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楼主: 神のレルム

[讨论] 现在的刺客信条越来越偏离本质,一点不像刺客

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发表于 2020-11-9 15:10 | 显示全部楼层
本质上,育碧想拓宽自己的游戏内容,新ip热度又没有这么大。不如一个IP,做出不同的内容,大家不用了解也知道自己在玩啥。话说真的一直是老刺客那样子,估计这个ip早就做不下去了。
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发表于 2020-11-9 15:16 | 显示全部楼层
极速悟道 发表于 2020-11-9 09:35
以前:有刺客!怎么不见了?快搜!现在:有刺客!咦?不对!这他妈是大摇大摆进来的!有敌人! ...

hahahh                        
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发表于 2020-11-9 15:23 | 显示全部楼层
神话三部曲最后一部了
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小罗~

发表于 2020-11-9 15:33 | 显示全部楼层
就育碧这鸟样,大家还整天说它游戏程式化呢,你还提老刺客模式?估计早就被喷黄了快。
而且现在ARPG游戏,也是主流游戏类型,既有动作游戏的爽快,又有RPG的养成和故事,总之就是又爽又有故事和内容。
最后,老刺客也很经典,但让我选,我绝对不会玩老刺客,就算画质一样水平,我依然喜欢新刺客信条这种爽快、热血的战斗!
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发表于 2020-11-9 15:35 | 显示全部楼层
确实是,又臭又长。
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发表于 2020-11-9 17:04 | 显示全部楼层
讲真,刺客信条可以没潜行,但不能没硬刚
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发表于 2020-11-9 17:15 | 显示全部楼层
暗杀潜入类游戏,都是小众游戏了,撑不起3A了,以前是电脑配置低,对地图大小,自由度不重视,现在你还那样玩线性,卖不出去的
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发表于 2020-11-9 17:25 | 显示全部楼层
是不是少了兜帽装和袖剑 以后你们都不适应了
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发表于 2020-11-9 21:45 | 显示全部楼层
张良派去刺杀秦始皇的刺客用一百斤的大铁锤。
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发表于 2020-11-9 21:57 | 显示全部楼层
从PS2上的一代玩到现在,早就习惯了。
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发表于 2020-11-9 22:01 | 显示全部楼层
现在的老婆饼越来越偏离本质,一点都没有老婆。
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发表于 2020-11-9 22:08 | 显示全部楼层
要是跟以前一样你是不是该说育碧没创新了?
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发表于 2020-11-9 22:13 | 显示全部楼层
楼主对于刺客的理解可以参考一下中世纪2全面战争的感人动画
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发表于 2020-11-9 22:14 | 显示全部楼层
潜入类游戏早就不吃香了英灵殿还可以的用以前的方法其实也可以玩而且游戏类型变成arpj后打架也更舒服了以前的刺客遇到需要打的情况感觉战斗系统很无聊现在boss战做的很不错
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发表于 2020-11-9 22:19 | 显示全部楼层
deng_bing 发表于 2020-11-9 17:15
暗杀潜入类游戏,都是小众游戏了,撑不起3A了,以前是电脑配置低,对地图大小,自由度不重视,现在你还那 ...

现在游戏就算是日式RPG都要挂个开放世界,要不然根本不吸引人。
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发表于 2020-11-21 16:24 | 显示全部楼层
我觉得你们太一根筋了,之前说没有袖剑就不是刺客信条,有了以后又说只能刚,抱歉这个游戏硬碰硬还是走暗杀都是自己选择的,还以历史时间不同,而且你觉得刺客这个一开始就有了?好好去了解刺客信条的历史,然后呢 这也是一次次演变的过程。
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发表于 2020-11-21 16:37 | 显示全部楼层
谁说刺客就非要鬼鬼祟祟的玩潜入,看看《史记—刺客列传》,聂政也是刺客。
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发表于 2020-11-21 16:51 | 显示全部楼层
销量才是王道。
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发表于 2020-11-21 18:22 | 显示全部楼层
刺客信条 重要的是信条不是刺客 很多人天天的在这里狂战士狂战士的 真的服了
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发表于 2020-11-21 19:11 | 显示全部楼层
这代算不错了至少暗杀能捅死人了
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发表于 2020-11-21 19:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 3dmofwood 于 2020-11-21 19:42 编辑

