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[分享] 潜杀流配点研究,21楼更新20个Perks等级本人分配方法。

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发表于 2009-1-23 21:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



  配上所有属性小人后是:
力量2
感知9
耐力7
魅力2
智力8
敏捷10
倖運9

  火蚂蚁任务奖励属性点选:感知+1;Perks选择《训练狂》+3点耐力;幸运八号球+1点幸运。这样配好以后的最终属性点是:
力量2
感知10
耐力10
魅力2
智力8
敏捷10
倖運10

  下面说说,我为什么这么配点。
1、首先,潜杀流,不需要肉搏。负重150太少,完全可以由队友分担。
2、感知、敏捷、幸运这三个要素可以提高潜杀的效率。幸运加到9,主要是考虑到后期穿上动力套装后,不想带“幸运眼罩”的朋友,无所谓外观的话,初期7点幸运就够了,这样可以留出一个perks的位置。
3、有朋友要问,耐力加到10有必要么,我可以很负责的告诉大家,太有必要了。特别是在HV难度下,生死存亡也就是几秒钟的事情,有更多地耐力,意味着受到辐射的伤害更少、嗑药更不容易上瘾(这是我在游戏过程中亲身体验到的)、更不容易被秒杀。
4、由于有S/L大法、黑寡妇(师奶杀手)Perks的存在,魅力、口才的高低在个游戏里简直是个摆设。
5、8点智力每升一级,有将近16点(可能是我记错了)的技能点分配足够了,道理很简单,因为有《理解力》这个Perks存在。千万别听官方胡说,什么4级一到马上升《高材生》perks,吃亏到死的。你们想想4级到20级一共才给63点技能点,游戏里能够搜刮到的技能书籍有将近300本之多。《理解力》or《高材生》到底哪样更加核算,大家心知肚明。

  关于20级的perks怎么加,人各有志。我这里不多讨论了,只是建议一个超值的perks。《机械人专家》,这是个有趣又很实用的perks,尤其在类似与征兵处这种强力机器人漫天飞的副本,更加体现出她的价值。想想看,一个被缴械的“狂风先生”任你摆布,多爽。
  
  最后,谈一下潜杀流的技能加点:
  首先最重要的是加小枪和潜行,但是不要加太多,到60左右就可以了,原因后面我会提到。然后,按照进度等实际情况加开锁、医疗、修理和爆破,提升到70左右。之后再加科学、大枪、能量武器,提升到75左右。最后再加交易,大概78左右。肉搏和近战武器完全不用考虑。
  好了,我来说一下,小枪和潜行的技能书这个游戏里大约有20本左右,配合技能娃娃、《理解力》到100完全不成问题,其他的同理。
  肉搏和近战,非潜行流必修,所以不用刻意去提升,说得难听一点,光吃书就能吃到50+。
  
  一己之言,欢迎各位喜欢潜杀流的朋友参与讨论。
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