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楼主: ab62857395
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[讨论] 这游戏的画风一看就很爽,画面厚重,氛围到尾,可惜了是回合制,好感瞬间掉一大半

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发表于 2020-10-8 21:09 | 只看该作者
兼职剑圣 发表于 2020-10-8 21:02
我觉得和正经的即时制游戏来比,比如星际、红警之类的,博得系列当时的模式称为“伪即时制”比较合适,毕 ...

6秒限制你啥了?
魔兽都还有GCD呢 现在无非是把技能GCD加长6秒,难道影响游戏是啥模式了吗
游戏操作模式不以底层计算方式而转移 你就是60秒一结算,它的模式也是即时制
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发表于 2020-10-8 21:15 | 只看该作者
本帖最后由 兼职剑圣 于 2020-10-8 21:20 编辑
3dmofwood 发表于 2020-10-8 21:09
6秒限制你啥了?
魔兽都还有GCD呢 现在无非是把技能GCD加长6秒,难道影响游戏是啥模式了吗
游戏操作模式 ...

我说它是伪即时制就是这个意思,你可以认为它在表现形式上即时制,但实际上它与其他的还是有不同,GCD的长短不同,在人的感觉上就不同了
何况这些即时类游戏也没有设定各种暂停机制
这都是博德系列与它们根本上的区别。

其实没必要去争论这些了,不管是哪种,博德系列已经是过去了。



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发表于 2020-10-8 21:21 | 只看该作者
兼职剑圣 发表于 2020-10-8 21:15
我们常说的星际争霸、红警之类的有这个限制么?
我说它是伪即时制就是这个意思,你可以认为它在表现形式 ...

星际和红警有基地建造,而英雄连 诺曼底那种没有基地建造 你能否因此给后者定义成伪RTS???RTS和RTS之间尚且有区别,为啥到博德这就成伪了 半了?
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发表于 2020-10-8 21:32 | 只看该作者
3dmofwood 发表于 2020-10-8 21:21
星际和红警有基地建造,而英雄连 诺曼底那种没有基地建造 你能否因此给后者定义成伪RTS???RTS和RTS之 ...

英雄连没基地建造???

如果单纯的从模式上来说,只要有CD限制都可以宽泛的认为是回合制的
但是人的反应是有限度的,我们通常说的即时制CD是非常短的,在人的反应速度来看几乎可以认为没有
但博德系列的还是很明显的,而且是可以被加以利用的,这和其他类型的即时制还是不一样的,至少从感官上是不一样
如果把这个设定缩短到星际、魔兽它们的程度并取消暂停机制,这个游戏的情况就不太好想象了


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发表于 2020-10-8 21:38 | 只看该作者
兼职剑圣 发表于 2020-10-8 20:58
你上面说的几个DND游戏都是回合制的。。。。。。

我上面也写了,一般都把这几个作为半即时制,回合制就是像神界这种,战斗完全2样的,像博德系列、龙腾一、拥王者都不能算回合制,(当然是根据DND规则回合计算的,但操作控制人物动作等都算半即时制或半回合制)
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发表于 2020-10-8 21:40 | 只看该作者
奇了怪了,为什么要抱怨一个本是回合制的游戏是回合制?
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发表于 2020-10-8 21:41 | 只看该作者
兼职剑圣 发表于 2020-10-8 21:32
英雄连没基地建造???

如果单纯的从模式上来说,只要有CD限制都可以宽泛的认为是回合制的

你没必要杠英雄连有没有基地建造,没有基地建造的RTS多了去吧,无非就是稍微搜一下的事情,比如诺曼底那个,还有突袭、闪电战这些是不是成了伪RTS了?
你不能因为有一点区别就给它换名字,得看大头
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发表于 2020-10-8 21:44 | 只看该作者
3dmofwood 发表于 2020-10-8 21:09
6秒限制你啥了?
魔兽都还有GCD呢 现在无非是把技能GCD加长6秒,难道影响游戏是啥模式了吗
游戏操作模式 ...

