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楼主: skywalkermib2
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[原创] 还在光追无用论?现实照片VS游戏RTX ON

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 楼主| 发表于 2020-11-2 22:38 | 只看该作者
qq493720059 发表于 2020-11-2 17:47
没人说光追无用 只是鸡肋  正常人打开游戏的第一眼是游戏正中心 而不是拼命的看地上的反光影  取决于游戏画 ...

对对对,你在游戏中要不看地板,不看满街的车辆,不看满街的高楼大厦的玻璃,不看积水,不看雨水。。。累不累啊?
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 楼主| 发表于 2020-11-2 22:41 | 只看该作者
hqqttjiang 发表于 2020-11-2 18:21
但问题是 算力不足下  采样和循环次数都很低,照成除了反射和部分AO效果明显外,其他根本没啥大区别。。
...

其实,如果不是全路径光追,即便采样次数和反射次数都很高,也和低没啥大的区别。。。但有和没有,真实感 代入感是区别明显的。
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发表于 2020-11-2 22:50 | 只看该作者
amd用fidelityfx兼容微软的dxr,英伟达用dlss+rtx,前者平台大,后者有ai,等一手测评了。
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发表于 2020-11-2 22:56 | 只看该作者
道理我都懂.关键是买不到3080..
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发表于 2020-11-2 23:05 | 只看该作者
简单的说就是写实,画面真实化技术,PS5就是这个核心技术。也就是虚幻引擎5.但不是所有人都喜欢写实风,尤其是二次元卡通风等等
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发表于 2020-11-2 23:40 | 只看该作者
bbc_556 发表于 2020-10-31 21:52
如果场景是古代 没有镜子,并且不下雨。那光锥是不是没用了

哈哈 总有水潭吧
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发表于 2020-11-2 23:41 | 只看该作者
lmrlmrlme 发表于 2020-10-31 22:05
要我说,最影响画质的不是光追,而是随处可见的多边形(模型网格数太少),最影响视觉。半条命ALYX不支持光 ...

是啊 育碧这方面降的太多了 多边形面数很低 而且我怀疑他们有没有细分曲面
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 楼主| 发表于 2020-11-3 08:35 | 只看该作者
3dmofwood 发表于 2020-11-2 23:41
是啊 育碧这方面降的太多了 多边形面数很低 而且我怀疑他们有没有细分曲面
...

狗3的多边形面数和刺客起源一样,是系列最强了 不懂刺客维京如何~~~
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发表于 2020-11-3 08:42 | 只看该作者
wanshutao 发表于 2020-10-31 21:54
楼主辛苦,我等 rt7700xt或者rtx4060s上市再换,然后下个世代就不换配置了 ...

依稀记得你用6850的时候也是这么说的。
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发表于 2020-11-3 08:52 | 只看该作者
本帖最后由 1758232301 于 2020-11-3 08:54 编辑

第4张图,光感这么足的情况下,还能像镜子一样反射楼顶的灯光?这光追的算法,只要是地面,都恨不得全是镜子,打上反射光,看来还是欠成熟。
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发表于 2020-11-3 09:04 | 只看该作者
本帖最后由 zenkro 于 2020-11-3 09:11 编辑

光追的目的不是让玩家炫富,或者表现游戏画面如何提高,正确的打开方式是为了简化游戏开发流程,让开发重心更加偏向游戏性和内容,而不是团队在为了画面的表现上花费大量的精力去考虑场景光照阴影的对错!而且引擎开发方面一直在追寻简化优化,增加场景复杂性,提高多边形数量,这点在PS5发布会上的UE5表现的纳米石技术有飞跃性的突破。而且UE5的光追是基于引擎库的软件运算不需求硬件性能表现,等UE5出来了估计会有比较大的突破性表现吧。现在游戏其实完全可以做到仿真,但是我认为游戏厂都不会去做过于仿真的画面和模型,游戏和现实还是需要区分开来的.
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发表于 2020-11-3 09:28 | 只看该作者
本帖最后由 wanshutao 于 2020-11-3 09:33 编辑
9966889 发表于 2020-11-3 08:42
依稀记得你用6850的时候也是这么说的。

当时搞错了,弄成49年入国军了,6850和7870正好是上世代和本世代分界线(本世代所有游戏最低配置基本都是hd7870),该等一到两年入rx380或者rx470呢,这样就能一直用到现在,所以这次在本世代和下个次世代交界时坚决不买显卡,等个一到两年配置要求稳定了后再买
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 楼主| 发表于 2020-11-3 09:47 | 只看该作者
zenkro 发表于 2020-11-3 09:04
光追的目的不是让玩家炫富,或者表现游戏画面如何提高,正确的打开方式是为了简化游戏开发流程,让开发重心 ...

你这话放到DX10刚开始crysis上来那会儿一样可以,只不过现在已经发展到DX12,光追也是一样,简化发开流程只是一个作用而已,主要还是为了提升画质,并且也会像DX的发展史一样让画质一直发展~~~
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 楼主| 发表于 2020-11-3 09:48 | 只看该作者
wanshutao 发表于 2020-11-3 09:28
当时搞错了,弄成49年入国军了,6850和7870正好是上世代和本世代分界线(本世代所有游戏最低配置基本都是h ...

