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楼主: ab62857395

[讨论] 这游戏的画风一看就很爽,画面厚重,氛围到尾,可惜了是回合制,好感瞬间掉一大半

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发表于 2020-10-13 01:55 | 显示全部楼层
3dmofwood 发表于 2020-10-12 18:09
你最大的问题是,不明白回合制真正的问题所在,所以在我看来你不配叫老玩家
回合制的问题不是什么快慢拖 ...

伪即时制放风筝这个BUG一直是老玩家诟病的地方,到你这里倒是成了优点了。
就因为伪即时制能放风筝,很多辅助/限制性技能根本就失去了用处,既然能够拉风筝,还要定身做什么?
再说了,近期这些拥王者还有永恒之柱之类的,在AI上明显就杜绝你放风筝了。
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发表于 2020-10-13 12:27 | 显示全部楼层
3dmofwood 发表于 2020-10-12 20:50
哈哈 就算我们说BG3 也是针对它的系统 你理屈了 想拿销量来说事?那么请问现在销量几何呢?给个火爆的数 ...
你这人真有意思,什么叫我理屈了,你倒是说说我哪理屈了?  销量高就是客观存在的事实啊,不能说明问题么?  你要数据可以等正式版啊,看看到底怎么样。
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发表于 2020-10-13 19:26 | 显示全部楼层
3dmofwood 发表于 2020-10-12 20:51
又来个ZZ。。。请问凭啥非得敌人属性是我十倍呢???难道属性一样的时候能实现我的说法?
...

即时制移动速度快的也不会被速度慢的贴脸,回合制就是单回合移动距离长的不会被移动距离短的贴脸。哪怕即时制技能读条时你被贴脸依旧不可能动(动了就放弃技能,所以回合间隔也就是技能读条)一个玩家一个角色的游戏自然可以时带技能读条的即时制好玩,但是如果是体现玩家多角色配合的游戏回合制更容易表现出角色之间的技能联动精髓。
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发表于 2020-10-13 19:32 | 显示全部楼层
3dmofwood 发表于 2020-10-12 20:53
俩个属性一样的人肉搏 回合制也无法像即时制乃至现实中那样,时时调整站位 保持特定距离啊?来你解释解释 ...

哪怕现时格斗其实也是你一拳我一拳的打法,同时对拳的铁憨憨。。。。。
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发表于 2020-10-13 19:36 | 显示全部楼层
我喜欢回合制,为啥COD系列不改成回合制?为啥WOW不改成回合制?为啥honeyselect不改成回合制?因为有毛病!!!
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发表于 2020-10-13 20:31 | 显示全部楼层
3dm_14658959 发表于 2020-10-13 12:27
你这人真有意思,什么叫我理屈了,你倒是说说我哪理屈了?  销量高就是客观存在的事实啊,不能说明问题么?   ...

能卖过RTWP的龙腾起源么?
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发表于 2020-10-13 20:32 | 显示全部楼层
遗忘梦境 发表于 2020-10-13 19:32
哪怕现时格斗其实也是你一拳我一拳的打法,同时对拳的铁憨憨。。。。。 ...

你有本事让游戏里这俩人出拳的间隔在1秒内我服你这个回合制
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发表于 2020-10-13 20:34 | 显示全部楼层
liuzhaoqi 发表于 2020-10-13 01:55
伪即时制放风筝这个BUG一直是老玩家诟病的地方,到你这里倒是成了优点了。
就因为伪即时制能放风筝,很多 ...

这老玩家你家的吗?还诟病。。。风筝完全只是多一种战术选择而已,你完全不用,谁诟病?你吗?你倒是挺喜欢制作组手把手教你 把你限制在框架内哦

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发表于 2020-10-13 20:40 | 显示全部楼层
回合制真好玩
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发表于 2020-10-13 21:08 | 显示全部楼层
3dmofwood 发表于 2020-10-13 20:34
这老玩家你家的吗?还诟病。。。风筝完全只是多一种战术选择而已,你完全不用,谁诟病?你吗?你倒是挺喜 ...

风筝?你是没被怪风筝过吧,在这游戏里如果是即时制能风筝玩家的怪多不胜数,跑团游戏基于踢门,踢门后发现是大怪回合制还可以跑,即时制那就是一个死。
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发表于 2020-10-13 21:46 | 显示全部楼层
遗忘梦境 发表于 2020-10-13 21:08
风筝?你是没被怪风筝过吧,在这游戏里如果是即时制能风筝玩家的怪多不胜数,跑团游戏基于踢门,踢门后发 ...

