者防御战的国家。这个游戏做的不好的原因之一就是这个与敌人的战争没发生在边境反而发生在居住区也就是战争发生在居民小区这就爆笑了,战争都发生在居民小区了~那养兵来捞锤子~直接亡国算球了,战争只会发生在边境防御战上或者玩家要准备进攻别国或别的势力了,哪怕是村子强盗发现预警组织抵御也是在几十里以外~强盗多发的村子一般几十里以外警戒抵御都建有要塞没有要塞~入侵前军队集结进入虚拟预警防御要塞战争仗打完虚拟要塞自动拆除消失还是原来的地形产物~村子扩张抵御的预警与要塞就会自动扩张保持与村子镇等几十里距离~不可能让强盗靠近居民小区屠杀~防御性安全发展种田的后勤保障~这种基本保障都没不是早就被杀光灭亡了,此游戏做的不好,而且城市外是粮食产物等等性质的游戏城市建筑可以升级容纳量最低不能低于容纳600万人口~拥有的田地升级每次收获量必须超过600万人口的消耗量的20倍~不然这个游戏就是垃圾缺陷有点多~且城市修葺建筑面积与整体城市面积不易过大~且农地面积大于城市整体面积起码大于20倍~且养殖场牧场等只能建设在城外建在城内肯定是瘟疫肮脏大便城了~过大不便于操作与观察等等弊端同时也影响视角观~国内外古代最大的城市就是600万人口~以发展成为古代最大城市为目标与战争。这个游戏只有强盗入侵,把那些强盗的衣服装备一换在多加点人数写成其他势力入侵你需要防御歼灭战不就有势力入侵防御战争了,偏向于玩家为主体的游戏玩家兵力装备当然比电脑势力的要好的多才对~玩家势力可以自己的装备剑刀盾弓重甲骑兵战阵等等优越于电脑势力玩家都是精英无需质疑的,强盗得到战利品较少~其他势力入侵防御战得到的战利品较多,再复制几个小地图场景设置为边境到城市最后攻城战消灭军事实力~玩家进攻某些曾经防御战过的势力~进攻那些势力边境与城战消灭军事力量后该势力文明玩家无法掌控无法占领~100年内该势力无法再入侵玩家势力需要时间蓄积力量~再来个势力刷新功能恢复其他势力军事力量等能够继续入侵玩家势力,这游戏做的不好战争元素太渣渣。。这个游戏幸亏不是外太空殖民地星球等游戏类否则种植等也有大面积的~但大多使用的是无需种植等高科技制造各种食物综合性食物植物肉类其他类等综合食品制造所~或者是服用的高科技防饥饿药物能量型药物等等~或者保守永恒型能量融合防止饥饿和自身能量不足营养不良等各种科技产物~更高的尖端科技性的产物融合科技就没必要了~延续开发型性质的就更没必要了(比如空间能量融合该空间不灭某就不会饥饿空间兆亿万年后灭亡了灭亡前融合到能量上限储备使用完能量之前以后~某再换个空间融合就行了存在于融合于空间的定义产物~毕竟创造空间能量或其他能量融合提供太过高端那种时代还不一定便于携带产生更别说融合了)~更高层次更深层次的科技就更加没必要了~毕竟游戏有个时期时代产物的体现就行了。所以游戏的产物种植等功能对游戏很重要哪怕外太空虚空游戏
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