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[讨论] 对原神再次最客观的讨论 不吹也不黑 大家看看是不是这个意思

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发表于 2020-9-24 00:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前玩了一下感觉真心就是日本小厂的那种ARPG游戏   然后删了游戏开帖子吐槽了一下  然后最近真心找不到其他的什么玩的就重新下来耍耍  然后还是之前的观点  跑步动作呢跟尼尔一模一样  背剑的动作也是 爬山的体力值数据和塞尔达一个性质   然后剑在回收的光影粒子也是一样  当然是阉割版的~~跟着游戏的战斗系统这个倒是也算是可圈可点的优秀的地方  可能我不知道模仿的是什么游戏的也有可能是原创 反正想不起来了 但是有类似别的游戏的模式  如果说是最近的圣剑传说3 又有点不太像~~跟着说这个游戏地图的问题  这个游戏地图大概目前也只是半成品 光阴效果勉勉强强渲染方面还行~~但是敌人很单调  6种属性的史莱姆 然后分大小  然后6种属性的精英怪  然后4种不同的邱邱怪 然后3种大型的邱邱怪 然后两种机器人怪物 最后加一个狼  就没有 敌人不算单调也不算丰富  作为一个手游连那个刀剑的单机都不如~总体内容不对比还行对比下来显得很单一  作为单机游戏来看也就是挂在STM上面68打折下来48的游戏  游戏的前面还是有点可玩的地方  游戏的模式可以这么看 前期25级左右就算是整个单机的游戏内容了  在到打完龙的位置就算是一个完整的单机模式  “通关后”也就是打完龙 就是这个游戏的“核心价值观” 可以理解为很多日游通关后有会有很多隐藏boss啊什么的~~这就是这个游戏最昂贵的地方  就是纯的为了满足收集癖或者白金癖的玩家想变成最强的纯在 就是纯的为了变强而变强  那么这个变强的性质就是氪~~之前看到氪了4W多的那个大佬 不知道是真有钱没地花还是纯沙雕  以上说的就是目前所玩的感受  而且抛开目前还没有开放的黑色地方总地图大小也大不到哪里去 也就是目前开放了的的地图再X2的大小  如果这个游戏在28号说是有什么更新 如果变化不大的话 这个游戏的真正意义的寿命也就一个月不到~~就没什么事干了玩法也就很单一了  列如类似那种收集宝箱素材或者收集那个风只瞳地之瞳之类的操作也就这样了 别的这游戏就没什么可玩性了~~  最后的总结 就是强行把一个JARPG拆分成一个最后为了变强而氪的手游游戏 真心可玩性比较失败的  当然国产游戏也就这逼样为了圈钱  无可厚非 所以期望国产有一个真正“耐玩的优秀游戏”未来10年内是不可能的了~~(这个对比的是目前的这个年代国产游戏和相对应的其他国家的同风格游戏的对比)最后还是勉强夸一下 如果没有塞尔达 没有尼尔或者我们都没接触海外的这些游戏  这个游戏作为单机部分流程再长一点 剧情在丰富一些 不包含氪的元素 这个游戏还是算比较及格的~~~差不多就这个感觉

这个游戏就是前面肝完了后面每天上线1小时消耗一下体力然后打一下每日任务  就没啥干的了  限制等级这一条也真的是恶心  运营脑子是灌了翔这种游戏限制经验限制等级纯粹的就是把玩家往别的游戏上赶~~除非是超级强迫症肝帝能继续以外 我真心觉得这个游戏没什么价值了 目前等级卡在33级 也算肝的难受
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