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[原创] 【STEAM新游】《勇者生气了》----告别轮番出牌的新式DBG!

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发表于 2021-1-22 13:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 互联星梦ISVR 于 2021-1-22 13:52 编辑

大家好,我是北京~互联星梦~科技~有限公司~的龙套运营(请用马师傅的语气念~):门兄。
今天是想跟大家分享自家的新型DBG卡牌游戏《勇者生气了》(下文简称《勇者》)STEAM主页上线的喜讯,顺带介绍一下这款游戏,求支持和关注(上次发图失败,今天重发)。


                              
简介

《勇者生气了》是一款带有子弹时间的roguelike风DBG卡牌游戏,玩家可以通过扮演多达10种职业的勇者进行冒险,击败敌人并探寻巨龙抢夺公主事件背后的真相。随着剧情的推进和熟练度的提升,新职业/新卡组一一解锁,丰富多样的组合和战术让人乐在其中,欲罢不能。


系统介绍
制作人刚哥说,他是受到了GBA上的《王国之心》,还有《北欧女神》系列的启发,一开始就想要做一个ATB战斗系统的DBG。
游戏延续了经典的DBG和roguelike的玩法,每个职业都有自身独有的卡组和策略,比如骑士杜朗克的传统堆叠力量/疲劳吃卡流,弓手翠儿的击飞/抽卡流等等;同时玩家选定的主要角色在每局内和局外都分别有积累和成长,包括天赋/解锁新卡等玩法,不用担心没有东西可以肝(研究)了!


在基础流派的基础上,不同职业的搭配也能产生奇妙的化学反应,熟悉各职业特色之后打出1+1>2的效果。在最多同时上阵3名勇者的前提下,可有多达252种组合方式,更不用提上百张卡牌+装备的流派组合;咱不吹牛说无穷无尽,但上千种轻轻松松了吧?

除此之外,因为《勇者》是一款即时制的游戏,敌我双方同时行动,所以加入了闪躲,类似盾反的完美时机防御机制,击飞,对重合的角色能够同时命中,迎击,背刺等等完全和时机有关的机制;为了让玩家便于把握时机,再加上选卡时的子弹时间,整个战斗体验就完整而独特了。


在冒险途中,玩家除了能遇到各种各样的事件和敌人之外,你做出的选择通常还会附带一些额外效果,比如回血,额外收益等等,从而产生出更多更有趣的策略,保持你的大脑随时兴奋吧!

看到这里,相信各位已经对《勇者》有了一些兴趣,不知道我们精心打造的游戏是不是符合你们的胃口呢?猛击加入官方QQ群,近期将会开启小规模测试,请大家保持关注!
最后再次恳请大家去我们的STEAM主页看看,感兴趣的话顺手加个愿望单吧(疯狂暗示),你们的每一个小小的支持,对我们来说都是巨大的肯定,2021年,勇者们,奥里给!



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 楼主| 发表于 2021-1-22 14:32 | 只看该作者
自顶为敬,坛友们看过来啊~
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硬硬的板凳
发表于 2021-1-22 23:40 | 只看该作者
不是回合卡牌,必定是即时卡牌
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