卧槽
能被怪风筝我开心还来不及呢 “居然有这AI!”
我还巴不得它给我绕后、装死、诱我深入呢

发现是大怪你暂停啊,再不济搞个AI预设,或者柱子2那种缓慢模式,一堆方法解决问题
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发表于 2020-10-13 22:15 | 显示全部楼层
3dmofwood 发表于 2020-10-13 21:46
卧槽
能被怪风筝我开心还来不及呢 “居然有这AI!”
我还巴不得它给我绕后、装死、诱我深入呢

说白了还是按空格的伪即时那种销量惨烈的炮灰作品的那一套,这是已经被玩家用购买投票否决了的。还有队友预设逻辑对于存在友方伤害的DND规则的自残更是不合适。要不就是你的法师交AI群体技能全摆设,或者你自己控制法师AI队友和对人一起送上天。
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发表于 2020-10-13 22:18 | 显示全部楼层
3dmofwood 发表于 2020-10-13 21:46
卧槽
能被怪风筝我开心还来不及呢 “居然有这AI!”
我还巴不得它给我绕后、装死、诱我深入呢

即时模式在有友方伤害的DND下面,法师的闪电链流星雨之流绝对是坑死的自己人多于敌人,毕竟你很难关注AI队友会不会在你读完条时正好出现在你的攻击范围。
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发表于 2020-10-13 22:54 | 显示全部楼层
遗忘梦境 发表于 2020-10-13 22:15
说白了还是按空格的伪即时那种销量惨烈的炮灰作品的那一套,这是已经被玩家用购买投票否决了的。还有队友 ...

RTWP销量惨淡?请问你把龙腾起源放在哪了?龙腾到15年时490W左右 它还是基本属于PC独占的,到现在为止似乎已经750W还是770W来着
所谓很火的原罪2卖了5年全平台300W
请问谁销量惨淡呀
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发表于 2020-10-13 22:56 | 显示全部楼层
遗忘梦境 发表于 2020-10-13 22:18
即时模式在有友方伤害的DND下面,法师的闪电链流星雨之流绝对是坑死的自己人多于敌人,毕竟你很难关注AI ...

另外, 虽然柱子2销量倒确实惨淡,可是柱子1不差啊,比原罪1好,且之后柱子2众筹达450W刀如果照你们认为的 RTWP很惨淡 那请问如何解释这个数字啊
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发表于 2020-10-14 16:30 | 显示全部楼层
这种游戏回合制才好玩
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发表于 2020-10-14 19:09 | 显示全部楼层
M.Luox 发表于 2020-10-7 23:51
神界:龙之指挥官 神界:龙裔表示你在说锤子?神界系列开山两作一个策略一个ARPG被你说成拉瑞安不熟悉即 ...

神界2:龙裔
我当时觉得是神作。。。
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3dmofwood 发表于 2020-10-13 22:54
RTWP销量惨淡?请问你把龙腾起源放在哪了?龙腾到15年时490W左右 它还是基本属于PC独占的,到现在为止似 ...

龙腾世纪:审判多少成本?神界原罪2多少成本?这两个游戏本身就不是一个体量的,《永恒之柱2》《拥王者》《神界原罪2》这三个谁受欢迎市场已经给了答案,这也是为啥拉瑞安能做《博德之门3》的原因,威士志不是傻缺。
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发表于 2020-10-15 19:29 | 显示全部楼层
3dmofwood 发表于 2020-10-13 22:56
另外, 虽然柱子2销量倒确实惨淡,可是柱子1不差啊,比原罪1好,且之后柱子2众筹达450W刀如果照你们认为 ...

柱子2众筹高是柱子1积累的好感,一炮耗光,也就是说明柱子1时还不错的玩法到了柱子2就已经是不被喜欢的了。估计出三代就是不可能了。
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发表于 2020-10-15 21:04 | 显示全部楼层
遗忘梦境 发表于 2020-10-15 19:27
龙腾世纪:审判多少成本?神界原罪2多少成本?这两个游戏本身就不是一个体量的,《永恒之柱2》《拥王者》 ...

怎么又转进到成本了?就是想告诉你RTWP根本没过时。。而且谁说龙3那傻缺玩意了?我说的是龙1
你非要说龙腾系列成本高,那么柱子2 450W的众筹你服吗?
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发表于 2020-10-15 21:06 | 显示全部楼层
遗忘梦境 发表于 2020-10-15 19:29
柱子2众筹高是柱子1积累的好感,一炮耗光,也就是说明柱子1时还不错的玩法到了柱子2就已经是不被喜欢的了 ...

