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[讨论] 2077营销非常成功,亮点两大处保留,缺点两大项,CDRP中国区看到建议听取大家建议完善后续补丁

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发表于 2020-12-16 15:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2077营销非常成功不解释了


个人非常希望能将2077做成大家想象中那个样子的游戏


亮点: 一、剧情较为优秀,但比巫师3里对人性和社会的探讨深度有所下降!
         比如巫师3里战乱社会的孤儿、诈骗、黑吃黑、失孤等小故事任务可以让人更好的沉静在背景故事中,2077主线凑合,但是缺少背景故事的强化;
  
         二、画面比较优秀,但游戏标定的时4k光追,对1k、2k无光追的广大铺贴配置的爱好者距离有些远,这些应该向GTA5学习,影响到游戏更大面积的推广,
         画质重要,但不是最重要,既然做开放世界了,画面就不应该放在第一位。 另外让人诟病的优化问题就不说了,这个相信后续补丁会提升。


缺点:一、赶工措施明显,bug巨多,严重影响娱乐心情。游戏实际内容比先前预告少很多。没有地铁系统、没有浮空车,黑屏、杰克手枪、穿模等等。
         比如gta5在闹市区开枪或者仍炸弹,四周市民一下子四分五散,喊叫闹腾,各种欢乐。2077里面路上仍个手榴弹,车主集体下车、先关门、再下蹲,整齐划一,
         严重影响娱乐心情。 轮椅哥受惊吓马上飞奔.....   
         
         二、没有对应开放世界的效果。 游戏自由度并不高,gta5画面并不算出彩,为什么公认开放世界第一? 你可以跟随每个npc,最后基本他们都会“有始有终”,
         做好玩的事,你多次去同一个地方、或者向同一个npc多次对话,还有不同的话语说辞。 2077去n次丽姿酒吧,前台都是“娃娃脸好帅”之类,2077里没有给路人  
         npc和夜之城社会化活跃起来,乍一看画面爆炸不错,真玩起来总感觉少两分意思。吃东西、喝东西没有动作,睡觉的动作都舍不得做真实一点,包包里、街头
         那么多小吃摊,吃东西没有互动没有动作,打开界面点一下就买了吃了,不能npc递一下主角拿过来吃掉吗?包括射轮胎不会爆,等等,对于开放世界来讲生动
         的细节太少了。最重要的事,游戏发售了,开放世界最重要的 mod编辑器及开放mod在哪里?这是最重要的! 参考上古卷轴、辐射、gta5。


建议后续补丁一定要做到的事:
         1、游戏优化提高帧数、稳定性;
         2、大补丁补充地铁、飞行车系统;
         3、逐步消灭bug,不要让玩家出戏;
         4、增加大量互动动作、台词,比如拿东西、买东西、吃东西、打招呼、睡觉休息、多次对话npc、路人被骚扰的真实多样的反应等;
         5、增加对环境、设备的互动动作、效果,比如射轮胎、玻璃、自动售货机可以加上界面广告效果、或者npc语音等;
         6、开放mod编辑器、mod社区,发动千千万万玩家,游戏会变得极其出彩,影响力、寿命棒棒的;
         7、开放更灵活的画质选项及第三人称,比如TAA、DX11等;
         8、慢工出细活,以后不要商业发售第一了,口碑来的快去的快,保留初心。 小心R星。
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