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[讨论] 这作依然还是赶工了

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发表于 2020-12-11 17:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 3dmofwood 于 2020-12-11 18:10 编辑

连BGM都没有了...
城市地图诚然是要比巫师的自然山水地图难弄的多,而驴子这次似乎也捉襟见肘了,很多地方做的顾头不顾腚,连一向很拿手的音乐都来不及完善了,任务故事方面也有明显的匆忙感,很多剧情铺垫不足...至于什么NPC脚本、寻路ai等技术硬伤导致的种种bug和鬼畜现象都不提了,反正驴子这块一向不行———其实这方面整个游戏界行都不行,也就r星好点。原本这事也是情有可原,毕竟ai技术本就发展缓慢,能应用在游戏领域的更是只有一些边角料技术,然而偏偏现在越来越流行做开放大地图,结果TM做么又做不好,除了3d建模其他方面做的都很可笑)
所以仿佛能看到驴子从最初立项时的雄心勃勃到现在惊恐地发现原来做一个现代化城市是这么困难,对ai的要求是这么高、对所有可能事项的脚本预设是这么庞大繁杂,更别提还要进行优化,还要对抗新冠...
诚然好玩也是真的好玩,且未来科技城市题材的开放rpg目前独此一家。驴子自己说他们是杀出重围的粉丝,我也确实看到了不少杀出的影子和玩法。只不过杀出是半开放小地图,所以每张地图的路线可以针对性地打磨到精益求精的地步,同时杀出没那么大野心,没那么多游戏元素,你就安心钻管道就好。但2077似乎想要弄一个杀出版的gta,那这样一来驴子要面对的不仅是杀出的多路线多发展,更要对抗gta的庞大细节,而超梦的创意则似乎来源于勿忘我?
那么这事就很夸张了。gta再nb,它也只是庞大细节带来的实感体验,游戏玩法核心却是很简单的;杀出路子再多,其非核心的部分却是几乎一笔带过的。驴子则想把这俩者结合起来,同时加入自己在巫师中实验成功的元素,更别提他们第一次做fps,还要设计那么大一个原创度极高的城市地图———相比之下r星的地图其实创意性很低的,主要是还原度高。要知道世界上只有暴雪曾经做出过既庞大又创意还兼顾美工,甚至相当丰富多变的世界地图,此后十几年没有任何一个游戏做到过———可想而知这次驴子怀了多大的野心和压力...所以这游戏真要想完成度高其实还需要1年...有太多地方需要补完、平衡、测试了

PS:这次2077第一张OST,只有11首。。。也就是说撇开版权音乐(游戏里电台啥的),vol 1只有11首歌...这是什么概念?这是仅仅一张磁带的概念
https://music.163.com/#/album?id=98418478
诚然,音乐并不是一个游戏的最大头。然而正因为不是大头,才能看出蠢驴这次真的不再游刃有余了。。在“做完”大部分主要工作后,他们已经没有余力再去完善BGM这种“边角料”的事情了

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