本帖最后由 hexinlinicky 于 2020-12-29 17:10 编辑
男街头混混爆机了,随意用普通难度爆机,全支线..
说说几个自己的感受吧
游戏框架做的非常非常的大,但是基本都是浅尝即止..
各方势力,错综复杂的人物关系,武器系统,插件系统,义肢系统,属性天赋,其他杂项,都不说那些被挖掘出来的未完全开发的东西,只能说是还没到达我的预期
各方势力,只能从相应角色的支线来获得一些信息,关系和前情提要都没有,希望能在未来DLC或者前传继续补充完整
角色关系,本来作为一个RPG,应该是可以错综复杂的,但是当你以为他要展开的时候,角色离开不夜城了,不然就是死了..
从头到尾,最多就是主角+1+2的再加点NPC对话,而且各个支线之间没有联系,这样就出现了一个很奇怪的问题,比如你推完强尼的任务,他最后说了一句,该推翻荒坂了..然后你去做其他角色的任务,发现才哪到哪...有点出戏
装备系统,因为获得途径是和等级挂钩的,导致了上古卷轴系列同样的问题,就是过于单调,当然作为一个RPG的话,这不算槽点
但是开发商又想做的很完整,这里必须和属性天赋一起说,3个装备系统加起来,分开独立运作,本来是应该很酷炫的一种搭配组合玩法,但是深入研究,发现可以堆的属性,只有护甲和爆伤,其余的例如增加扫描速度,都是不能叠加的,再例如暴击插件只有1个是生效的..
武器伤害表现在战斗中的输出结果也非常奇怪,体现出来就是没有太大差异,我是主加近战的,就算是拿远程武器(步枪手枪),只要武器本身的DPS够高,那一丢丢的伤害加成根本几乎可以忽略,因为加成几乎是在1~5%而已,直观就是近战武器1300,远程武器1000,就是多打1下少打1下的区别,但是我的属性点是是满点的近战和3点的远程,约等于没有体现这20点的体能,有人说20点体能还加了血量,这就是我想吐槽的另外一个点,进入战斗后,NPC的伤害是百分比的傻瓜设置,不同难度敌方伤害的百分比不同..而敌人的AI就不说了,约等于0,他只简单的设置了敌人打到你的几率..或者叫故意打歪的几率
最主要的是到游戏后期,伤害数值溢出太严重,几乎都是秒杀敌人..只有BOSS可以多站一会,也真的是多站一会,因为AI约等于0,经常站桩..我估计是没太多时间做测试
总体来说装备系统差异性不大,种类少,伤害溢出严重,天赋升级不合理,比如运动..这个不想吐槽了,38级..运动7..还是全程跑着去做任务的..这要让我加最后20那点运动,几乎是不可能的任务
然后要说说BUG和修复,106版本了,还是到强尼前垃圾堆黑屏闪特效...官方优化确实也一般,不过我的1060在第三方插件下,还是挺流畅的
吐槽完了,其实还有很多可以改进的地方..不过都是问题不大,就不说了,说点游戏的优点..
故事紧凑,一旦进入剧情,有种让你停不下来的感觉..角色刻画不错,都让人有深刻印象,包括反派也还行
还是忍不住吐槽,路人NPC实在太路人,太可恶了..当时是初版,在海边开车,刚刚发动汽车,NPC躲车掉海里去了..NCPD从天而降...估计是蹭到NPC一丢丢
其实还有很多想说,不过还是希望波兰人继续努力完善游戏..这么好的框架,千万别浪费了..特别是X色方面,再接再厉,这方面和巫师3差距太大了..
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