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楼主: 肥车车
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[讨论] 逢育碧必喷是行规的环境下我想说:育碧的游戏才是真正的好游戏

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发表于 2020-10-31 12:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 肥车车 于 2020-11-1 01:23 编辑

虽然大家天天喷,又是喷优化,又是喷缩水,又是喷定价,又是喷重复公式化。
而且大部分人羊群效应,别人说好玩就去玩,别人说不好玩就跟着喷,攻击者认同在小小的论坛体现的淋漓尽致。我年轻时候是cs职业选手,而我更爱单机游戏,只要你喊得出名字的游戏我基本都玩过了,steam、橙子、epic、uplay等等,游戏列表满。
说真的,我这个近40的人也只有育碧的游戏能勉强玩进去。除了多人联机或者竞技游戏外,能让我游玩100小时以上的游戏可能也只有育碧能做到了。(以前2k可以,ea可以,B社可以,小岛工作室可以,黑曜石可以,暴雪可以,某些独立游戏)

很多人的心态就是育表,各种挑毛病成惯例,但是我很负责任的告诉你,同期游戏育碧产品都是标杆水准,游戏性的东西见仁见智。
但是游戏本身技术、图形引擎、开发难度、美工、文化、开发效率,产品检验、团队协作能力、产品宣传、纠错能力,市场纠错能力是当今行业标杆。
唯一阻碍育碧产品品质的只有一样就是资本市场,导致育碧经常骚操作。

我巫师1开始粉,我负责人的告诉你CDPR 贵在淡化投资方打磨产品力,但其他方面和我认为远不如育碧。CDPR很可能再走育碧已经走过的路,终有一天波兰蠢驴可能要成为天天人见人喷的育碧,搞不好也可能会是下一个暴雪。

开放世界其他游戏大获好评地平线,在我看来没有任何一个方面比得过同期的起源或奥德赛。
满分的大表哥2,让我挑毛病一大堆,中远景表现不如人意,很多动作方面的问题,乏味的游戏性和更加乏味的枪战,R星至今没有搞懂第三人称枪战乐趣不在射击本身而是枪械系统。看看喷成狗的荒野和断点的射击系统的让我这个老男人都兴奋无比似乎回到了18岁。
同期有的独立游戏可能有非常棒的游戏性,但也只是某一小的方面让你觉得很新颖,而育碧的游戏我人维护各个方面是领先的,是同行效仿的(育碧也效仿别的厂商)。
很多玩家会喷公式化,会喷画面缩水,会喷土豆服务器,但却根本不知道自己真正想玩什么要什么,就像看电影一样。
但我多年的总结游戏中的满足和电影中的满足完全是不同的。
电影是获得感,是发现的过程,如果重复将会很糟糕。游戏是满足成就感,可以在重复中获得快感。

所以适当的重复,让玩家采用不同过关、夺点方式一点问题都灭有,给你50次5杀超神我想没人会觉得厌烦把。

当你明白你想玩什么游戏的时候,你最终会发现育碧什么都能做出来,不但能做出来且是行业标杆。
但可能口味问题是导致喷成狗的另一原因。


回到狗3,进入游戏的第一反应就是特么这不好那不好。

渣渣优化,爆炸效果不如远哭4,动作系统不如断点等等。

但我却感受到游戏史上最无与伦比的真实的伦敦,从未有过的创新性游戏体验(且不说好不好玩),几乎没有碰到bug,全新的动作系统(开放世界bug是最大的挑战,同期看看其他的开放世界游戏有几个能做到)等等。

我是否能玩下去,玩多久?我不确定,但我能感受到狗3处处都透露着这类游戏行业的标杆。

真的不希望啊育倒下去,否则我的游戏人生也就基本结束了。


最后狗3值不值得买,什么298?育表是不是想钱想疯了,无论我如何的吹育碧,我认为当前价格还是算了。










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