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[讨论] 八个小时游戏体验,先来说一下感受

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发表于 2020-11-3 18:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yangkaiyi123 于 2020-11-3 19:24 编辑

      从当时刚说要把七做成网游的时候就开始一直关注着,可是工作室期间也没发过太多的消息,直到说推到重做才又开始时时关心,放出要出的消息时就想好一定要入手,感受一下。因为古剑三出的时候也是惊艳了我一下,真的是中国在这种游戏上有了突破和发展,所以对轩辕剑真的是充满了期待。
      不过实话实说,demo刚出我就试玩了,demo是和想象有点差距的,我觉得也可能是自己不自觉地就拿那些作品来进行比较了,并没有考虑到两者成本的相差。但是正式版出来后,我再玩后的感觉就是,这游戏可以的呀,有点要不一样的味儿了。不过的确优缺点也很明显。
      先说说我觉得比较好的地方吧,整体的一种故事历史的场景的还原还是很有考究的,整个画面看起来还是舒服的,战斗系统也是中规中矩,手感还算可以,算是比较好的试水操作,最让我喜欢的是在走路的时候会时不时说说话聊聊天,在营地休息的时候会讲故事什么的,个人感觉这个很棒,一款单机给了人一种陪伴的感觉。
     再来说说一些不足的地方吧,也不算是不足吧,是可以更好的地方,第一就是大家都在说的建模的问题,的确有时候会有点出戏。第二就是战斗的格挡系统,感觉就是挡了一下,收益不大,也没有什么反馈。第三呢,就是配音问题,在demo的时候男主给妹妹唱歌之前,妹妹哭的声音很明显能听出来是在录音棚录了直接塞里面的,还有就是在淯水下棋的老太太的配音,一听就是很年轻的,不是老太太那种感觉,这些都让我有点跳戏。最后就是传送机制了,emmmmmm,就是纯粹感觉作用不大,没啥用感觉,像是一个收集要素而已。
     但是总的来说,就目前而言,我还是很喜欢的,剧情就不说了,前面几部作品在我心里封神了,其他方面在我来讲就是可以的,还有进步空间,可以慢慢来,毕竟国内想做一款真正能媲美国际3a水准的游戏,太难了。也希望国内的工作室可以继续努力,继续加油,把作品拿起来,有一天也可以举过头顶。


还要补充一点,加分点!!!!古语真的加分,这是用了心的地方了,当时说参照了春秋雅言来弄的。
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