其实你说的也没什么问题
这些都有gcd,为什么到了博德就有争论
我个人觉得大概是这样吧:1、博德脱胎于桌游,而桌游本身就是回合制的,更早的灰鹰也是回合制的,自然认为博德应该就是回合制的;2、博德的规则是严格按照DND的(当时是3版吧1代是2版?不太记得了)按轮来进行,较真的讲就像你说的,其他即时类的其实也在后台是这样的,可给人的感觉还是不完全一样的,再加上暂停机制,这就更让人倾向于博德是回合制游戏。

当然这只是自己的想法,就当是交流一下吧。
不过有一点,如果不是这次3代测试版出来,我都很就没关注DND的东西了
这次马上下了一份5E的规则书来看
这是好事。


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发表于 2020-10-8 21:46 | 只看该作者
archmaster 发表于 2020-10-8 21:38
我上面也写了,一般都把这几个作为半即时制,回合制就是像神界这种,战斗完全2样的,像博德系列、龙腾一 ...

我称之为“伪即时制”
抱歉,前面说话太鲁莽了

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发表于 2020-10-8 21:46 | 只看该作者
兼职剑圣 发表于 2020-10-8 20:58
你上面说的几个DND游戏都是回合制的。。。。。。

游戏内计算确实是回合的,但是玩起来感觉不一样啊,杂兵什么的一拥而上根本不需要太多手动操作,3现在就是每次你都得点点点,以前有得选,现在是强制性,给玩家体验不一样
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发表于 2020-10-8 21:51 | 只看该作者
兼职剑圣 发表于 2020-10-8 21:44
其实你说的也没什么问题
这些都有gcd,为什么到了博德就有争论
我个人觉得大概是这样吧:1、博德脱胎于桌 ...

游戏规则魔改下不是问题 没必要以一纸文学内容为尊 游戏规则必须服务于游戏本身 若是不能满足 则说明该规则不适合做成电子游戏
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发表于 2020-10-8 21:52 | 只看该作者
cchsj_cn 发表于 2020-10-8 21:46
游戏内计算确实是回合的,但是玩起来感觉不一样啊,杂兵什么的一拥而上根本不需要太多手动操作,3现在就 ...

我觉得大家其实在争论的还是这“衣服”我喜不喜欢,而不是“核心”里面这套内容我喜不喜欢
如果内容精彩丰富
就算它改变了模式,也没有什么不好

当初辐射从3带开始,模式也改变了,可最后争论的还是游戏内容方面的问题。
我还是那句话,博德之门1、2已经随着一个时代过去了,现在出来的继承者必然会引来争议
但不妨先看看内容。
当然每个人的感受不同,也不能强求。


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发表于 2020-10-8 21:54 | 只看该作者
3dmofwood 发表于 2020-10-8 21:51
游戏规则魔改下不是问题 没必要以一纸文学内容为尊 游戏规则必须服务于游戏本身 若是不能满足 则说明该规 ...

我觉得到这个程度,已经没必要再争论了
因为着眼点不同
对于它到底算是哪个类型的游戏,我并不怎么执着,如果坚持认为是即时制的,也没什么不可以
我更希望大家先看看内容。


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发表于 2020-10-8 21:56 | 只看该作者
可以去试试龙腾世纪啊
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发表于 2020-10-8 23:01 | 只看该作者
挺搞笑的,一堆说是dnd玩家,反对回合制。然而dnd就是回合制丢骰子,即时才是魔改dnd
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发表于 2020-10-8 23:25 | 只看该作者
本帖最后由 13804820602 于 2020-10-8 23:32 编辑
archmaster 发表于 2020-10-7 19:10
但问题是博德1、2,冰风谷1、2,无冬这一博德系列没有一个是回合制的,那种风格才是博德风味,并且像龙腾一 ...

