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发表于 2020-11-21 08:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Hello everyone!

We’re adding the latest update to the test branch on Steam.
Here is how to access it.




  • New building feature - Roads.
  • New sounds for Sheep.
  • New sounds for Stove.
  • New sounds for Cauldron.
  • New sounds for Stone Grate.
  • New sounds for Fire Box.
  • New sounds for Fishing.
  • New draw/shoot sounds for Bows.
  • New language - Simplified Chinese.
  • The inhabitant/building/animal/field remains selected when switching the categories in Management.
  • A selected category in last opened tab (armor, miscellaneous, survival, hunting etc.) is persistent and will be remembered.
  • New indicators for building condition and heating level have been added to the building detail window.
  • NPC comes back to the previous location a few seconds after the player moves it (pushes it).
  • New fishing dedicated weapon - Fishing spear.
  • Three new types of fish added to the existing lakes and rivers (Pike, Roach, Perch).
  • Fishing with spears and other weapons.
  • Notification when assigning/removing animals to/from the building.
  • Knowledge updated with the information about inhabitants' Mood.
  • Notification about player moving into a house.
  • New fishing animations for NPCs.
  • NPCs can fish (fishing hut workers).
  • Acceptations pop up when assigning an NPC to a new home with information about his/her family.
  • 新建筑特征-道路。
    羊的新声音。
    炉子的新声音。
    大锅的新声音。
    石篦的新声音。
    火盒的新声音。
    钓鱼的新声音。
    新的拉弓/射音。
    新语言-简体中文。
    在管理中切换类别时,居民/建筑/动物/田地保持选中状态。
    在最后打开的标签中选择的类别(护甲,杂项,生存点,狩猎等)是持久的,并且会被记住。
    建筑条件和加热水平的新指标已添加到“建筑详细信息”窗口中。
    NPC在玩家移动它(推动它)几秒钟后回到先前的位置。
    新型钓鱼专用武器-钓鱼矛。
    在现有的湖泊和河流中增加了三种新的鱼类(梭子鱼、蟑螂、鲈鱼)。
    用矛和其他武器捕鱼。
    将动物分配/移出建筑物时发出通知。
    知识随着居民情绪的信息而更新。
    玩家搬进房子的通知。
    新的钓鱼动画NPC。
    NPC可以捕鱼(渔场工人)。
    当分配一个NPC到一个新家时,他/她的家庭信息会弹出接受。




  • Items are not floating in water.
  • Getting dirty does not work when unlimited stamina is on.
  • Progression bug in new game after loading a quick save.
  • Instant finishing hunting part in Alwin's Story part III.
  • Problem with numbering for miscellaneous items, causing wrong items to be sold to the vendor.
  • Approval and Affection are not dropping down in time, causing the recruitable NPCs to never leave the map.
  • The recommended skill in the building details is only visible in production buildings.
  • Visuals for the lists in the Management window.
  • NPC details do not update after assigning/removing home/workplace.
  • Visuals for "Other" category in radial menu.
  • Harvesting cereals does not give experience points.
  • Quicksaving at the edge of map allows to pass the map boundaries.
  • Toddlers are going to the Tavern or sitting.
  • Management lists are not updating when removing something from Management details.
  • No profession is displayed in storage's details.
  • Visual fixes in building details assignments.
  • When trying to assign NPC to a house, on the inhabitant list there are people that can't be assigned.
  • Visuals in Knowledge and Event history.
  • Visuals in Skills.
  • NPCs do not go to work in the morning.
  • 物品不会漂浮在水中。
    当“无限耐力”处于启用状态时,变脏不起作用。
    加载快速保存后新游戏中的进度错误。
    阿尔文的故事第三部分中的狩猎速成部分。
    其他项目的编号问题,导致错误的项目出售给供应商。
    赞许和情感没有及时下降,导致新招募的NPC永远不会离开地图。
    建筑细节中推荐的技能仅在生产建筑中可见。
    管理窗口中列表的视觉效果。
    分配/移除家庭/工作场所后,NPC详细信息不会更新。
    径向菜单中“其他”类别的视觉效果。
    收割谷类食物不会给你经验值。
    地图边缘的快速保存允许通过地图边界。
    幼儿要去酒馆或坐着。
    从管理详细信息中删除某些内容时,管理列表不会更新。
    存储详细信息中不显示职业。
    建筑细节中的视觉修复。
    当试图将NPC分配给一个房子时,居住者列表中有一些无法分配的人。
    知识和事件历史中的视觉效果。
    视觉技能。
    NPC早上不上班。




  • Increased chance to pair inhabitants.
  • Turkish language.
  • Increased many items buoyancy.
  • New inventory system for better optimization.
  • Inhabitant's Mood level has a new range (-100, 100).
  • Information about adding, removing, or consuming item from inventory also shows the number of items in inventory.
  • Changed the name "Fish" to "Fish Meat".
  • Improved accuracy in detecting plants when harvesting with a scythe.
  • Fishing Nets now provide specific type of fish instead of a fish meat.
  • Changed Coin icon.
  • Game logic optimization.
  • 增加了配对居民的机会。
    土耳其语。
    增加了许多物品的浮力。
    新的库存系统更好的优化。
    居民的情绪水平有了一个新的范围(-100100)。
    有关从库存中添加、删除或消耗项目的信息也会显示库存中的项目数。
    把“鱼”改成了“鱼肉”。
    提高了用镰刀收割时检测植物的准确性。
    渔网现在提供特定种类的鱼,而不是鱼肉。
    改变了硬币图标。
    博弈逻辑优化。


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