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[讨论] 纠结即时制和回合制毫无意义的事情,可以休已

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发表于 2020-10-9 05:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ironfist 于 2020-10-9 05:21 编辑

看论坛好多人纠结回合制和即时制,其实毫无意义。作为玩家要的是一个有趣、有深度的战斗系统。
        什么是有趣、有深度的战斗系统。比如一场看起来完全打不过的战斗,合理的运用战术、利用地形,以及各种法术使得不可能的战斗变成有胜利的可能,这样才是游戏的乐趣。
如果一个游戏就是靠有几个强力的build就能碾压敌人,那么结果就是大家都去找攻略,照抄几个强力build,就那几个套路,玩两次就腻了。博德之门(这里指的包括1、2以及巴尔王座资料片)之所以是经典,各种战术都需要合理运用是关键,你可以发现那些打不过的战斗,你使用卷轴、利用地形、还有以前看起来是完全多余不会用的法术,完全就可以改变战斗结果。
      来说原来的博德之门,事实上原版的博德战斗难度很低的,以博德2安姆的阴影为例:build随便做,只要一根死云仗加一个怪物召唤魔杖就可以打到关底了(最后的法师BOSS这招不行),不过加上战术、战斗强化、巅峰之战的3MOD就厉害,最高难度下简直是自虐,但是合理运用战术、地形,摸透怪物的招数,看似不可能的战斗也可以胜利的。为什么博德战斗系统很有深?因为用的AD&D规则,这套规则经过长期发展,很合理、很成熟。
     再说现在的博德3,套用的D&D 5版规则,这个规则已经发展6年,国外跑团最流行就是5E规则(不过国内好多还是用3R版的规则),事实上已经很成熟了。D&D规则本来就是回合制,拉瑞安最大程度的想还原这套规则。DND5版规则再加上拉瑞安擅长的技能与环境互动的传统技能,战斗系统其实非常有趣。当然这个游戏本质还是传统的美式CRPG游戏,现在被快餐惯坏的孩子未必能适应。
     现在看到最后,最可笑的是现在一些遗老遗少们还用原来按暂停的模式来喷现在回合制,事实上当时BIOWARE做博德的之前,只做过一款机甲射击游戏,根本就没做RPG游戏经验,当时采用即时制加按暂停是折中的方案,不得已而为之,BIOWARE属于一帮没啥经验的人一不小心把游戏做的太牛了(肯定有人要说黑岛了,事实上黑岛只是提供了游戏引擎和技术支持,博德基本都是BIOWARE自己完成)。博德之所以是经典靠的是BIOWARE的创新,事实拉瑞安的神界原罪2才是真正继承了博德的创新精神,真正精神续作。当时玩神界原罪2的时候,就感叹这是个好游戏,不过战斗系统实在是不成熟,后期数字膨胀,如果神界原罪2再套上DND这种成熟的规则就完美了。现在博德正统续作终于出来了,但是只是EA版,很多问题、内容也不完整,等级那么低(职业的特色技能都在后面呢)好多职业、种族都没开放。就以目前来看,正式版有机会成为一代神作。其实我根本不care什么即时制和回合制,只要是真正套用了DND规则的游戏,战斗系统一定不会差,我就很满足了。
PS:最后要说的话,遗老遗少们别死捧着原来的东西不放,其实我真怀疑那些人真正认真玩过博德吗?是不是看了几个词,玩过一、两次博德,或者根本就没玩过,从龙腾世纪才入坑,就来瞎喷。要来喷的,先试试3MOD下(指的是装了战术、战斗强化、巅峰之战,别提铁毡,本人极度厌恶铁毡,不要用什么大世界的版本,就是BGT-weidu的干净版本+bug修复补丁+汉化+加3MOD)的博德(这是及格标准,我大概尝试每3、4次能成功1次),再试试SOLO一下3MOD下的博德(这是一流高手标准,我从没成功过,但是我认为我应该可以成功),最后试试建个全属性是10的废材来SOLO一下3MOD(这是大神的标准,梦里成功过)。博德1、2加资料片我也就通了10多次,根本不算什么,当然这么多次里面主要是在玩各种MOD。
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