你说的这些游戏我都玩过,DND游戏的核心就是回合制,你家即时战斗要疯狂按暂停?一个核心就是TRPG的回合制套了个伪即时的表皮而已,BG之所以经典是因为剧情过硬,并不是魔改的伪即时战斗模式。拥王者的回合制MOD被官方转正了,永恒之柱最终更新也加入回合制战斗,2E之后的所有DND游戏都是回合制。老CRPG已经死了多少年了,要不是拉瑞安的神界原罪2拿下了18年的年度最佳RPG,你能玩到BG3?
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发表于 2020-10-8 23:31 | 只看该作者
本帖最后由 13804820602 于 2020-10-9 00:20 编辑
3dmofwood 发表于 2020-10-8 21:51
游戏规则魔改下不是问题 没必要以一纸文学内容为尊 游戏规则必须服务于游戏本身 若是不能满足 则说明该规 ...

游戏规则必须服务于游戏本身看起来是没错, 但是做任何游戏都要有核心,DND规则就是这类游戏的核心,可扩展出各种各样的剧情, 老CPRG已经死了多少年。  看看最近崭露头角的两个游戏,一个是伪即时的专八之柱,一个是回合制的神界原罪2.   前者的销量是后者的零头, 博得1销量200w,博得2是250万,而且这两部分人里面肯定有重叠。,而dnd 5e现下玩家有900万,而且考虑到trpg的特性这肯定是少统计了的。这也从侧面说明了 玩家的需求。这也是为什么威世智找到了拉瑞安来做BG3。。。BG1当年选择做半即时制也是受RTS风潮的影响。而往根里说,博得虽然给人第一感觉是即时制,但里面人物行动还是为6秒行动一次的规则所束缚。就好像在博得之门你放一个法术,无论按多少次暂停也不可能立马再放一个法术一样。它的本质其实还是回合制。


正经的“同时控制多个角色的即时制”游戏主要思路就两种。一种是操作偏向繁琐,对玩家手速要求很高的rts类;星际争霸,魔兽争霸那种。一种是操作难度偏低,但是敌我互动极少的即时战术类,就盟军敢死队,影子战术将军之刃那种。
能暂停的都不叫即时制,那叫伪即时。暂停画面,操作一通,比回合制高明在哪里?


退一步讲 ,不说2e先攻规则和345的区别,就冲着这帮中老年人情怀玩家的手速,也该弄回合制。我18岁的时候玩SC 的APM能到310。。。。现在呢?130都够呛, 玩个全面战争战锤2都要疯狂暂停。
在退一步,要做成大菠萝那种APRG?? 那更不可能了。骨头不一样啊。


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发表于 2020-10-8 23:57 | 只看该作者
你玩的回合制怕是国产回合制,都什么年代了还拿回合制说事
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发表于 2020-10-8 23:59 | 只看该作者
feifeix 发表于 2020-10-8 19:37
你说的这个些,证明他会制作及时值游戏,那他为什么博德之门3这个超级IP不制作成及时值呢?粉丝投票要求回 ...

看下爆死的永恒之柱就知道了,叫好不叫座,不好卖懂了吧,都说喜欢即时制,也不见你去支持下
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发表于 2020-10-8 23:59 | 只看该作者
DND游戏不是回合制你像怎么玩?你怎么同时控制多个角色?
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发表于 2020-10-9 00:01 | 只看该作者
archmaster 发表于 2020-10-7 19:10
但问题是博德1、2,冰风谷1、2,无冬这一博德系列没有一个是回合制的,那种风格才是博德风味,并且像龙腾一 ...

老游戏就不说了,肯定玩的盗版,永恒之柱系列支持了没有,就是你说的半即时制,要求人家做又不去支持,吃空气吗,看销量就知道了好吧
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发表于 2020-10-9 01:19 | 只看该作者
liaokee 发表于 2020-10-8 23:59
看下爆死的永恒之柱就知道了,叫好不叫座,不好卖懂了吧,都说喜欢即时制,也不见你去支持下
...

