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[原创] 赛博朋克2077——一件划时代的作品!画面,创意,建模细节及玩法都堪称完美,虽有瑕疵但确是一个少见的超多元素集于一身的好游戏!

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发表于 2020-12-26 23:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 navinzhang 于 2020-12-26 23:13 编辑

写在最前面,因之前看到论坛部分坛友过分吹捧2077,故在自己并没体验游戏的前提下写了一篇帖子,其内容纯属个人胡诌,大部分内容并不属实,请见谅。。。链接如下:
https://bbs.3dmgame.com/thread-6112487-1-1.html

接下来就是个人实际体验了一个星期左右2077后的一些感想,当然都是个人的看法,如果有不同看法也请理解,毕竟百人百口。。。
(本人是未加密玩家,故本文言论不存在任何感情色彩,既然白嫖,那好玩就是好玩,不好玩就是不好玩)

一、画面

画面这个东西就不谈太多了,毕竟论坛上也太多相关帖子了,这里只简单说几句:

整体上2077的画面可以堪称目前同类游戏,也可以说所有游戏中,能最大压榨显卡的一款游戏,只要你的显卡性能够强大,完全可以体验到非常完美的画面!

但正因为2077的这个特点,在部分场景、NPC以及远景的处理上,为了保持性能效率最高(越近的物体画面细节表现越高)以及平衡游戏的流畅度,2077做了取舍。。。

个人大胆的认为这种取舍并非游戏优化,更不是游戏画面不好,这种趋势可能会在未来更多的游戏身上看到。。。所以综合来说2077这款游戏的画质完全对得起蠢驴的口碑!

二、创意

这个世界上最值钱也最有味道的东西,就是创意,而对于一个游戏来说创意太难,毕竟同类游戏太多,各种各样的玩法对于大部分游戏玩家而言都在老生常谈,缺乏新意。。。

而2077却能做出突破,这也是个人觉得最值得夸奖的一点!

这里举几个比较典型的例子:

第一个、敌人的位置,传统游戏都是必须学会穿墙透视技能,一下就能看到小地图上所有人,而且标记不会消失。。。

而2077巧妙的运用了黑客黑入系统从而定点敌人的位置,并且标记会随着时间推移消失,毫无违和感,很舒服!

第二个、武器的升级,传统游戏无非两种,一种捡到部件自己组合,一种直接NPC升级。

而2077巧妙的将这分为两部分:制作和升级,这点非常讨喜,可以满足不同类型玩家的需求,快节奏慢节奏都能接受!

第三个、属性的分类,2077在传统游戏的属性之上,更加细化了每种属性的作用,这确实让人有种耳目一新的感觉,每个子属性又有不同的技能(特么为啥没专门狙击和碎尸的,差评!)

可是这里也的确有个缺点,部分子属性升级太难,部分子属性升级又太快,这个平衡性感觉没做好。。。

第四个,义体的概念,同时这个概念完全融合了2077的未来世界(虽然比起辐射的后辐射世界代入感还是少了一点味道,但概念还是有了)

义体的存在给整个游戏穿插了一种理念,这可以说的上是2077最有创意的一个设计,真没见到有哪款游戏把主角的身体细化到这个程度!(如果有请见谅,本人时间有限无法玩全世界上所有游戏)

这里只是列举部分比较有创意的点,这些大大小小的元素恰恰是让很多不同类型的玩家都能在游戏中找到乐趣的原因,故对于2077的创意必须给赞!

三、建模细节

先给蠢驴致敬!这部分我分三点来描述2077这款游戏为啥划时代~

A:NPC服装样式最多的游戏:

亲自在不同的位置,不同的时间,花费几个小时观察路人NPC的外表以及服装,除了几十个固定服装样貌的NPC,其他的路人NPC全部都不一样,而且每一个组合都看着很有意思。

这一点也是让我对这个游戏好感最大的一点!毕竟这样才是多彩的世界,更加真实的世界才会有各种不同的外表和服装!

B:楼房建筑及内部构造最复杂的游戏:

很多朋友都应该发现城市里的楼房各种各样,我真的还没有发现有重复的建筑物,而且房屋的细节都做得很到位,在体验过程里一点不觉得枯燥。。。

很多楼房都有能来回通过的小径,这一点也让我很惊讶,这么复杂的场景需要设计多久才能做到。。。

同时如果大家在游玩过程里不是一味的突突突而是能偶尔安静下来看看各种支线人物的场景结构和细节,你会发现真的连个小小的道具都做得很细节!

