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[补丁] 缺氧的修改经验(自用)(总结)

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G胖の微笑

发表于 2021-1-11 11:19 | 显示全部楼层
大门招人
{} ->Immigration效率

public void Sim200ms(float dt)
{
    if (!this.stopped && !this.bImmigrantAvailable)
    {
        this.timeBeforeSpawn -= dt;
        this.timeBeforeSpawn = Math.Max(this.timeBeforeSpawn, 0f);
        if (this.timeBeforeSpawn <= 0f) 0改为1800无间断招人(需要时间流动)
        {
            this.bImmigrantAvailable = true;
            this.availableMinionStats = new MinionStartingStats(false);
        }
    }
}

ShowerConfig 澡堂
shower.fractionalDiseaseRemoval = 0.95f;去除细菌量
                shower.absoluteDiseaseRemoval = -2000;绝对去除细菌量50000



FlushToiletConfig 抽水马桶
OuthouseConfig 茅厕
diseasePerFlush = -100000; 便便一次产生多少病毒
diseaseOnDupePerFlush = -100000;便便一次水里多少病毒
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G胖の微笑

发表于 2021-1-17 22:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 19611024 于 2021-1-18 22:52 编辑

管道流速和容量
搜索game,完整结果为game -{}。
this.gasConduitFlow = new ConduitFlow(ConduitType.Gas, Grid.CellCount, this.gasConduitSystem, 10f, 1f);//气管,已修改为10千克容量,管道流速为1,这两者不宜过大
this.liquidConduitFlow = new ConduitFlow(ConduitType.Liquid, Grid.CellCount, this.liquidConduitSystem, 100f, 2f);//水管,已修改为100千克容量,管道流速为2,这两者不宜过大
这是气体和液体 下边一行就是固体
this.solidConduitFlow = new SolidConduitFlow(Grid.CellCount, this.solidConduitSystem, 75f);


新版本不能用了
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G胖の微笑

发表于 2021-1-19 11:48 | 显示全部楼层
轨道传送需要改的是输出量

{} -> SolidConduitDispenser

{
                        SolidConduitFlow conduitFlow = this.GetConduitFlow();
                        bool flag3 = conduitFlow.HasConduit(this.utilityCell) && conduitFlow.IsConduitEmpty(this.utilityCell);
                        if (flag3)
                        {
                                Pickupable pickupable = this.FindSuitableItem();
                                bool flag4 = pickupable;
                                if (flag4)
                                {
                                        bool flag5 = pickupable.PrimaryElement.Mass > 200f;
                                        if (flag5)
                                        {
                                                pickupable = pickupable.Take(200f);
                                        }
                                        conduitFlow.AddPickupable(this.utilityCell, pickupable);
                                        flag = true;
                                }
                        }
                }

200是已经修改好的
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发表于 2021-1-19 22:46 | 显示全部楼层
赛哦啊是 发表于 2021-1-19 14:06
使用IL修改,我玩dlc时可以使用。下面的运输轨道修改也没啥用,贴子下面有别人说的修改办法。

...

管道运输用我最后发那个是可以的
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发表于 2021-5-5 18:34 | 显示全部楼层
ggh456852 发表于 2021-5-4 23:43
我修改了发电机的发电量和电线的负载能力。现在发现电压转换器太小了。想把原来的电压转换器中的1000瓦、大 ...

你要电压转换干啥?我觉得改了这些,再改下电池容量就不需要转换器了。
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发表于 2021-5-5 19:00 | 显示全部楼层
ggh456852 发表于 2021-5-4 23:43
我修改了发电机的发电量和电线的负载能力。现在发现电压转换器太小了。想把原来的电压转换器中的1000瓦、大 ...

        def.GeneratorWattageRating = 10000f;
        
def.GeneratorBaseCapacity = 10000f;
右键编辑IL指令


PowerTransformerSmallConfig
PowerTransformerConfig
2个都能改啊
微信图片_20210505185807.png
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发表于 2021-5-6 06:43 | 显示全部楼层
ggh456852 发表于 2021-5-5 21:50
奇了怪了,我IL和MC类型都改过,然后发现还是4000瓦没有变。你这边能修改应该表示我这边也能才对。

我再 ...

物品信息里还是4000的,你看电路页面就可以看见改变了。
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