我当然知道什么叫做,叫好不叫做。只是有人装不知道,有人觉得一个项目该成功就会成功,该失败那就得失败,和游戏实际模式无重大关系。游戏商有运营(开发)成功的模式(游戏),自然照着成功模式开发,来规避风险,这个从投资角度来说没有任何问题。
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发表于 2020-10-9 01:33 | 只看该作者
撸游二十余载,如今已入不惑,玩不动了,也只能耍耍慢节奏回合制了
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游戏规则必须服务于游戏本身看起来是没错, 但是做任何游戏都要有核心,DND规则就是这类游戏的核心,可扩 ...

博德2就魔改了DND,事实也很成功,反过来当年其他那些忠于DND的回合制游戏呢??
拿TRPG的销量来说事就无厘头了。桌游玩家是桌游玩家,电子游戏的发展趋势就是回合到即时的过程,历史已经用包括暗黑2在内的一大群游戏证明了这点
此外,单单是博得2这边,也不是靠DND就行的。生软当年做的几个游戏全是经典,基于DND的博德冰风只是其中一部分,龙腾质量旧共和国这些全都是经典,而它们没一个是DND
所以说到底,一个游戏要成功,只是无脑照搬书面规则是没用的,必须靠制作组自身功力来融合好所有元素,而期间,若是需要魔改规则,那就魔改规则,不需要无脑还原
更不用规则自己都一直在改,换一个东家就换一个风格,哪有什么真正的标准可言
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发表于 2020-10-9 01:38 | 只看该作者
13804820602 发表于 2020-10-8 23:31
游戏规则必须服务于游戏本身看起来是没错, 但是做任何游戏都要有核心,DND规则就是这类游戏的核心,可扩 ...

顺便说下,没有伪即时这个说法,大概是你们发明的?
只有RT和RTWP,也就是带暂停的即时制,比如家园系列就是,难道家园被你们开除出RTS籍了??
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发表于 2020-10-9 09:19 | 只看该作者
游戏公司要吃饭的,又不是什么众筹的情怀游戏。
游戏看销量,博德之门3如果按照传统套路,估计公司要破产。
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发表于 2020-10-9 14:18 | 只看该作者
博得系列,冰封系列,无冬系列,龙腾系列,永恒之柱,神界1和2都玩了好几遍,说出博得3的时候挺激动的,后来看是神界的模式,其实不是不好,但心里总感觉哪里不对,有点接受不了,但又觉得博得3做出来应该是个好游戏,心里太矛盾了,正式版出来了就当神界3玩好了不当他是博得正统续作,但是他又真真是博得正统续作,好纠结啊,感觉要精分了!
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 楼主| 发表于 2020-10-9 16:55 | 只看该作者
dkdk99 发表于 2020-10-9 01:33
撸游二十余载,如今已入不惑,玩不动了,也只能耍耍慢节奏回合制了

人老了不该和我一样 能快速砍 就行了吗 再过几年手玩了就麻,眼睛老火
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发表于 2020-10-9 17:52 | 只看该作者
都需要去适应,这种游戏更适合下午休闲泡一杯咖啡,拿点饼干边吃边玩
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liaokee 发表于 2020-10-9 00:01
老游戏就不说了,肯定玩的盗版,永恒之柱系列支持了没有,就是你说的半即时制,要求人家做又不去支持,吃 ...

这个确实,钱包基本被房贷榨干的,想换SSD和显示器都要被老婆管制的,更何况游戏了,所以我一般是只个别喜爱等促销打折入正,永恒之柱系列主要个人不是那么喜爱,不像博德、冰风谷、无冬之类可以说是情怀,当年小说都看了好几本,暗精灵游侠崔斯特可是信仰之一,所以对博德3也是关注很久,但现在变成神界模式还是有点不喜,我不喜的不是回合制,比如神界的回合制就很经典,只是觉得博德3没必要搞成回合制啊,像龙腾一、拥王者这种模式半即时制不是很好吗?我更喜欢控制主角,队友拥有半AI,平时不管让他自己发挥,关键时偶尔控制下放点技能,而不是像回合制不管大BOSS怪还是小怪,每场必须轮流控制每个人。


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