C:车辆细节最多的游戏:

车类游戏玩得很多了,但特么这么细节得车辆模型,还真得是第一次发现。。。

之前发过贴说看到车辆得轮毂贴图并不是很细,曾以为车做得不行,结果体验过程里细细观察了路上能看到得所有车,包括前后包围,后视镜,方向盘,座椅,排气等等,真得就像路人NPC一样几乎特么就没有重复得。。。

你说一个后视镜每辆车都不一样,这要花费多少精力去设计。。。。。。

不知道有没有人观察到流浪者最开始的那辆车踩油门得时候,发动机引擎会变红,而且随着换挡会有气体喷出,这个小小的细节真的很让人惊讶!

这些细节,决定了一个游戏的成功,也决定了一个游戏的级别,目前还真没发现有什么游戏的这部分细节能和2077相比~

四、玩法

游戏玩多了,很多时候都喜欢把一个游戏玩成自己喜欢的样子,其他的设计反而觉得是累赘,但2077却让我只能说:这特么上天入地,修仙硬刚。。。你能想到的都能在2077里找到。。。

潜行流、近战流、狙击流、黑客流、暴击流等等,居然一个第一人称游戏能有这么多种玩法,最有意思的是这些玩法还不冲突,怎么开心怎么来~

(这里吐槽下近战。。。虽然玩法多样还是觉得近战的视角和动作不完美,比较僵硬,说实在的还没死亡岛做的好)

多样的玩法也让一个游戏的游戏性大增,虽然还是传统的那些手段,但蠢驴就是做的让人觉得有意思,这一点必须好评!

五,不足

BUG。。。游戏确实存在,但大部分都是良性BUG,真正的恶性BUG个人在一个星期体验中还未遇到一个,

可能和两点有关系,一、自己存档比较多(编号已经到700+),二、玩的比较慢,每个任务包括主线支线都会慢慢琢磨选择最佳的路线,尽量不忽略任何选择。。。

希望蠢驴能把BUG减少,慢慢打磨到更加优秀的程度~

穿模。。。这游戏。。。是我见过穿模最夸张的游戏。。。可能确实是因为游戏元素太多太复杂。。。导致很多时候没办法做到那么完美。。。

加上蠢驴毕竟规模有限。。。和一些大厂的作品在一些方面确实没办法比。。。不过还好这一点对整个游戏的体验来说并不是影响很大。。。

优化。。。但凡是一款新游戏出来后显卡驱动,游戏的本身优化肯定会有多多少少的不完美,这个时候大家不要太着急。。

后期A,N的显卡驱动更新,以及蠢驴的补丁慢慢更新后,游戏的优化一定会慢慢变好的~

(这里想说一句,这么多细节,这么多元素,一款新游戏能支撑着大部分玩家通关而没有掉链子,已经不简单了,有时候也应该换位思考下不是吗)

无第三人称。。。我想来想去,觉得蠢驴不做第三人称还是为了贯彻一个理念:代入感。。。

毕竟第一视角玩游戏,自然而然会觉得我就是V,V就是我,如果第三人称,会觉得自己只是在控制游戏里面的一个角色V战斗。。。

但是对于二周目而言,这就毫无意义了,该感受的剧情都感受过了代入感可有可无,所以我觉得蠢驴应该增加第一次通关后就解锁第三人称的补丁,这样才都兼顾了!

捡垃圾体验太差。。。不知道从什么时候开始,也许是辐射,让很多人迷恋上了捡垃圾,游戏里面能捡的垃圾必须全部捡起。。。一个都能落下。。。

可是这个游戏的垃圾。。。用处还是有。。。但真的觉得捡起来只是为了捡起来。。。连个动作都没有。。。好歹你伸个手不行吗。。。

特别这游戏有的地方特别黑,黑黢黢的根本看不到地上的东西。。。结果就是这些垃圾不捡难受,捡了也难受。。。一片漆黑搞一地垃圾捡。。。

最特么让人无语的是。。。有的垃圾还捡不起来,怎么换角度还是捡不起来,突然人就莫名的愤怒了。。。


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想说的差不多就这么多了,当然无法覆盖游戏的所有方面,这里也只是个人的一些看法,有一说一这游戏确是好游戏,不要再无脑喷了,体谅下设计者的苦衷。。。


最后说一句:一个游戏,必须要细细品,才能品出味道,不要囫囵吞枣吃完了都不知道吃了个啥味。。。那才是真的傻哦。。。



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