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[讨论] 说我没资格喷改回合制??

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发表于 2020-11-1 00:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我不管什么DND规则,我他吗小学五年级也为DND规则热血过,但是我就是不喜欢回合制,不过我就是有资格喷!!
因为大部分人博德之门,冰风谷,还有异域镇魂曲,怕是都没入过正吧???

我入了。所以我很失望,我不可以失望?可以说3代的开发出现,我是真实贡献过力量的!
我有资格发表我的意见和想法。就是真的很失望!


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发表于 2021-1-6 10:32 | 只看该作者
titan235678 发表于 2020-11-1 09:15
BG1BG2跟BG3又不是一个公司。  你买前作给BG3贡献啥力量了?BG3资金充足  不是因为神界原罪卖的好? ...

你这喷人切入点可真刁钻。人明显在说其他的事。
就跟总统发表关于老兵待遇的演讲,媒体却全关注攻击总统那天穿着上
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发表于 2021-1-7 02:06 | 只看该作者
你有个屁资格,博德之门都让你们这帮沙雕搞倒闭了还在这沾沾自喜也是没想到
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冰凉的地板
发表于 2021-1-9 23:28 | 只看该作者
智障一个,谁叼你啊
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发表于 2021-1-19 23:30 | 只看该作者
楼主傻傻的
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 楼主| 发表于 2021-2-13 14:19 | 只看该作者
liaokee 发表于 2021-1-7 02:06
你有个屁资格,博德之门都让你们这帮沙雕搞倒闭了还在这沾沾自喜也是没想到 ...

老子给钱了,不能喷?你晚上跟你老婆搞,避孕套漏了,怀孕了,你不骂避孕套厂家?傻屌一个。要说倒闭?经营不善关我屁事,我他吗给他钱了!!顾客就是上帝,有错?
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 楼主| 发表于 2021-2-13 14:19 | 只看该作者

你复制粘贴也傻傻的, 要喷就来喷,互相伤害,你说这话我一点感觉也没有,快来啊,快骂我。速度的~~~~~哈哈哈哈
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发表于 2021-2-13 20:45 | 只看该作者
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发表于 2021-2-19 15:03 | 只看该作者
原罪2的引擎开发的啊,没办法呢。
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发表于 2021-2-22 14:50 | 只看该作者
我是bioware的忠实粉丝,BG1/2之前由生软开发,可是这几年bioware真的不行了…
被EA收购以后,创始人都跑了两个,一个去做投资,一个卖啤酒去了。
看看《仙女座》和《圣歌》…老实说,BG3威世智给别的工作室开发我还挺庆幸的。
我是通过BG3才了解拉瑞安工作室。(为此我还特地买了拉瑞安的原罪2,楼主你可以先玩一下《神界:原罪2》,现在steam上面打折也很便宜。)然后了解到它创作游戏的过程,我觉得它的创始人Swen可以说是一个理想主义到有点傻和天真的人了(褒义词),他在原罪2里面构建了一个自由度超高的世界,自由度高到仿佛让我回到了很多年前第一次玩《龙腾世纪1:起源》的惊艳(再看看现在生软的样子,有点想落泪…)。我在之前也没怎么玩过回合制(呃,除了很早以前的仙剑系列…),而且其实他在神界系列以前也不是做回合制的,但恰恰是神界,让它从一个被各种投资方坑,濒临解散的工作室发展成现在的样子。

你可以先看看BG3的视频,是不是自己喜欢的…但目前来看,BG3真的超棒,Swen真的很有野心!虽然看BG3现在的进度感觉还要两年才能完成创始人的野心。
了解这个工作室以后我就在想,现在手游这么盛行,他们坚持还能做多久呢…

就像现在EA旗下的bioware,终究也不是曾经的bioware了…




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 楼主| 发表于 2021-2-27 15:02 | 只看该作者
伪丶_Angel 发表于 2021-2-22 14:50
我是bioware的忠实粉丝,BG1/2之前由生软开发,可是这几年bioware真的不行了…
被EA收购以后,创始人都跑了 ...

哎,主要是博德之门以前的即时战斗太深入我心了。我这人又比较固执,其实回合战旗类我也玩的,英雄无敌都玩了不指导多少年了。。
还是喜欢博德之门最初的即时制,感觉战斗更刺激。
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发表于 2021-3-13 18:45 | 只看该作者
这有啥纠结的 爱玩就玩 不爱玩就不玩咯。。。都是成年人。。。。。。。搞得好像有人拿刀逼你玩一样,也是无语。。。。好幼稚
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发表于 2021-3-14 10:49 | 只看该作者
本帖最后由 lyclyc12345 于 2021-3-14 10:51 编辑

你怎么不死啊???

