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标题: 这剧情是不是太不合理了? [打印本页]

作者: 幕幽晓寂寂    时间: 2020-12-14 15:10
标题: 这剧情是不是太不合理了?
只玩到了第二章不说bug单说剧情,自由度属实低,先说剧情杀这一块,都2077年了还这么老套呢??一个高科技未来世界中和我一起进行任务的好兄弟竟然会中枪流血过多而死不可笑吗,尼玛你一个号称服务顶级的出租车上面连最起码的急救物资都没有吗??换个脑袋被打碎死了我都忍了,坐车里连自己的药都不能用,这是鸡毛自由度呢?难道说所谓的自由度就是我任务做到一半还可以转头做别的任务,这个任务流程就被暂时冻结,npc就像傻子一样等你天荒地老回来继续接上做吗?这不搞笑呢吗,然后是主角总被揍得问题,第一次是救人任务里一脚就被踢到了,当时我就想干他们,就算打不过死了游戏结束也无所谓,就是出口气,结果尼玛的连抢都拔不出来,再就是那个女军官上来黑我一拳还一顿骂,还是还不了手,这种强制设计就好像吃了屎一样难受,我记得游戏宣传的时候有说过任务可以失败只是要承担相应的损失,这不明摆着骗人呢吗?凭什么我等级高实力强还他么让你羞辱呢?更可气的是超梦,竟然只能看任务里的,不知道之前还特意去买了一大堆,结果就是像标签上写的一堆垃圾,还有就是对话选项问题,属性达标多出来的选项也没啥用,单说踢出中间人这一剧情,我选出花来还是踢不掉,这你给这些个选项是想骗我在玩个二周目在选然后告诉你选完了还是我惊不惊喜意不意外?再说互动问题,除了关键任务人物有几个能互动的?小摊店竟然都是摆设连个选项都没有,再说电话问题,除了他们给我打电话,我回就没人接过,既然这样你直接做一个bb机好了,我收到信息也不用回,但是杰克死后给他打电话有剧情这个挺好的,强尼附身后玩的是真闹心,本来设计挺好的,好兄弟死了也不至于太孤独,但是非得化蛇填足加个夺舍属性,要是看小说都不说啥了,游戏用这个设定是真恶心,超级影响体验,老晃晃悠悠基本就没满状态过,操作手感啥的也就不说了,给我的感觉就是能自由移动的战场女武神,有徒手战斗还以为能跟热血无赖一样有动作呢,300块不算亏但也绝对没多好,目前版本游戏性也就这么回事吧,吹得太高了,期望值大,如果没有这铺天盖地的宣传,这款游戏也算是不错了,可惜了




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