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发表于 2020-12-12 14:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最高难度,近战角色(刀剑)。玩近战纯属被逼无奈,序章的远程体验相当糟糕,伤害和嗞水一样的枪械实在是让人毫无安全感。
虽然近战在前期风险很大,但至少伤害够看。中期(事实上如果愿意的话可以很早)制造出紫色的三郎刀后难度就开始直线下降,如果再配合斯安威斯坦义体的缓时和自导手雷的控制基本就可以当成无双来玩了。

闲话不说进入正题。近战角色的加点我认为应该优先技术12,主要是因为需要鬼斧神工perk来制造紫装。这里说明一下,制造近战武器一样可以摇随机属性,三郎刀500%暴击伤害的基础属性非常强,但直接入手时(蓝色)它本身并没有提供多少暴击率,所以尽快将其打造成紫色来摇一个暴击率的属性就非常有必要(我目前25级,三郎刀加暴击率插件可以提供近60%暴击率,实际上已经严重溢出)。紫装制造还有一个好处就是可以白嫖高级材料---制造紫色的消耗品只需要白/绿材料,但可以拆出蓝/紫材料,所以...你懂的。(做蓝色的也行,嫖不到紫色材料而已。另外这显然是个bug,所以为了你的游戏体验请慎重使用)。
技术之后必点的当然是反应,然后适当点肉体,至于智力和镇定,近战并不需要。

义体方面主要是斯安威斯坦(操作系统---这意味着你无法使用黑客技能),推荐使用3型(紫色,应该可以在海伍德-美泉区-抽水站传送点旁边的医生处购买,大概在美泉区西南方向),50%缓时/16s持续/15s冷却(橙色冷却60秒太长了),然后眼部最好配一个目标分析插件(所有攻击非致死,取消爆头伤害加成),这个插件可以避免角色在战斗中触发处决动作从而显著提高生存能力(近战的关键在于砍了就跑,虽然武士刀的处决动作比较果断但频繁触发也会不可避免地提高你中枪的几率,更不用说螳螂刀那种触发之后原地站上半天的自杀式动作了)。除此之外的感觉可以随便配,影响都不大。

至于三郎刀的出处为免剧透这里就不说了,应该不难查到。



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