毕竟神话三部曲
另外最主要的是大多数人玩潜行水平比较差,所以必须加入较多正面刚玩法,并且削弱潜行失败带来是惩罚和挫败感

顺便楼上一堆无脑洗白的真是笑死人,你们是没脑子还是没常识?
刺客不是暗杀的?你们以为暗杀就是必须全程偷偷?暗杀真正的难点不在于如何动手,而是如何接近目标。这个接近过程就必须是暗暗的悄悄的,无论是靠潜行也好靠伪装也罢,总之不能暴露自己。因为提早暴露会遭到围攻,而一个正常人是敌不过那么多人围攻的(或打草惊蛇导致刺杀目标逃脱),所以刺杀行动的大部分时候都必须悄悄的进行,不能透露真正的行动方针,不能让敌人提早防范或逃跑。也就是说,刺杀不管是战术上还是战略上都是一种阴谋
至于动手时选择大庭广众(比如荆轲)还是悄然无声,则取决于行动要求和刺杀者自己有没有舍身的觉悟,反而不是必须偷偷的来

所以为啥叫狂战士信条,因为即便撇开那为了照顾大多数玩家的战斗系统,仅从游戏人物设定上看,奥德赛开始主角也早已不是一个害怕被敌人围攻的正常人了,因此偷偷的接近目标对主角来说已经是毫无必要了,直接大张旗鼓从正门进去都是说得通的了(目标还跑不过你),所以这才叫狂战士信条
至于说刺客信条,信条才是本质,刺客不是的,那你可真是脑子有缺陷了
游戏名叫“刺客的信条”,你告诉我只有信条才是本质?那TM是不是来个政客的信条也算?游戏自己都说了,我们躬耕于黑暗,服务于光明,“黑暗”这两个字你们是哪一个不认识?

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发表于 2020-11-21 20:25 | 显示全部楼层
寒冰狂刃 发表于 2020-11-9 09:28
1.刺客信条的本质是信条,而不是刺客
2.这一作难度分为战士难度和刺客难度,可以分别设置,并且有选项可以 ...

老哥说的很在理
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发表于 2020-11-21 20:39 | 显示全部楼层
浮躁啊,看来硬钢的惩罚太小.
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发表于 2020-11-21 20:41 | 显示全部楼层
评论说的很好,我补充一点:  “刺客信条”   只是一个IP,参考孤岛惊魂,也不都见得故事都是在孤岛进行。
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发表于 2020-11-21 21:48 | 显示全部楼层
还是可以吧,公平点说游戏性是比以前好了
然後我不能释怀的是是三部曲的剧情就这样毁了实在可惜,其实那时大家都看重 e叔时候
我更期待的是现世 d哥的後续,三步曲我最喜欢的地方是现实与e叔交替的吸引力
但烂尾实在太可惜了,结果引致现在现实可有可无,剧情基本没什麽吸引点了
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发表于 2020-11-21 22:08 | 显示全部楼层
阿萨辛是个组织,不是种职业。圣殿骑士也不全是圣骑士职业啊。我倒是希望能再做代近代的。城市战
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发表于 2020-11-21 22:11 | 显示全部楼层
而且说起来,如果换我的话 UBI 还能有杀着
像奥赛德首次加入女性一样,如果人物造得再女性化,加入各种装备外观
游戏性什麽都不用改,成为开放世界换装游戏,我保证一堆人会封为神作

所以说剌客这 ip 可塑性实在很大
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发表于 2020-11-21 22:21 | 显示全部楼层
当年才是真正的狂战士啊,无脑防反来多少杀多少
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发表于 2020-11-21 22:39 | 显示全部楼层
从起源开始黑魂向了,
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lovenlm810 发表于 2020-11-9 17:25
是不是少了兜帽装和袖剑 以后你们都不适应了

关键是有兜帽和袖箭啊,刺杀高血条的还能QTE决定暗杀成功率,实在不行选项里还能打开暗杀必死。
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