3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2022|回复: 18
打印 上一主题 下一主题

[原创] 2077光追终极画质赏 最动人心魄的未来城邦

[复制链接]

579

主题

5855

帖子

1万

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
1562
金元
98291
积分
16137
精华
6
注册时间
2011-12-21

赛博朋克2077

跳转到指定楼层
主题
发表于 2020-12-11 08:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我从来不认为,光影是评判游戏画质的唯一标准,还必须配合模型面数、质材效果、美工/场景设计和纹理分辨率这些其他的元素,一起作用,才合理。但赛博朋克2077,成功的将3种光追特效,融入到一座巨大的未来城邦中,打造了一场似乎只有到了2077年才能实现的光影盛宴,我第一次偏执的认为:光影,就是这个游戏的全部,是它的生命,是灵魂!










以上截图都是实机图,而且都是DLSS质量模式的图,这已经不是画质好不好的问题,而是这里没有画质,只有摄影图片的问题!!!一直认为地铁离去是天花板,现在,地铁离去相较之下已经成为上世代的产品。

那么,这么炸裂的光影,是如何出现的呢?往下看!



光追照明/阴影,图1关闭时,楼层之间还是一片泛光,图2开启后,有了正确的阴影表现,楼层的层次感马上出来了~~





光追反射,其实不只是反射内容更多、更精细这么简单,因为完全呈现周遭环境的色彩信息,它让具有反射面的模型,丰度更好,质感更扎实~~~



而当我们将这些光追特效,进行超远距离的部署时,就形成了一作史无前的生动的例钢铁丛林~~~图1红框中,光追关闭时,远处的建筑物,反射错误,阴影单一,近处的地板,黑得一坨一坨的~~~光追打开后,一切都变了~~~

为什么说2077是光追和DLSS的最成功载体?先不说这游戏创下的多个单机游戏历史第一(首日下载量、首日同时在线人数、热搜榜顶流IP),首先,光追,3中光追,反射、阴影、照明,无处不在的作用在城市的每一个角落,虽然单看可能看不出什么惊艳的地方,但是杂糅在一起,集体呈现的时候,bang!成了!其次,要实现这样的画质,目前显卡的算力的确有限,并不是什么优化的问题,因为这画质的确不属于这个时代,只能通过DLSS,在画质和性能间取得完美平衡,获得可玩性~~~

QQ图片20201211021239.jpg (715.51 KB, 下载次数: 0)

QQ图片20201211021239.jpg

评分

3

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-7 00:47 , Processed in 0.030601 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表