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楼主: cloudchris
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[讨论] 感觉有点奇葩的游戏

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发表于 2021-1-24 20:56 | 只看该作者
为啥非要在极点起家,在赤道附近起家不好么,AI算路径不好你就手动一段段的修呗,这年头有几个AI算路径优秀的游戏,这么点事就退款也是骨骼清奇~
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发表于 2021-1-24 20:59 | 只看该作者
tongwq 发表于 2021-1-24 11:08
这应该是个算法问题,起点和终点不在同一个经度上,而程序的设定是先沿着同样的经度延伸到终点的纬度,然后 ...

这游戏应该是按照平面网格算最短路径,而不是球面网格...这就解释了哪怕在极点附近AI仍然拐了大弯,因为放在平面网格上这路径没毛病
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发表于 2021-1-24 21:32 | 只看该作者
這是史上第一神奇的移動路徑
反正又不是正式版~ 不要花錢玩體驗版來受氣~
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发表于 2021-1-24 22:30 | 只看该作者
lz真惨被帮傻子骂半天
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 楼主| 发表于 2021-1-24 22:42 | 只看该作者
dxq4412 发表于 2021-1-24 20:56
为啥非要在极点起家,在赤道附近起家不好么,AI算路径不好你就手动一段段的修呗,这年头有几个AI算路径优秀 ...

矿就在那有啥办法,这个游戏是不是该加个说明,极点别采矿另外这游戏也没家这一说
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 楼主| 发表于 2021-1-24 22:44 | 只看该作者
jingexian 发表于 2021-1-24 22:30
lz真惨被帮傻子骂半天

傻子毕竟是少数,不过也充分说明咱们国家进步了,是个小丑都能有空刷帖了
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 楼主| 发表于 2021-1-24 22:45 | 只看该作者
ptsc250 发表于 2021-1-24 20:54
NTLZ,大家快来加入骂楼主大军

到底谁是NT大家心里有数
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 楼主| 发表于 2021-1-24 22:46 | 只看该作者
dxq4412 发表于 2021-1-24 20:56
为啥非要在极点起家,在赤道附近起家不好么,AI算路径不好你就手动一段段的修呗,这年头有几个AI算路径优秀 ...

另外我是退群不是退款,好好理解
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发表于 2021-1-24 23:01 | 只看该作者
支持下楼主,见一帮NC瞎BB真来气,合着从北京到北极点附件,还得先飞纽约再转一圈。

这个游戏不支持斜线,只能支持按经纬线的网络自动拉线,但这个AI拉线不管距离只管先纬后经。
正确最短路径是先从经后纬,从经线直插北极,到目标一个纬度再拐弯。

一帮NC别搞笑了,还球面平面。。。
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发表于 2021-1-24 23:32 | 只看该作者
支持楼主,就像楼上zhilnlove说的
再通俗一点解释,由于游戏没法画斜线,所以两点要连线需要找一个中间点转个弯(可以近似看成给定2个点,再找2个点画一个球面上的四边形)
根据游戏现在这个机制,默认会选择一个更靠近赤道的中间点(我这个图里的点2),而不是更靠近南北极的中间点(图里点1)
由于越靠近赤道,纬线周长越长,所以就出现了楼主截图的这种绕远路的情况。

123.jpg (74.1 KB, 下载次数: 0)

123.jpg
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 楼主| 发表于 2021-1-24 23:33 | 只看该作者
zhilnlove 发表于 2021-1-24 23:01
支持下楼主,见一帮NC瞎BB真来气,合着从北京到北极点附件,还得先飞纽约再转一圈。

这个游戏不支持斜线, ...

明白人啊
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 楼主| 发表于 2021-1-24 23:35 | 只看该作者
lilylance 发表于 2021-1-24 23:32
支持楼主,就像楼上zhilnlove说的
再通俗一点解释,由于游戏没法画斜线,所以两点要连线需要找一个中间点转 ...

