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[新闻] 《赛博朋克2077》10天销量超1300万份 玩家热情高 —— 这一数字包含所有实体版和数字版的销售量,这使其成为有史以来最成功的RPG游戏之一

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发表于 2020-12-23 10:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 洋娃娃 于 2020-12-23 13:24 编辑

近日CDPR宣布,《赛博朋克2077》的全球销量已经超过1300万份,这使其成为有史以来最成功的RPG游戏之一。官方表示,这一数字包含所有实体零售店和数字版的销售量,不包含选择退款的玩家。



CDPR表示:“注册地在华沙的CDPR公司,根据从数字发行平台获得的报告,以及从实体零售商处收集的数据,截止到12月20日,全球玩家已经购买了1300多万份《赛博朋克2077》。这一数字涵盖了所有平台(实体和数字版)的销售量,不包含选择退款(通过电子邮件向CDPR提交退款)的玩家。”

简而言之,尽管《赛博朋克2077》的争议很大,但游戏销售依旧火爆。之前CDPR曾透露《赛博朋克2077》发行前的预定量有800万份,这表明游戏发售后又售出500万份。

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 楼主| 发表于 2020-12-23 10:53 | 只看该作者
本帖最后由 洋娃娃 于 2020-12-23 12:20 编辑

也就是说,总销量 - 退款量 = 1300万份

这1300万已经刨除了退款,是实际的销售量
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