老子当年买的大众软件正版6张包含剑湾
跟我聊资历???

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发表于 2021-3-17 21:23 | 只看该作者
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发表于 2021-3-19 08:09 | 只看该作者
博德之门系列能延续就非常好了,当年安姆的阴影加巴尔的王座让我沉迷,神界原罪的装备系统太讨厌了,这次的博德之门3改变了这些很好。存在即合理,这游戏不错!
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发表于 2021-3-24 17:43 | 只看该作者
是是是,你有资格喷回合制,那么请问,喜欢回合制的玩家是不是也可以随便喷你?
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发表于 2021-4-4 10:45 | 只看该作者
你噴就噴啊,我也能噴你啊,智商
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 楼主| 发表于 2021-4-5 23:49 | 只看该作者
lokia2005 发表于 2021-4-4 10:45
你噴就噴啊,我也能噴你啊,智商

可以啊,欢迎,快喷~
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发表于 2021-4-11 19:01 | 只看该作者
去跑个几年团再回来说自己有资格评论DND吧。抱着几个电脑游戏就说自己有资格。知道为啥BI时代的游戏是伪即时制不?因为一大堆没跑过团不知道DND的玩家想要一个DND名头的大菠萝。制作方为了能够挣钱,无奈做了一个妥协---6秒规则。拉瑞安的神界原罪刚出的时候,也是一大帮喷回合制的。后来顶住了压力,原罪2封神。回合制开始渐渐被一部分新玩家所接受。所以,正是这个时候,把DND的回合制带回来的最好的时机。
例行吹一波《灰鹰:元素圣殿》希望BG3能够把奇物,把猛力,把冲锋,把擒抱做出来。
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发表于 2021-4-12 17:25 | 只看该作者
作为一个EA阶段只放出了第一章的游戏,博德3在20年10月刚出来的时候销量就已经突破百万份。
博德之门碰上拉瑞安简直就是棵摇钱树,今天让你气的咬牙切齿的博德3是如此,未来博德4还是如此~
嘻嘻嘻,好气哟
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发表于 2021-4-16 20:19 | 只看该作者
神界和柱子,都是回合制模式好评如潮,到后期很多人玩柱子都是回合制,即时制地位尴尬。游戏方要迎合市场啊,至少回合制能吸引玩家,保证DND还活着。
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发表于 2021-4-18 00:24 | 只看该作者
不喜欢就不喜欢呗,喷就喷呗,反正我喜欢回合制,也喜欢看你什么都改变不了在这无能狂怒的样子,嘻嘻
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发表于 2021-4-18 14:45 | 只看该作者
多大个人了,还在这种事情上较真,你是生活中除了玩游戏没有其他本事了是吧?觉得自己老ACG婆罗门了是吗?所以别人一质疑你你就绷不住了对吧,看来你的心智也就停留在五年级了
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发表于 2021-4-20 17:35 | 只看该作者
司空陌尘 发表于 2020-11-1 17:44
告诉你吧
就是做你想要的模式的公司/工作室没能保住你想要的的游戏
他们有的连自己都没保住 呵呵

   哈哈  笑死我了  这评论    跟不上时代的傻傻的楼主  你要的那种按暂停的即时制公司全部都垮台了
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发表于 2021-4-20 17:40 | 只看该作者
ft2085267 发表于 2021-2-27 15:02
哎,主要是博德之门以前的即时战斗太深入我心了。我这人又比较固执,其实回合战旗类我也玩的,英雄无敌都 ...

   英雄无敌只玩3吧? 生化危机只玩123吧  你就是这种顽固派  不用多说什么
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发表于 2021-5-13 20:51 | 只看该作者
我来翻一下lz的意思  一场简单的小战斗  回合制把节奏拖的很慢 打起来很难受  建议增加个即时模式 学学永恒之柱2   翻译的到位不
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发表于 2021-5-19 17:24 | 只看该作者
本帖最后由 weicody 于 2021-5-19 18:06 编辑

游戏界也有潮流一说。很多游戏也是随着潮流而变,就最近来看,炒冷饭和复古风比较流行。

先不说博得之门,先说其他的:

大菠萝系列:大菠萝策划开始是回合制,但在当时的年代,即时战略是非常火爆的,魔兽争霸系列,命令与征服,红警,各类各样的即时战略,如果大菠萝当年是回合制,那么它就死了,改为即时后,不仅跟上当年的潮流,也创造了一个精典模式,大菠萝时期跟风出现了很多同类作品,在当年都是很好玩的。大菠萝其实还留有回合制的底子,走路是一个格子一个格子的。但必须要说的是,大菠萝这个IP,如果走回回合制,那他就肯定死球了,在那个时期很多回合制IP都死了,博德之门也是因为这个原因,把DND强行过度到即时模式,没办法啊,眼看着死了一大片回合,大菠萝又那么火,坚持做回合制投资人和玩家都不会买账的。

