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[讨论] 其实吧,我也不觉得有什么缩水。

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发表于 2020-12-24 08:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 raiya 于 2020-12-26 01:33 编辑

按照发售前的所有获得的信息,不就是传统的FPS+AVG演出+RPG数值吗?没有看到什么更多的东西了。



本来FPS做基础的东西,表现力就很有限。而且就算把现有的世界上几个ACT RPG之类的游戏的表现能力都加在一起,也就那样了。怎么能指望,这么一个公司,就做出超越这一切的作品呢?

这个东西,故事情节本身而言还算可以,就是受限于FPS这个框架。FPS这个东西做基础,表现力是真的差,又变成了大量依赖文本。但是反过来说,这已经是FPS里面对于动作的表现力算好的了,已经比FPS动作多不少,还能动脑袋看自己,动作也还算多。真的FPS,那主角基本上就是一双端枪的手而已。

还有吧,这游戏就是镜面反射完全依赖光线追踪,不开光线追踪,整个游戏你就连一块镜面都找不到,所有玻璃都变成毛玻璃,一下子画面就变成塑料感了。


至于跟官方宣传的内容差距,在我看来,那些早期宣传根本就只是播片而已,我根本没觉得这些内容可以实现,因为这些内容肯定会限制整个游戏的框架。这么一堆远超其他更加线性的动作游戏的动作成分内容,如何可能丰富并且扩展到一个开放世界的RPG上?结果只可能是要么RPG本身被线性化而不是开放世界,要么就是这些内容本身深度很浅很无聊重复性变高。这不是这个公司的实力和当今的游戏技术,可以实现的。说穿了,我压根就不觉得早期宣传那样的能做成一个RPG,现实也就是如此。

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