明白人啊,受不了楼上扯什么球面平面,以为自己地理学的多好,明显云玩家
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发表于 2021-1-25 02:52 | 只看该作者
其实仔细看看楼主第一张图片就明白了,估计是有些人见到楼主居然敢说国产不好就立马上了头。

这游戏的题材是我最感兴趣的建造+太空,但玩法偏偏是我最不喜欢的控制小人亲历亲为。异星工场和饥荒我库里都有,但几次拿出来敲上半个小时就耗尽了耐心。

我比较喜欢像天际线或者缺氧,打造世界这样只需要规划,系统自动去完成工作的,像火星求生那样建个基站或点个工程车到附近也可以接受,而类似我的世界这样的操作方式游戏始终都感觉越操作越无聊。

这游戏我一直比较关注,本来是有点想再跳次坑试试的,但这两天看了一些贴子和视频还是决定放弃了,如楼主说的和其他一些规则方面的设计实在是难以让人感觉舒适,而且就制作组的情况来说基本也不可能做出根本性的调整。这游戏还是留给有爱的人继续支持吧,哈哈~
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发表于 2021-1-25 03:00 | 只看该作者
dxq4412 发表于 2021-1-24 20:59
这游戏应该是按照平面网格算最短路径,而不是球面网格...这就解释了哪怕在极点附近AI仍然拐了大弯,因为 ...

兄弟我不明白你在说什么,不过我想先问问你看明白了我说的是什么吗?
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发表于 2021-1-25 06:21 | 只看该作者
这么说你应该能理解了,建造是以四边形网格进行计算的,A——B是直线,B——C是直线,C——D,D——A同理。那么除非你是按照他的四边形建立A点,B点。才会出现直线。而你图上所建立的不是A和B,而是A和C,那么就会形成斜线。按照网格自动计算应该是A——B——C,所以出现了拐角。有个办法就是按你的图上所示的A点手动拉条直线到B点附近,在进行二次建造连接到B点,这样拐角会小很多,省下材料
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 楼主| 发表于 2021-1-25 09:04 来自手机 | 只看该作者
tongwq 发表于 2021-1-25 02:52
其实仔细看看楼主第一张图片就明白了,估计是有些人见到楼主居然敢说国产不好就立马上了头。

这游戏的 ...

正解啊,其实支持国产没错,但是有瑕疵也不能一味的假装看不到,瞎护犊子,总这样长不了
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发表于 2021-1-26 13:36 | 只看该作者
这游戏不适合你  退群吧
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发表于 2021-1-26 14:00 | 只看该作者
地理不好 看了好久终于看懂了
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发表于 2021-1-26 15:43 | 只看该作者
帖子一直看下来,在正方和反方两头转,终于看明白了。。。制作组的问题
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发表于 2021-1-26 17:45 | 只看该作者
本帖最后由 lookwangcheng 于 2021-1-26 17:46 编辑

看到这么多人在骂楼主,我顿时在智商上产生了优越感,原来我还是比这么多人要聪明的
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发表于 2021-1-26 19:23 | 只看该作者
这楼主就像个巨婴 笑死你爹了
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发表于 2021-1-26 20:20 | 只看该作者
本来就是制作设计有问题,竟然还有那么多人喷LZ可真是新鲜了了,现在的玩家地理知识都这么匮乏么,看到内些秀智商的回复真的是乐死我了
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发表于 2021-1-27 00:18 | 只看该作者
不会吧,楼上那么多人在2021年还认为飞机是按经纬线走最近的?
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发表于 2021-1-27 00:53 | 只看该作者
游戏的地面都是用网格划分好的,连接两点必须走直角。这是一种比较经典的设定,可以减少运算量和bug。楼主没接触过是会觉得奇怪
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发表于 2021-1-27 22:18 | 只看该作者
极地一般是放接收器的吧,你直接在这里开修了。。。。。。。
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发表于 2021-1-28 01:36 | 只看该作者
本帖最后由 tongwq 于 2021-1-28 01:39 编辑

本来是制作组经验不足在设置上出现了小失误,一个补丁就能解决的事,都不算个事。

而一些人拧着脑袋就上来锤楼主,好吧,这也算是国情可以想象得到。

但最搞笑的是还有一些人明明看出有问题,却纷纷指责楼主不懂削足适履,如果这都不是奇葩那什么才算奇葩?
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发表于 2021-1-28 08:28 | 只看该作者
就是见不得楼主说国产不好呗,一群没上过学的
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发表于 2021-1-28 11:13 | 只看该作者
现在国产游戏区氛围这么可怕么,连问题都不能提,这么多小卫兵护着呢
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发表于 2021-1-28 12:18 | 只看该作者
这种硬科幻游戏老实说玩不大懂的啦
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发表于 2021-1-28 12:32 | 只看该作者
你的意思是就改成传送带360度各种角度都能走的意思呗,没游戏这样的啊,异星工厂也是走横竖的,也不是走斜的。
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