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[求助] 关于MOD头身出现色差问题的求助。

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发表于 2020-11-18 13:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dzkdplj 于 2020-11-18 13:57 编辑

头身出现色差的问题主要出现在极少数2代移植三代的MOD上。论坛里有些移植的MOD,如卡卡的侦探套https://bbs.3dmgame.com/thread-6100807-1-1.html,铁匠的旗袍套https://bbs.3dmgame.com/thread-6066411-1-1.html,采用的模型文件身体部分是有缺失的,不利于服装修改。

比如卡卡的侦探套https://bbs.3dmgame.com/thread-6100807-1-1.htm,原版分三套,共两个模型文件,后两套是一次伤害,二次伤害,用的是一个模型,即第二个模型,服装下有完整的身体,使用不同的atos贴图造成服装上不同的伤痕效果。

上面略过,我使用自己的鼓捣的原版第二个侦探装模型,配上论坛里发的侦探套https://bbs.3dmgame.com/thread-6100807-1-1.htm的面部模型以及贴图,即便不开启透明通道,头身都会出现色差,跟MOD的皮肤贴图应该关系不大,因为使用的身体贴图是一模一样的,两者的区别就是一个mdf.13文件设置的区别。

头身色差主要是头和身体在光照下的明暗度的问题,正面白光源情况下还略好,逆光情况就比较明显了,估计还是mdf设置没搞对,面部模型的MDF和身体文件的MDF文件的身体材质与面部材质的质感,光泽度设置如果能统一,应该能解决,求助一下。

至于为什么使用完整的身体模型文件和开启透明通道,发几张图看下有多顶。



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图.rar

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