生化危机系列:生化危机1是恐怖解谜为基底,射击只是辅助,其实生1之前就有同题材游戏里加入寻找武器+弹药的设定(其实只是解BOSS这个迷的道具)。之后生2在平民化后取得大成功(很多人生1打不下去而生2通关),生化IP开始崛起。随之而来的是FPS的兴起,半条命、三角洲、CS,使命召唤,于是从生4开始到生6(含其他生化),越来越FPS感觉。同时,生2大成功后,僵尸题材也变成大热门,各类打僵尸的游戏(植物打僵尸都能火),但是到6的时候,潮落了……FPS打僵尸重复的太多了。于是卡婊审时度势,把废案拿出来,让生7重返恐怖解谜来看市场反应,生8再平民化。

辐射系列:辐射1,2的卖点是开放式废土风,后续辐射的模式定位非常不清晰,不过废土风的FPS很多,而且前不久的那个废土生存回合制游戏也要死不死的,辐射系列估计暂时告一段落了。

FF系列:前面不说了,现在的FF系列非常尴尬,回合不像回合,即时不像即时,走回合就没吸引力,大家疲劳了,完全改成动作类或即时模式,那还不如开发新IP免得被FF粉丝骂。

还有很多游戏IP基本走到头了,游戏就算做出来,估计也没什么人玩,因此就不会有人做了,博德之门在出3之前,其实就是这个样子的。因为IP版权原因什么的,博德之门的拥护者另起炉灶做的永恒,但市场反应也很明显,搞那么复杂的技能和角色成长体系,没回合制玩起来就很难受。

博德之门是以NDN为底,这种你扔骰子打我一下,我扔骰子打你一下的算法,做成即时本身就很尬,博德之门前系列走即时,是因为当年的时代不即时就死,很多回合制ip在那个年代都死了,3D、建模、动作捕捉,在那种年代还你一下我一下的,谁玩的下去,也就火纹系列那粗糙的3D还能砍的下去,如果不是2D立绘,估计连骨灰粉都hold不住。

即时多了,大家又疲倦了。幽浮老早就消失的IP重新把回合制翻出来,取得不错的反响,当战斗时引入非常多的因素时,回合制的乐趣就体现了。但确实有人不喜欢回合制,正如打麻将可以,围棋绝对不行的感觉,(虽然麻将也算是回合的,但如果打麻将时有人冥思苦想3分钟,那桌子要炸……)。神界早期不是回合的,3D单人视角探险的好像,没接触过,神界原罪1其实不火,但市场反应不错,有一定的玩家群赞同,然后继续深挖回合制价值出2,相比1,每个角色都有角色任务,而且队伍中各角色的互动更多了,我是真心想偷窥那头红龙在车厢里是如何做运动的……剧情、人物、难度的饱满,神界2获得好评是应得的。

此外,大菠萝从来就没好好的讲故事,准确说除了CG和过场外,基本没打交代啥剧情。但博德之门终归是以讲故事为主的,要好好的讲故事,每个人物都很生动,战斗时让每个队员发挥能力,战斗节奏肯定要拉下来,否则就变成APM之战了……,暂停即时真的很拉垮,回合制里至少能看到队友放一次完整的法术,不停的暂停更本就是5帧画面打CS……

用回合制让博德之门好好的讲一回故事吧,能做成回合制经典IP也不错。
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这种游戏做成即时制完全就是反人类,打一场战斗要暂停多少次?不如直接回合制,而且很多时候还会错过角色攻击的时机,早就该淘汰的机制,就因为这种无聊的战斗机制,所以我放弃永恒之柱2,拥王者,不出所料他们也销量暴死
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实际上那些加起来没有神界原罪2能打,BG3的销量也证明一切,老顽固罢了
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因为你见到的即时和半即时都是假的回合制。
严格来讲,黑魂 ,只狼,怪猎这种都属于回合制! 居合这种碰瓷技能,你的回合也是我的!
把对方的出招的流程背下来等对面,你打我一下,我砍你一刀。。
扑克 麻将,围棋、国际象棋,桌游,都是回合制,
炉石,游戏王,战棋推演 也都是回合制。
你玩魔兽技能也有个CD吧? 九阴真经也得石头剪刀布吧?
从根本上说,电脑上一切游戏都是回合制。就算fps游戏每人一梭子子弹,切枪、换弹夹、每个回合开枪短至百分之一秒、且你不操作它就认为你跳过回合无操作罢了。

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