这玩意还能耗光?你发明出来的定义?如果能耗光又怎么会有450W众筹呢?难道人家不知道柱2是RTWP?
你还是别嘴硬了,到处找理由,跟你说龙1你说龙1成本高,跟你说柱2你又说柱2耗光了。。。还真是章口就来啊
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发表于 2020-10-15 21:08 | 显示全部楼层
3dmofwood 发表于 2020-10-15 21:06
这玩意还能耗光?你发明出来的定义?如果能耗光又怎么会有450W众筹呢?难道人家不知道柱2是RTWP?
你还是 ...

柱子2的众筹高是因为柱子1的接受度,结果2已经是1的那种模式吃老本,除了众筹的后期销量很惨淡。
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本帖最后由 遗忘梦境 于 2020-10-15 21:13 编辑
3dmofwood 发表于 2020-10-15 21:06
这玩意还能耗光?你发明出来的定义?如果能耗光又怎么会有450W众筹呢?难道人家不知道柱2是RTWP?
你还是 ...

你也承认了龙3是吃老本的傻缺玩意,按你的说法为啥不拿所有游戏都去和超级马里奥比,超级马里奥游戏模式世界第一!现在哪一个能做到如马里奥一样在同时代霸榜!
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发表于 2020-10-15 21:15 | 显示全部楼层
3dmofwood 发表于 2020-10-15 21:04
怎么又转进到成本了?就是想告诉你RTWP根本没过时。。而且谁说龙3那傻缺玩意了?我说的是龙1
你非要说龙 ...

龙腾1是惊艳,龙腾2是烂梗,龙腾3是吃老本的傻缺玩意,说明那个模式慢慢被时代抛弃了。
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发表于 2020-10-15 21:21 | 显示全部楼层
遗忘梦境 发表于 2020-10-15 21:15
龙腾1是惊艳,龙腾2是烂梗,龙腾3是吃老本的傻缺玩意,说明那个模式慢慢被时代抛弃了。
...

能说出这种话,说明你对游戏的认知只停留在最基本的层次上,而看不到诸多其他方面就仿佛柱2凉了,你们便认为是RTWP模式的问题,因为你只懂这个词
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发表于 2020-10-15 21:22 | 显示全部楼层
遗忘梦境 发表于 2020-10-15 21:08
柱子2的众筹高是因为柱子1的接受度,结果2已经是1的那种模式吃老本,除了众筹的后期销量很惨淡。 ...

众筹的时候大家就知道是RTWP了 照你的逻辑众筹的时候直接惨淡 何必等到成品?
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发表于 2020-10-15 21:24 | 显示全部楼层
遗忘梦境 发表于 2020-10-15 21:15
龙腾1是惊艳,龙腾2是烂梗,龙腾3是吃老本的傻缺玩意,说明那个模式慢慢被时代抛弃了。
...

而且我说龙3是傻缺 没有它是吃老本傻缺 你自己脑补的别加到我身上
就龙3那画质 如果能吃龙1的老本 我们开心还来不及呢
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发表于 2020-10-15 21:25 | 显示全部楼层
3dmofwood 发表于 2020-10-15 21:22
众筹的时候大家就知道是RTWP了 照你的逻辑众筹的时候直接惨淡 何必等到成品? ...

众筹就把基本所有买家揽括了,后期其实新人入坑率不高,说白了就是除了众筹入账后期销量反馈差。
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3dmofwood 发表于 2020-10-15 21:24
而且我说龙3是傻缺 没有它是吃老本傻缺 你自己脑补的别加到我身上
就龙3那画质 如果能吃龙1的老本 我们开 ...

龙3和龙1的战斗系统差距不大,可以说就是一个战斗系统吃三代。一代还香,到了3买账的其实就不是那么多了(相对于制作成本)。其它半即时制《柱子2》《拥王者》后来都因为顺应市场加入了回合制,说白了就是市场选择高于小众自以为硬的核嘤嘤怪的自嗨。
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遗忘梦境 发表于 2020-10-15 21:25
众筹就把基本所有买家揽括了,后期其实新人入坑率不高,说白了就是除了众筹入账后期销量反馈差。
...

众筹高 后期入坑率恰恰证明问题不出在RTWP上因为众筹时少数几个能确定的方面,其中之一就是RTWP。如果RTWP真的没人喜欢,那众筹直接惨淡
但事实上众筹效果很好,450W的数字在所有众筹游戏中都是排的上号,更是远超原罪2的众筹
所以你的逻辑不成立
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