中级玩家
 
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1. MO框架的安装方式, 的确可以让所有MOD互不覆盖, 但有些MOD就是相互覆盖以求得修复破皮材质, 或者替换成高清材质, 它们都没有ESP可以给你排序的.
对此作者本该先做功课. 但他只用了一个互不覆盖的MOD安装工具一笔带过. 那么高清材质和原版材质,以及修复材质混杂一起, 游戏里会呈现出什么样子呢?
只有你们用的人知道了.
答:您对MO没有玩通,MO除了右侧面板ESP加载顺序之外,左侧面板 也有着加载顺序,规则和esp一样 是由下到上。基础的高材质是 通过ai 放大原版材质得来的,然后下面的2K在这基础上进行覆盖,有修改意愿自然会自己去动手调整。
2. Oblivion Tree Overhaul, 全面修改树的MOD但也修改地表. 比如安维尔西北边有个堡垒前面有个庄园的地方, 本来是黄草覆盖, 那么枯萎的草映衬的地面也该是黄色的. 可这个MOD此地面是红土色,
很突兀. 树也过分大, 也很突兀. 而且这个MOD很吃资源. 一般都没人介意树皮清晰度的. 原版下OR的GODRAY透过原版树效果本就足够好了.
答:有动手意愿的可以自行修改,不喜欢这个MOD 点掉勾选就可以了。
3. 著名的All Natural, 它是用一个叫WB的MOD安装工具, 才能全部实现它的功能, 比如All Natural包含的室内外光照同步的插件, 这个东西原帖ESP列表就没有, 显然用了MO的安装方式, WB整合补丁搞不了, 直接剔除了.
还有All Natural.ini, 是通过WB的安装向导, 按照自己选择逐步写入并生成的. 如若不然,它虽然能自动生成, 但有些不好看的天气, 煞白煞白的我不想看, 怎么办? 还是要回去修改ini文件.
答:我哪怕玩其他游戏也是,这种联动性质的esp一般不愿意安装,添加其他新mod的时候会出现很多莫名其妙的问题,所以只使用基础版;和上面的原则一样 如果在意这个 大可以自己去添加相应mod。
4. OR 7.0啊,不是8.0, 这也不是湮灭重置, 它的主要功能是光影效果.
答:我下载的时候N网版本号就是写作7.0 实质是8.0
5. Clean Up Cleaned Up, 这个最值得吐槽, 新版的确要用,但是唯独这个新版, 有个致命缺点,东西落下,不到三秒就消失了. 万一要的东西呢? 我伊芙隆地下城有个任务物品是从高处轰击木板掉下的啊.
三秒没着地就被系统删除了, 任务怎么过呢?
答:我没遇到
6. Dynamic Oblivion Combat ,OR本身就有翻滚, 游戏原版就有盾反和缴械.
答:Dynamic Oblivion Combat 做得更好
7. ChaseCameraMod, OR本身就有camera MOD平滑视角
答:OR需要调整ini,ChaseCameraMod 无脑
等等等等等, 你们如果想拥有更多扩展内容, 自己装一个,远远好于别人帮你凑一个, 前提香草流星的作者,他自己都不知道,什么人有什么要求, 他又是什么电脑配置, 因此预料不到会出现什么问题,曾经的整合版到处有人问这问那, 本就有史可考. 整合版的问题绝对大于提供一个MOD.
答:大多数人只想要一个整合包,想自己做的人自然会去自己做。
4GB补丁等也已经安装到位,毕竟这是基础的基础。
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