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[讨论] 艾吉奥奥迪托雷 —— 纪念永远留在记忆里的刺客信条

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发表于 2020-11-11 03:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不知道论坛里还有多少人像我一样,是从第一部刺客信条玩过来的。第一部刺客信条讲述的是二太爷的故事,当时的游戏画面相当惊艳,堪称当时的硬件杀手,其游戏设定(袖剑暗杀、攀爬鸟瞰点、信仰之跃、鹰眼视角),以及世界观的构造(耶路撒冷,十字军,圣殿骑士,伊甸圣器金苹果),乃至当时并不多见的半开放世界伪沙盒玩法等等,给当时的游戏玩家们带来了一种独特的奇妙体验,也为后来的系列定下了一个方向和基调。不过说实话,一代毕竟是新生IP,很多细节做的不够成熟,游戏性、探索性并不太高,任务和战斗尤其重复单调,再加上一代连游戏字幕的设定都没有,想汉化都无从下手,这对于国内玩家而言是个非常大的缺憾,所以当时这款游戏在国内并不太出彩。

而到了二代,在我看来游戏达到了空前绝后的高峰。新的主角(也是我心中最有血有肉的一代主角)——艾吉奥诞生了。它讲述了艾吉奥从出生到成长,到惨遭灭门,再到手刃仇人,最后接过二太爷衣钵成为一代伟大刺客的故事。“万物皆虚,万事皆允”,刺客是无声无息的影子,是正义的化身,是伊甸圣器也是人类文明的守护者,是背负了神圣使命并愿意奉献一生的斗士。艾吉奥奥迪托雷,他是我(我也相信是每个刺客信条老玩家们)心中最伟大的战士,是一名真正的刺客,是一位大师,或者说大侠。所谓“侠之大者,为国为民”,没有信仰的刺客是没有灵魂的。如果没有心怀苍生、守护正义的信念,就算有再精湛的战斗本领、再出色的刺杀能力,也只是一个杀人的机器,行走的屠夫。

我真的对做一个烧杀抢掠的强盗没有兴趣,也不喜欢做一个谁出钱多就帮谁打仗的墙头草;我没兴趣在海上指挥火炮击沉敌船,更没兴趣在蒸汽时代拿火铳和敌人对射。我只想坐在佛罗伦萨的广场上听吟游诗人唱歌,戴着兜帽跟随教徒们走入圣母百花教堂,划着小船穿过威尼斯街巷间的桥洞,在黄昏时站在房顶欣赏美如画的晚霞。

也许是我老了,对空洞的公式化沙盒特别抵触,也讨厌碎片化的重复任务割裂了故事的整体性和代入感。我喜欢有血有肉的人物形象,喜欢人性最真实的表达。其实有时候并不一定要把故事上升到多大的格局才会吸引人,也不一定要让主角表现得多强力才能征服玩家,我觉得讲好一个接地气的故事、塑造出的角色能让玩家产生共情,才是最关键的。大表哥2范德林德帮的穷途末路,战神4奎爷因儿子表现出诸多顾虑,虽然都表现出了故事或角色不完美的一面,但同时却让故事和人物更加丰满可信,因为本来就“世事无完美”,这样才更真实、更引人共鸣,不是吗?

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