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[原创] 庆祝通关,我给2077打打气。

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发表于 2020-12-16 23:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
奔四老人,几乎每天提早回家玩,终于steam上的游戏时间到了69.3小时,除了委托、塔罗牌这种,大概率把其他支线全部完成了(?),顺便通关(太阳)。如果满分10分,作为老人,会打8分,剩下2分希望DLC能够再干70小时。

可能年纪问题,画面可能不是最重要,毕竟我体验过从DOS开始的像素游戏时代,到现在的RTX,已经极大满足了我的想象力。至少,我的2070s在开了部分光追,2k的分辨率,优化部分画面设置的情况下,游戏里面的cyberpunk光景我是十分满意的,清晨河边高架上的晨雾里慢慢浮现的飞空舰,大雨滂沱中奇形怪状的霓虹灯,还有cyber风的建筑,等等,至少能感觉到蠢驴的用心。很多人那GTA和2077比,我觉得至少在GTA的生活是可以参考和复制的,2077的cyber风格是需要想象力创造的。GTA我也很喜欢玩,其中一个很重要的沉浸感在于真实,让你感觉确实走在santa monica里面。2077的沉浸感在于,比如你走过某个建筑,会感叹,wow,这就是其中一个可能的未来生活吗?我会在这个建筑里面干什么好?我觉得觉得画面不好的朋友,大概率需要一块不差的显卡,和很多的想象力。沉浸感不单单需要逼真的画面,还真的需要一颗想象力的心。当然,会有很多网友提到的bug,确实煞风景,但对我来说,不至于影响游戏。希望蠢驴后面的更新和DLC能够赶紧的跟上。

让大家感到被骗的一点应该就是宣发的大量素材和真实游戏不符。我也明显能够感觉资本市场的虚情假意。8年前的CDPR还是游戏行业不入流的小咖,上完市也就10、20亿人民币市值,靠着巫师3的销量其实很难达到最高的800,900亿的市值,最新市值的600多亿,掉了不少,但市盈率还超过100倍,放在全球的游戏公司都很难有这么高的估值。所以,能感觉到管理层,资本市场和制作团队的矛盾。资本需要高估值的支撑,管理层必须画大饼,制作团队只能死撑。但就像游戏里面的夜之城一样,没有多少人能活着走出这个名利场,身在局中,就必须按照游戏规则行事,成王败寇。希望蠢驴未来不忘本心,或者说还能有机会去做到不忘本心。

剧情我觉得和巫师3还是差了些跌宕(毕竟有小说作为世界观打底),有点平,但可能因为表现形式,2077会有更多代入感和紧张感。我最喜欢的电影是matrix,cyberpunk很够味,能在游戏里看到基努也是十分愉悦的,但Johnny的侧面描写还是不够深刻,我觉得和Panam的连接比Johnny还深,从叛逆到救赎的过程转变有些突兀,希望未来DLC能够补充一下。但剧情的ending我是很满意,特别是最后的一段,电影感十足,这么开放的结局额,很适合再搞个DLC啊。

总的来说,对于我这个老人来说,2077绝对瑕不掩瑜,但我短期不会再玩了,希望我下次玩的时候2077已经出了比巫师3还多的大型DLC,而且几乎看不到BUG,然后在假期蹲家,换一张次次世代的显卡,再重新体验一遍夜之城。

加油,CDPR。





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