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[讨论] <<Daymare: 1998>>, 1998白日梦,老生化的精神作

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发表于 2020-12-22 19:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
官方页面
https://store.steampowered.com/app/842100/Daymare_1998/



《昼魇:1998》演示:

  根据商店页面介绍,这是一款第三视角生存类恐怖游戏,含残酷的生存机制与难以消灭的敌人。玩家需要用策略来赢得战斗,揭开谜题,通过不同角色的视角体验故事,揭开隐藏的真相。

  游戏重现了90年代经典恐怖游戏的氛围,当年经典的粉丝们将通过全新故事,再次回到上世纪末恐怖游戏的世界中。故事通过不同角色的视角展开。玩家将先后体验每个角色的推理与疑惑。重回现场、管理弹药、收集物品、揭开谜题、闯过难关。一系列要素让玩家回到90年代的恐怖游戏,在梦魇中体验颤栗。

  主要特点:

  多角色视角——从不同视角体验故事,揭开真相

  恐怖敌人——充满细节、高度逼真的运动与肢解效果

  写实HUD——可确认物品、生命力、位置等信息

  环境谜题——找到线索,找到出路

  经典玩法——有限弹药、保存点、重回现场、收集物品、消灭强敌

  全新图像效果——有了Unreal Engine 4,视觉效果不再90年代

  体验90年代——重现90年代的文化元素


《白日噩梦:1998》是由意大利独立开发商Invader Games制作的一款独立动作冒险恐怖游戏,此前该开发商曾致力于开发民间《生化危机2》重制版,本作被视为其《生化危机2》重制版的精神续作。  

本作拥有《生化危机2》的独特恐怖风格,同时还有《生化危机:维罗妮卡》美工Satoshi Nakai的参与其中,无论是氛围还是配乐本作都可视为独立丧尸游戏中的精品。




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本帖最后由 wuyayao 于 2019-10-31 21:42 编辑


这游戏最近更新了官方中文,据说是生化危机吧的吧友翻译的,名字音译 范艺晨

楼主我已经通关,一周目开荒,没怎么查攻略,纯自己摸索的,用时8小时,成绩如下



这游戏,有生化2,3,4的影子
有生化2的表里关,一个场景两个路线;
有很像生化2, 3代的迷题,但前期有几个迷题偏难,比老生化更难,比如希腊文。
场景有个别街角都很像生化3;BOSS很像生化3的追踪者。
射击,RELOAD是生化4式,不能边走边开枪



剧情是 美国ZF搞 “杜鲁门计划”,在平民身上做试验,因为公司职员的个人原因,婚外情,救女儿等,导致了泄露。结局还挖了点坑

总体值得一玩的,


正常难度不算很难,因为被僵尸咬了可以推开不掉血。建议玩第一个“白日梦魇”难度。这样玩着感觉非常像生化1代,就是那种不开枪拼命跑,被咬一口捂肚子那种感觉。
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