我觉得6900XT已经可以了,是AMD真的成事了的产品~~买买买!!!
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发表于 2020-11-3 09:54 | 只看该作者
肥车车 发表于 2020-11-2 18:44
其实光的本质就是反射问题。

对啊 镜面反射和折射  低采样就能出效果   漫反射,吸收,穿透等需要更高的采样和次数才能出效果啊
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发表于 2020-11-3 09:56 | 只看该作者
skywalkermib2 发表于 2020-11-3 09:48
我觉得6900XT已经可以了,是AMD真的成事了的产品~~买买买!!!

不急,再等等9系列卡皇太贵,我一般最高弄到第二位数字8顶天了,amd第一代光追和超级采样肯定或多或少不成熟,再等一带,正好amd的cpu就出到zen4了,据说zen4换成5nm,全新主板架构,说明架构变化较大,应该能扛到下个次世代结束。。。
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发表于 2020-11-3 16:30 | 只看该作者
skywalkermib2 发表于 2020-11-3 08:35
狗3的多边形面数和刺客起源一样,是系列最强了 不懂刺客维京如何~~~

刺客系列不好说 反正没全境1精细
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发表于 2020-11-3 16:39 | 只看该作者
老黄的3080TI 不远了。。。。定价八千。。。
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发表于 2020-11-3 21:12 | 只看该作者
地面反射叫光追效果,感觉画质效果一代不如一代
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发表于 2020-11-4 01:54 来自手机 | 只看该作者
模型,素材,贴图不次时代,光追有个赖子用,光追和最多锦上添花,噱头占比太重
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发表于 2020-11-4 14:35 | 只看该作者
wanshutao 发表于 2020-10-31 21:54
楼主辛苦,我等 rt7700xt或者rtx4060s上市再换,然后下个世代就不换配置了 ...

现实世界“光追”的地方不要太多了吧,只要有光的地方就有光追
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发表于 2020-11-5 09:10 | 只看该作者
不是光追無用 ,而是我沒錢啊, 現在爲了這點效果花個5000多塊實在不值得,游戲還得看游戲内容游戲性,畫面是錦上添花的調味品,如果是一坨翔即使再好的調味劑也是吃不了的,如果真擡杠那好 關掉電腦 出去走走 真實的世界的光追效果是最真實最牛逼的而且分辨率不僅僅4K 8K 16K.
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发表于 2020-11-5 11:52 | 只看该作者
wanshutao 发表于 2020-11-3 09:28
当时搞错了,弄成49年入国军了,6850和7870正好是上世代和本世代分界线(本世代所有游戏最低配置基本都是h ...

hahhaha,我记得那时候我说你买的6850迟早要换,不行。你还跟我犟,哈哈哈哈。
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发表于 2020-11-5 11:57 | 只看该作者
谁说无用了?有用,短期来看效果不理想罢了。
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发表于 2020-11-5 12:05 | 只看该作者
拉倒吧,拉跨的建模啥都救不了 ,你场景越真实越突出人物的不协调
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发表于 2020-11-6 15:37 | 只看该作者
a780910015 发表于 2020-11-1 01:34
就这么点提升没到惊艳,但是牺牲了那么多的性能一点都不值得,在没有可视反射的地方都是在隐形的消耗性能, ...

3090不行,还有4090、5090啊,想想dx10、11刚出来的时候当时旗舰级显卡运行时的吃力状态,三五代显卡之后还有问题吗?不可以用现在的硬件跑不动光追就来否定光追技术的未来,任何新技术从出现到成熟都会有一个成长的过程,总有一天你会觉得缺它不可!
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发表于 2020-11-6 23:27 | 只看该作者
。。。。你们说的烘焙是什么烘焙???
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发表于 2020-11-7 00:18 | 只看该作者
确实。水坑的效果真是绝了,原来玩游戏笑 长辈认为在看电影   ,现在单独截某一块光追画面确实分不清了
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发表于 2020-11-7 12:23 | 只看该作者
老黄当初说的没错,光追主要还是体现在开发上,现在的游戏想达到比较好的效果基本就是靠伪造, 而伪造本身就是就是个很花时间的过程。静态物体都是要预先烘焙全局光,场景内还得限制动态光源数量,屏幕空间反射比较假的话还可以用反射探针,屏幕外的也能反射,动态物体想接受全局光的话还得在场景内设置一大堆光照探针,反正每一步都是time consuming。如果用光追就不一样了,直接开起来想要啥效果调材质就行,开发是真的快得多。但现阶段游戏如果可以选择开光追的基本上都是基于以前的流程做的,也就是静态物体还是预先烘焙的全局光,所以最能体现光追的地方自然是反射了,因为反射探针也很费资源,一般不会大范围用,比如会用在车体的反射,大表哥2中的玻璃能反射身后的场景大概也是用了类似的技术。总的来说用现有的技术是可以做出很接近光追的效果的,但是开发过程会很漫长,而且硬件消耗会很大。
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发表于 2020-11-7 20:07 | 只看该作者
bbc_556 发表于 2020-10-31 21:52
如果场景是古代 没有镜子,并且不下雨。那光锥是不是没用了

光追不只是镜面反射,英伟达的光追技术还有阴影、环境光遮蔽和实时全局光照。这些对于现有的传统光栅化游戏来说是一种全然的革新,可以自行百度了解一下。
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