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[讨论] 游戏BUG/画质/性能分析:RTX3090战5K分辨率 用心作画用脚优化

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发表于 2020-11-10 00:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
     原定于11.18日发售的《刺客信条:英灵殿》,提前到11.9解锁,据说是为了赶新主机同步的档期,因此首发BUG不少(真·用脚优化,这里的优化指的既是性能,也是品控不过关),包括中文版本无语音,无法运行游戏内置的benchmark测试,游戏预载解锁后update导致电脑重启,游戏内伽马设置有错误,没有HD纹理补丁导致抗锯齿打开后画面一定程度的模糊,但游戏的美工、叙事仍然在线,可以说在精雕细琢下略显赶工痕迹。下面说说我的画质/性能评测心得:
显卡系统:RTX3090 Nvlinks


画质特性:

英灵殿使用的仍然是ANVIL引擎,这也是育碧刺客系列的御用引擎,兹以为该引擎最成功的作品是《刺客:起源》,古埃及的色彩/风情还原得非常舒服,是艺术化/真实化结合得最好的,接下来是该作,然后是奥德赛...



屏幕选项,在“图像校准”里可以直接开启HDR。游戏的伽马设定有些bug,如果你使用默认的“5“,进入游戏图像会发灰(我是用的是HDMI 2.0b的4K电视,系统图像模式是full rgb 8bit),必须调低一档到4,才会有正确的伽马表现;分辨率比率我选的是130%(4K x 1.3倍的渲染像素量),因为游戏不像《看门狗3》/《孤岛惊魂5》/《刺客信条:奥德赛》一样的HD纹理补丁,所以导致开启抗锯齿后,画面一定程度的模糊,必须通过开启超采样抵消模糊感;


游戏内置的画质选项都是一些主流的本世代3A大作应有的效果,没有什么特别需要强调的;

性能测试:

使用游戏内置的benchmark工具,竟然能识别出两块RTX3090,我还以为和古墓暗影一样支持DX12原生支持的多卡系统...结果空欢喜一场,还是只能一张显卡在工作...



4K/5K分辨率下的成绩。benchmark测试有奇怪的抽帧现象,但在实际游戏中又丝般顺滑,比较奇怪。游戏的画质其实只能说没有砸刺客信条从起源开始立起的招牌,但算不上惊艳,却让RTX3090 OC(500W的bios,1800基础频率,core+100/VRAM+1000)在4K下勉强跑60fps,分辨率再开2档跌到48FPS...哎~~~不过因为没有HD纹理补丁,因此显存占用即便是5K下也只有8GB不到...

画质分析:









本作的鹰眼视觉改成了流光溢彩的电磁脉冲风,V以后世界变成了阿凡达的夜景,宛如极光流转,非常养眼,第一关的维京人建筑与雪地环境的融合也很到位,评测场景让我想起霍比特人的故乡——夏尔,和弗罗多巴金斯的家——袋底洞,总之非常有欧洲乡野风情,让人心神舒畅,但缺点同样很明显,没有HD纹理补丁,导致原生分辨率的画面模糊,这种模糊感是历代刺客里最明显的~~~我必须开启130%甚至140%的分辨率渲染,才能一定程度抵消,但伴随着比较明显的性能下降。

题外话:目前游戏BUG汇总/解决方法
1、游戏配音缺失/无法运行内置性能测试工具:uplay(新版叫做ubisoft connetion)-游戏-属性-通用-语言选择,选择“English”,然后点击下方“本地文件”里的“验证文件”,就会重新下一个1.66GB的补丁,下完后重进游戏解决;
2、画面模糊:最有效的方法是“渲染分辨率”开到130%或以上,或者在Nv驱动控制面板中打开“sharpening”;
3、游戏预载更新后重启:目前未找到原因,不过因为是正常重启,看上去应该是游戏给系统安装了一些驱动层面的更新,具体未知~~~

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