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[新闻] 《赛博朋克2077》《英灵殿》小孩模型古怪的原因是这样

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发表于 2021-1-4 02:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近我们报道过,近日有玩家讨论认为《赛博朋克2077》和《刺客信条:英灵殿》里的小孩模型实在是太过惊悚,并提供了一些照片。从图中可以看到,两款游戏里的小孩模型实在是有点吓人,也想知道这些小孩角色在制作上是不是有什么难言之隐。

《赛博朋克2077》的小孩:


《刺客信条:英灵殿》的小孩:


在Reddit论坛上,一位负责角色模型制作的游戏开发者回答了这个问题,他表示小孩模型确实很难呈现真实感,很多时候工作室会选择将成年人的模型缩小来减少制作成本。

帖子原文如下:

“小孩的身材比例跟成年人是不一样的。小孩的头部占比更大,所以制作出来之后稍有不慎就会显得有些呆。而特定年龄的小孩就更难制作了,因为小孩随着年龄的增加,身材变化太大,在很短的时间跨度之内就不一样了。由于比例不一样,那也就意味着不能直接用成年人的动作(可以校准,但看起来就是不对)。这些都会增加开发成本,因为小孩需要单独的模型和单独的动作组。在大型开放世界游戏里,往往是给角色设计模板,然后进行适配,这样就不用给成千上万个角色单独设计动作了。所以在制作中经常会直接把成年人的模型缩小,并直接套用所有的动作组,这样就能把制作成本压缩到最低。”

作者还补充道,在大型开发世界里,有一些小孩的模型需要从零开始设计制作。

这样的话就能解释在一些游戏里小孩模型看起来很古怪的问题了。


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 楼主| 发表于 2021-1-4 02:36 | 只看该作者
本帖最后由 洋娃娃 于 2021-1-4 02:43 编辑

哎,不是……制作成本太高你就不要做呗,像GTA就没有小孩,玩家也傻傻的没发觉。

小孩其实不做也没啥吧,难道我还能开枪爆他头?你现在辛苦做出来还被人骂,吃力不讨好
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发表于 2021-1-4 03:26 | 只看该作者
梆梆哔铛↘梆梆哔铛梆→
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发表于 2021-1-4 03:57 | 只看该作者
确实,不如不做
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发表于 2021-1-4 05:17 | 只看该作者
铛铛滴铛,铛铛滴铛铛
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发表于 2021-1-4 08:44 | 只看该作者
你不说 我都没注意
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发表于 2021-1-4 10:11 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2021-1-4 10:44 | 只看该作者
tx0748 发表于 2021-1-4 10:11
等后期美化MOD,如果蠢驴像B社那样开明的话,官方工具都放了

确实啊,你看育碧就没什么MOD,因为官方不支持。看来育碧不喜欢MOD
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大罗~

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发表于 2021-1-4 11:04 | 只看该作者
阴灵殿的什么阴间小孩,看着令人不适。
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发表于 2021-1-4 12:03 | 只看该作者
我一直没注意小孩,都是莽过去砍人的,不会砍小孩~!
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发表于 2021-1-4 12:46 | 只看该作者
作为老滚 辐射玩家,他们这就是在扯淡!说白了就是一个是懒,一个是模板化懒!哈哈哈
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发表于 2021-1-4 13:45 | 只看该作者
2077小孩就是把成年人缩小了再把头放大一些,看着着实不像小孩
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发表于 2021-1-4 15:01 | 只看该作者
感觉小孩模型是挺难做的好的
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发表于 2021-1-4 15:34 | 只看该作者
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发表于 2021-1-4 16:18 | 只看该作者
成本控制=产品质量。。。
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