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[讨论] 聊聊试玩中的看到的缺点?

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发表于 2021-1-15 14:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为人物模型偏动画风?导致表情僵硬,说话的口型也不明显

跑动时动作还是有些飘,脚踏实地感不足

场景还是有一些空气墙

战斗感觉像网游而不是真正的动作游戏,也许游戏定位本身不是动作游戏?不是很清楚

战斗就是角色和怪物各打各的,双方直接几乎没有互动的感觉,就是走位放技能.

除了必定倒地的技能,其他攻击被击中人物没有反馈,只是掉血,比如:试玩BOSS冲锋击中人只掉血,没有反馈,如果不看血条你都不知道你中招了,被尾部击中有个倒地效果
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舒服的沙发
发表于 2021-1-15 14:33 | 只看该作者
终于看到一个人站出来说像网游了,其实准确的说应该是像现在的手游,无论画风还是战斗,都跟手游一个调调。现在就看剧情怎么样了,剧情好的话还是可以期待的,毕竟仙剑系列主要的还是剧情,画面战斗一方面剧情不拉跨还是能接收
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硬硬的板凳
发表于 2021-1-15 14:34 | 只看该作者
rpg核心玩法一定要丰富 这是一款好rpg必备的素质 希望正式版能丰富下这个要素
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冰凉的地板
发表于 2021-1-15 14:34 | 只看该作者
其实也没什么,这游戏还是关键看后期剧情到底如何,也不是人人都喜欢撸黑魂,血缘那种类型的动作设计。
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发表于 2021-1-15 14:36 | 只看该作者
冲着女主和宠物过去的估计会有一堆人。官方变聪明了,不是万年老男主了,就是布料多了点,不知这是bug?
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发表于 2021-1-15 14:42 | 只看该作者
不知道是不是动态模糊的关系,转动视角的时候感觉丢帧,有延迟。整个战斗系统其实就是网游那套(还是很古老的网游),跟ACT和ARPG都关系不大,没有一个技能是可以和普攻衔接起来的。1202年了,无目标战斗还是没能实现也是厉害了。
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发表于 2021-1-15 14:51 | 只看该作者
xixinjie 发表于 2021-1-15 14:33
终于看到一个人站出来说像网游了,其实准确的说应该是像现在的手游,无论画风还是战斗,都跟手游一个调调。 ...

就流畅度和打击感华丽程度都不如手游
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发表于 2021-1-15 15:21 | 只看该作者
lxx888 发表于 2021-1-15 14:51
就流畅度和打击感华丽程度都不如手游

但是它还是手游框架套了仙剑的皮,就看剧情如何了
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