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[攻略] 《赛博朋克2077》当使用DLSS时 这招可以增加画面清晰度 —— 通过 NVIDIA Profile Inspector 将贴图细节层次偏差设定到-3

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发表于 2020-12-20 20:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《赛博朋克2077》可能在PS4和Xbox One上表现很差劲,但游戏的PC版在以上两个方面则是另外一个说法。而且,如果你有一张RTX显卡,那么你可以开启以下四个光追效果,这能大大提升游戏的画面。



它们分别是:光追漫射照明,光追反射,光追环境光遮蔽和光追阴影。同时也要开启NVIDIA DLSS,特别是如果你把光照调到“中等”以上,因为光追对显卡的消耗非常大。

然而使用NVIDIA的LDSS技术可能会让你的画面看起来有点模糊,这是因为根据NVIDIA在GTC 2020上对于DLSS 2.0的入门介绍,图像重建技术并不是为了提高贴图分辨率而设计的,有鉴于此,NVIDIA建议开发者调整Mip偏差设定,这样贴图分辨率就能和原生渲染分辨率匹配,而不是DLSS用来重建的基础分辨率(例如,使用4K性能设置时为1080p)。

幸运的是,Reddit玩家Kulind给出了一个修复方法,这个方法N卡用户可能会非常熟悉:通过NVIDIA Profile Inspector(最新版下载地址在这里)将贴图细节层次偏差设定(Texture LOD Bias setting)到-3。这会让贴图锐度有着巨大的提升,地面和塔楼地基的钢结构贴图可视效果最佳。

以下是Reddit用户给出的画面对比:(原图太大,以下图片已经被压缩,看原图的玩家可以到这里看看对比

默认画质:



Negative Texture Bias (-3)




NVIDIA Profile Inspector下载:

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发表于 2021-1-2 02:31 | 只看该作者
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冰凉的地板
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撒大大大大
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发表于 2021-1-2 15:01 | 只看该作者
图上看差距不大,看看实际
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发表于 2021-1-2 15:04 | 只看该作者
厉害了!先收藏,再回复!谢谢!感谢楼主分享优质内容,希望继续努力!
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发表于 2021-1-2 15:42 | 只看该作者
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发表于 2021-1-2 16:10 | 只看该作者
亲测有效,清晰度确实有较大幅度提升,配置9900kf oc5g+2080ti oc2100+32g 3600+970 evo plus 2t×2,1t×1,分辨率3440x1440 144hz(21:9的2k,对显卡压力明显大幅高于标准2k,略微小于标准4k),除了光线追踪光照开的超级(最高是变态),其他所有画质选项均为最高可选项,DLSS开的平衡(质量帧数只有40多,性能画面太糊),之前在城市里平均大约在52-58帧,人口建筑密集地区或激烈战斗时会降到40多帧,城市边缘可到70多帧。使用了此贴方法,DLSS开到性能,画面完全不次于之前的平衡(甚至更清晰),帧率比平衡提升10-15帧)几乎再没有掉下过60了,确实管用
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好~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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xxxxxxxzzzzzzzz
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奥术大师大所多撒多撒
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试试看,有用没
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