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[原创] 【通关评测】经典难度通关了,初步评测一下

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发表于 2020-9-26 22:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mandiya 于 2020-9-26 22:13 编辑

耗时15小时,通关了……经典难度,很荣幸能成为了那2.5%中的一员。
遥想2002年在新华书店看到新天地版的《四海兄弟 失落天堂》那会,看着背面的介绍与图片心中惊叹,竟然有画面这么好的游戏,就此邂逅了游戏生涯中top3的好游戏。这些年一直在遗憾2代没有赶上1代的高度,3代更是除了主线剧情全线拉胯,而这次的重制版,无疑算是近些年最良心的重制游戏,以下是评测。

游戏系统:(6/10)2020.9.26数据
优化还行,5年前的980ti在全开,2K的分辨率下未感受到明显的卡顿。有点拉胯,整个游玩中有5次Crash 跳出,不过好在自动记录系统记录的间隔比较短,浪费3分钟重新进入一下,为何要3分钟,因为开头纯属虚构与2k和hangar13工作室动画那俩幕是跳不掉的。有个比较严重的问题是链接手柄的时候是无法更改键位的,需要手动断开手柄连接才能设置键位,而且连接手柄后所有的按件提示都是手柄按钮提示,这个感觉不够智能。还有手柄震动再9.26日完全没有任何感受。而运气好不Crash的时候,游玩时间一长可能会导致贴图错误,即进入一个地点后建筑与路面都没刷新,要知道我的运行内存是32G,安装的硬盘是intel骷颅头MLC固态,系统看来还需要打磨一下。

画面(9.5/10):
画面整体没有拖后腿,属于主流,车辆的损毁,环境反馈细节非常好,尾气会随着油门的大小而有浓淡变化,雨水的回溅会随着车辆的速度而增减,车胎的痕迹也会随着速度与角度的不同划出不一样深度的胎痕,这两方面完全可以说吊打以此为卖点Forza horizon系列,当然,遗憾也有,那就是完全没有车内视角。

音效(7.5/10):
背景音乐偏交响乐,但是风格太单一,都是属于坏坏的大提琴,低音大号配乐。没有明显的起伏与特色,整体都算平庸。相对于老1代各色风格鲜明的嘉年华式的音乐集有点拉胯,倒是某关里电台里突然飘扬Schubert的Ave Maria惊艳到我了,可惜自带OST没收录,不管车还是枪械的音效都只能算中规中矩,赛车关因为引擎声音太轻导致换挡老是会晚,间接导致重试次数变多。

游玩体验(8/10):
个人属于赛车党,NFS2开始入坑,经历了LFS,RBR,GT5~sport,FORZA正传与horizon系列。就用手柄开手动挡的车辆手感而言,这部重制版已经做到了近乎完美,给(10/10)完全没问题,当然,经典难度下非常容易劝退,就算正常难度,如果你没有手柄,建议直接在选项里设置跳过开车桥段,因为对于新手说实在有些难。。当年玩赛车关花了半天,昨天玩的时候想重玩个5,6次应该能过吧,然后重试了20来次……也算对得起我18年的赛车游戏生涯。。
同时作为从最早的三角洲一路到逃离塔科夫的FPS玩家,对重制版的枪械设定实在是难以恭维,给(6.5/10),首先是子弹非常少,经典难度下弹匣子弹不保留,为了防止弹尽粮绝经常往回跑捡子弹是家常便饭,而且不打光弹匣换弹会把枪管里的那发子弹一起扣掉。当年没法计算枪管里的那发子弹是时代限制,现今没做到那就是偷懒了。同时因为手枪与汤姆逊的精度与威力相较老版消减很多,使得弹药焦虑症经常犯。这里特别点名批评乡村之旅这关的末尾,要打武装装甲车的炮塔,经典难度下汤姆逊扫的时候落点很难把控,点射的时候射击时间太长导致主人公死亡而失败,最后我重试了超过赛车关重试的次数在最后凭借个lucky shoot过关,实在让人感到烦躁。

剧本(12/10):
你没看错,如果老1代的剧本是满分10分的话,重制版我给12分,这次hangar13很保守地没有添加,删减太多关卡(很遗憾传说中的音乐厅的关卡没有加入),但是细节的打磨可以说是登峰造极。老1代让人感觉是命运的安排下主角进入mafia势力中混了几年走马观花最后尘归尘土归土,出来混总要还的。而重制版则是真真切切地经历了从Mafia的爱恨情仇,从独善其身到以家为重。每个人不再是脸谱化——Sara从只露脸一次的名为老婆的NPC变成了女强人贤内助,Norman也从站在正义制高点的批判者变成了有血有肉有人性的“人类”,而总是受伤的SAM和最佳男配Paulie的性格更是改得让人服气。删减了很多不必要与重复的桥段——比较明显的例子就是删除了卢卡斯的每日偷车活动与车子必须停到停车场才能算收录的设定,使得游戏的连贯性得到了保证。还有很多细节先不剧透了,对比老1代的相关桥段就能感受到制作组满满的诚意。

最后:虽然不完美,但是Illusion Softworks也算借尸还魂向前跨出了一大步,。Good job Hangar 13!  Legends Never Die!

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