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楼主: 北方Geniux
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[修改教程] 【1.6.1】[北方]自建派系教程

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发表于 2021-1-9 21:44 | 只看该作者
大佬,有个想法,想做个全派系仅玩家生效,随爵位提升来逐步提升的BUFF该怎么做?不知道怎么整合翻了一大堆,要么没派系,要么就没有随爵位。

https://bbs.3dmgame.com/thread-5897334-1-1.html

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发表于 2021-1-9 21:45 | 只看该作者
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发表于 2021-1-9 21:45 | 只看该作者
北方大佬。自建武将的时候没有立绘。建完护甲之后又立绘但是没有模型了,只有手和脑袋,怎么回事呢
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 楼主| 发表于 2021-1-9 21:48 | 只看该作者
是看你看你看啥 发表于 2021-1-9 21:45
北方大佬。自建武将的时候没有立绘。建完护甲之后又立绘但是没有模型了,只有手和脑袋,怎么回事呢
...



视频里不是讲了这个问题吗...
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发表于 2021-1-9 22:02 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2021-1-9 22:07 | 只看该作者
不许时光倒流 发表于 2021-1-9 21:44
大佬,有个想法,想做个全派系仅玩家生效,随爵位提升来逐步提升的BUFF该怎么做?不知道怎么整合翻了一大堆 ...

这个的话
不能按照玩家来生效,而是固定的派系。

campaign_group_member_criteria_progression_levels这个表 我视频中关联的是Han_Chinese对吧
此时需要关联的东西就变了,需要在campaign_progression_level_details里新声明一堆发展阶段细节
campaign_progression_level_groups里新声明一堆发展阶段组将新声明的两个表格的词条关联
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发表于 2021-1-9 22:08 | 只看该作者
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发表于 2021-1-9 22:09 | 只看该作者
牛逼哄哄的
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发表于 2021-1-9 22:10 | 只看该作者
大佬牛逼
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发表于 2021-1-9 22:33 | 只看该作者
大佬牛逼!!!!
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发表于 2021-1-9 22:58 | 只看该作者
北方Geniux 发表于 2021-1-9 22:07
这个的话
不能按照玩家来生效,而是固定的派系。

也就是说每个派系都要添加这些BUFF词条是吧,而不能像这个https://bbs.3dmgame.com/thread-5897334-1-1.html里面,简单添加后仅玩家生效是吗?好的,多谢指教~
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 楼主| 发表于 2021-1-9 23:02 | 只看该作者
不许时光倒流 发表于 2021-1-9 22:58
也就是说每个派系都要添加这些BUFF词条是吧,而不能像这个https://bbs.3dmgame.com/thread-5897334-1-1.h ...

给每个派系都添加的话, 那么AI也是生效的
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发表于 2021-1-9 23:33 | 只看该作者
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发表于 2021-1-9 23:55 | 只看该作者
感谢楼主分享!!
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发表于 2021-1-10 00:22 | 只看该作者
早就想找这样的教程了
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发表于 2021-1-10 01:25 | 只看该作者
大佬牛逼,希望可以学会
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发表于 2021-1-10 01:31 | 只看该作者
Ddddddddddddddd
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发表于 2021-1-10 11:53 | 只看该作者
大佬牛逼
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发表于 2021-1-10 12:16 | 只看该作者
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发表于 2021-1-10 17:14 | 只看该作者
北方Geniux 发表于 2021-1-9 23:02
给每个派系都添加的话, 那么AI也是生效的

请问一下大佬,自建称号上自带的的“认可冲动”这部分性格是由什么决定的?我建了两个一样属性的称号结果这个性格不一样.
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 楼主| 发表于 2021-1-10 17:17 | 只看该作者
zaptrash 发表于 2021-1-10 17:14
请问一下大佬,自建称号上自带的的“认可冲动”这部分性格是由什么决定的?我建了两个一样属性的称号结果 ...

ceo_nodes最后一行
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发表于 2021-1-10 17:18 | 只看该作者

原来如此,谢谢大佬
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发表于 2021-1-10 17:43 | 只看该作者
有东西啊...
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发表于 2021-1-10 17:52 | 只看该作者
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