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[讨论] 从发售玩到现在的感受,说实话真的有点难受。

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发表于 2020-11-11 14:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刺客信条系列可以说是每一作都玩了,从最开始的防反无敌到兄弟会开始的连杀无双,越到后面操作的可选性越多,战斗也相对多样化了。关键是剧情,但是自起源开始,游戏风格和战斗模式发生了很大的转变,虽然味道和以前有所区别,但我感觉也十分不错,虽然起源我没有玩完,主要是因为刚开始非常不适应这样的转变,而且对题材不太感兴趣,但是从奥德赛开始我摆正心态,把它当作完全另一个游戏来玩,感觉也是很香的。

地区争夺、佣兵系统、揭露系统,让游戏性大大提升的同时又不会让主线剧情的推进节奏变得奇怪,而且让主线结束后依然有事可做,并且很多支线都与这几个系统串联着。
还有大量的装备以及宝可梦可以收集,航海的感觉也很舒服。。。
扯远了点。。

这一作英灵殿CG出来的时候,我还是挺激动的,因为我曾经一口气把美剧维京传奇补到了第四季,所以在题材方面我很有兴趣,而且似乎还有东罗的戏份!精罗狂喜!
解决哑剧后开始游戏,剧情我感觉还不错,但是演绎上我感觉有点生硬,比如开场吃着火锅唱着歌,突然爹妈就没了,跑着跑着马没了,爬着爬着狼来了,镜头一转长大了,在和猛男对对联的时候,我悟了,都是奥丁的安排。
然后。。然后我就开始难受了

先是鲜艳的派系服装颜色让我十分跳戏,主角家的蓝色,以及国王的草绿色,感觉过于鲜艳,十分扎眼,但也能忍吧。

然后是维京的特色之一龙头战舰,先不说船员会凭空出现,就是上船时半天找不到位置,指挥时必须到船尾,就很烦,空间太小了,而我经常船头船尾跑错,我的错。。而最难受了就是这一代船的手感简直和看门狗的车一样飘,没有丝毫前作(3,黑旗,奥德赛)的那种厚重感,就是飘,还很快~河道快艇

战斗目前的感觉就是奥德赛,而且有点不如奥德赛,可能是因为我现在的技能少吧,但是那个按R是真的难得按,对方得倒,我还得过去点,提示不出来我还按不了,就很拉战斗节奏的跨,而且我感觉不能改变攻击方向,比如我想补掉左边的,但是它就是要对着右边的人连,没法中途改方向,可能是我没用锁定功能吧,我不习惯锁定,除非是boss。然后就是战斗的招架,也就是Q,硬直是真的高,而且收益和风险真的还不如闪避。

虽然地图没了所谓的问号,但是我觉得那些光点不是一个意思吗。还有就是劫掠,真不知道这个设计是什么意思,感觉就是和那个没啥意思的家园系统绑定的东西,家园等级又会影响任务的解锁,很拖节奏,有时候开船去任务点,路过就提示可以劫掠,然后忍不住就劫了,然后开门开箱子就是折磨,必须要帮手,帮手半天还不来,有时还卡箱子里,导致箱子开不了,按个V看看宝物在哪,好家伙在地下。。。实在是不想找了

再说一点吧,就是快速旅行的鸟瞰点布置不太合理,有些相聚很近,但是有些却布置的很远,甚至一大块区域都没有鸟瞰点,还有剑桥城内都没有传送点就一个港口还在城外。最后就是bug,bug是真的多,比如跳草堆就出不来,步行和敌人对峙会平移和高抬腿,装备强化后会自我复制,简直快疯,让我无法享受这个游戏,好不容易沉侵进去,会被各种bug和违和拽出来,所以我打算先暂时放一放,等bug修复些再玩,不然实在玩不下去了。(以上皆个人看法和感受,不赞同请无视)


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