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[讨论] 狗军团养老时要解决的小问题

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发表于 2020-11-1 20:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 歌者不文明 于 2020-11-1 21:15 编辑

1 视角问题


都狗3了,谁TM还用狗1的视角?!太过时!
首先,狗1的UI设计是完全符合狗1的视角的,画图分析

(半身,地图在右,UI平衡得很好!经典!)

最重要的是符合游戏的压抑感!
但缺点也有:离镜头越近,跑起来越晃,容易晕,很多人被这点劝退过!

*

狗3你再近身或半身就不对了,简直在倒退!
视界逼仄,祖传的拟真摇镜令人犯晕!
而且从狗2开始,地图都在左!没必要角色跟地图都挤到左边!
狗2时还好些,但我仍觉得视角仍旧不够大气!
于是我研究测试后才有自己喜欢的视角:

(大气!大城市气质!带鱼屏专用!不再是狗1那种压抑,阴暗和逼仄!)

(去UI随便一截就是大片!重点是边缘基本无拉伸!)

然后我试验了下狗1的视角修改
但问题在于,狗1的小地图至今无MODDER知道如何调整位置,
且在带鱼屏下跟GTA5一样落后之处在于,小地图不像狗2狗3那样自动移到边缘!
简直破坏带鱼屏的画面美感!
最后我妥协只能在16:9传统下仿下荒野大表哥2的视角+狗2的部分UI,
做了UI分布平衡


顺便把镜头摇晃参数去了
总之,我个人比较不喜欢狗1那种原生视角!
假如某天有人找出调整小地图的位置,我会按照狗2那个模板改成带鱼屏专用布局

*

终上,到时我的狗3视角应该是自用狗2个人喜好那种
设想在狗3带鱼屏专用视角的效果如下图:

(别说人物太小,因为到时我还要改个爬楼MOD,方便看人物从楼下爬到楼顶,很符合爬楼设定!)

2 开车自动居中问题

解决方法早有:狗2时删掉这些文件就能解决镜头自动置中

不过最近看了狗3的解包文件,发现约束角度的相关参数改成false就能解决,可能不用再删游戏文件,
官方会出补丁修正更好!没出就自己动手解决!

*

以上两点解决后,就达到哥的基本养老条件了,作为一个育碧现代都市风景党,只要是狗系列,都会很热爱!
最后再慢慢整其它改良游戏性的MOD哥可以玩到4代出!











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