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[讨论] 【个人观点】玩了一周之后的看法

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发表于 2020-12-16 15:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 andyliyang2017 于 2020-12-16 15:06 编辑

首先说明,我说的只表达我个人看法,不喜的也不要喷我!
客观地讲,玩了这一个星期之后,略有些失望。在开始的前三天,我还在自我暗示这游戏很不错,毕竟评价这么高,自己又期盼了这么久,游戏里一切都是值得的。
可实际情况是,到今天,我已经没有那种睁眼就要打开游戏的冲动了。
说说我自认为不太满意的地方:
1、为什么这游戏一定要第一人称?我实在是不懂。从第一次发出的宣传片,我看到第三人称的CG,真的惊艳到了,从那一刻开始,就期待这游戏,甚至发售一开始,我就毫不犹豫的入手买下了。之后有了很多新闻说要改为第一人称,又有人说第一和第三人称并存,可最后却只留下了第一人称。主角做什么我都看不到,穿上再好看的衣服也看不到,甚至做出的所有动作都变成了摇晃的画面,真不明白开局时费这么大劲捏脸是为了什么,难道只为了去照镜子吗?真的算是一大败笔。
2、糟糕的驾驶。赛博朋克风的座驾都很帅,很想开着一路狂飙爽一把,可惜在撞了无数次之后,我放弃了!看来蠢驴在这方面真的不是专业。不是我要刻意比较,但玩了GTA5上千小时,真的已经没法从GTA的驾驶感觉里脱离出来。
3、开放世界并不怎么开放。除了有任务的地点,其它没什么可以去探索的地方。而且每个地方都差不多。
4、操作的别扭。捡东西时不能准确选中我要捡起的道具,开车门经常因为对不准而没有开门指令,诸如此类。
5、潜行模式比较失败,没有那种怕被发现的压迫感,从敌人眼前过去被发现了,只要立刻躲起来,NPC就会把这事忘了,好奇葩的设定。
6、武器样式挺多样,花里胡哨的,可是选择界面实在是乱,也没有个分类,就这么一大堆摆在那,属性界面还总这么碍事。
7、对话选项对剧情的影响,这个我到现在也没看懂,也没找到答案。难道只是为了选择而选择吗?还是因为《巫师3》的成功而必须要这样设定?
其它小的地方就不提了,和我等了几年才等到的游戏差距还是有点大的。


不过要说一句,国语配音是最大的亮点。太接地气了,要是能第三人称看到相互的交流时的动作和表情,那真和电影体验没区别。除了《古墓丽影》的配音,我还真是第一次见到这么有诚意的专业配音。好多次我都假象,要是GTA也能有这么牛的国配,我估计我要玩到上万小时了。


先说这么多,其实还有很多想说的,不过毕竟才体验了一个星期,我怕说的不对。
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