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[讨论] 这个游戏啊,感觉就像是个瞎子打扑克,抓了一手的好牌打了个稀烂

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发表于 2020-12-16 15:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这游戏有成为神作的潜质,貌似厂商只是想捞一把钱。(就看steam那定价,我说的有错?)有点建议,希望有能力的到steam去反映反映。
1.添加自定义人物系统,名字啦,男女啦,胖瘦啦,衣着啦,就是那些个大众脸小弟。自定义人物可以一开始就可以点满技能,但是只有3个技能,反正就是医生,爆破,狙击三个职业。自定义角色的属性比特殊人物低,保证特殊人物的优势就行了。招人就不要设置上限了,因为佣金就是上限。前期可以靠低佣金的自定义人物过度,等有钱了就可以招募特殊人物了。这我都能想到,游戏工作室想不到吗?好好把物品分配栏位的翻页搞好,十个人带同样装备那么长一面,20个人呢?估计都找不到仓库那一行了,就不能搞个滚页或者翻页。
2.增加难度,别端老巢就拿下这种设定了。顺便把那个搞基搞百合给删了吧,太垃圾。我杀了别人的小弟我的人却要离队?还有那个一起行动XX爱上XX,“日久生情”——不日哪来的爱情?
    增加战斗的回合数,才是回合制游戏的根本。幽浮好玩不就是一枪秒不了人,需要考虑再三才决定保证少挨刀才不会翻车。我说一个你看成不成:你必须占领某帮派的所有地盘之后,才能找到他的安全屋。小巧型的建筑,有三层,第一层人最多,10个人太少了,连环杀戮这种技能毫无存在感。至少得是20个,而且还会不断地往里面进人,3波,按难度增加人数,5-8人不等。这就有意思了,你得合理的安排两个行动点,不仅得想办法干掉原有的敌人还得找个不会被肛的地方猫起来,手枪和近战就不会那么鸡肋了,这才有点策略的味道吧。第二层,不会进人但是一开始就有15个敌人,攻击力不一定非得高,但是血量一定要高,而且还会用回血。第三层只有10个敌人,血量要更高。中型建筑4层,大型的5层。帮派老大你就给搞成天选者一样,没人挑毛病,端老巢就给搞成传奇副本一样。就把砸场子弄成抱团下副本,一个拉跨你就得露腚重来他才有意思。
3.一开始就让那些大帮派不停的来骚扰你的场子,逼迫玩家升级安保隐蔽,升级安保隐蔽又需要钱,就需要更多的场子来维持收入。但是场子越多骚扰就越多,造成一个这游戏好难。能抓住玩家的游戏都是在前期为难玩家,让你疲于奔命,只有这样通关以后带来的才是成就感而不是空虚感。
4.完全可以开放代码,就让那些喜欢改的,喜欢做mod的,尽管来。滚5靠mod续命了多少年?眼看快10岁了。让玩家按自己的口味来调制游戏也是不错的出路,毕竟现在单机本来就不是那么赚钱现在还不景气。
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