义体 | 插件 | 品质 | 效果 | 代码 |
操作系统(缓时类) | 斯安威斯坦:荒坂软件 | 传说 | 缓时期间敌人发现你的时间增加70% | Game.AddToInventory("Items.ArasakaSandevistanFragment1",1) |
斯安威斯坦:超频处理器 | 普通+ | 缓时效果延长0.5+秒 | Game.AddToInventory("Items.SandevistanFragment1",1) |
斯安威斯坦:原型芯片 | 稀有 | 缓时期间爆击率增加5% | Game.AddToInventory("Items.SandevistanFragment2",1) |
斯安威斯坦:神经发射器 | 稀有 | 缓时期间爆击伤害增加15% | Game.AddToInventory("Items.SandevistanFragment3",1) |
斯安威斯坦:散热槽 | 普通+ | 缓时的冷却时间降低2+秒 | Game.AddToInventory("Items.SandevistanFragment4",1) |
斯安威斯坦:微放大器 | 传说 | 缓时激活时移除燃烧、电击、中毒、流血效果 | Game.AddToInventory("Items.SandevistanFragment8",1) |
斯安威斯坦:虎掌 | 史诗 | 缓时期间击杀恢复15%耐力 | Game.AddToInventory("Items.TygerClawsSandevistanFragment1",1) |
斯安威斯坦:狂牛 | 史诗 | 缓时期间击杀恢复15%生命 | Game.AddToInventory("Items.ValentinosSandevistanFragment1",1) |
操作系统(狂暴类) | 野兽模式 | 传说 | 狂暴期间护甲、抗性、回血增加15%,近战伤害增加100% | Game.AddToInventory("Items.AnimalsBerserkFragment1",1) |
延时狂暴 | 普通+ | 狂暴效果延长1+秒 | Game.AddToInventory("Items.BerserkFragment1",1) |
连锁狂暴 | 普通+ | 狂暴的冷却时间降低5+秒 | Game.AddToInventory("Items.BerserkFragment2",1) |
护甲狂暴 | 普通+ | 狂暴期间护甲加成增加5+,所有抗性增加5%+ | Game.AddToInventory("Items.BerserkFragment3",1) |
搏击狂暴 | 普通+ | 狂暴期间近战伤害加成提高10%+ | Game.AddToInventory("Items.BerserkFragment4",1) |
专注狂暴 | 普通+ | 狂暴期间武器摆动降低10%+,后坐力降低10%+ | Game.AddToInventory("Items.BerserkFragment5",1) |
滋补狂暴 | 普通+ | 狂暴期间回血增加10%+ | Game.AddToInventory("Items.BerserkFragment6",1) |
破坏狂暴 | 稀有 | 狂暴期间爆击伤害增加25% | Game.AddToInventory("Items.BerserkFragment7",1) |
加剧狂暴 | 稀有 | 狂暴期间爆击率增加15% | Game.AddToInventory("Items.BerserkFragment8",1) |
岐路司义眼 | 目标分析 | 稀有 | 所有武器不会致命,爆头无额外伤害,智能武器追踪四肢 | Game.AddToInventory("Items.KiroshiOpticsFragment1",1) |
爆炸分析 | 精良 | 显示手雷爆炸范围 | Game.AddToInventory("Items.KiroshiOpticsFragment2",1) |
威胁侦测 | 稀有 | 自动高亮发现你的敌人 | Game.AddToInventory("Items.KiroshiOpticsFragment4",1) |
弹道分析 | 传说 | 爆头伤害加成提高50% | Game.AddToInventory("Items.KiroshiOpticsFragment5",1) |
弱点侦测 | 精良 | 爆击率增加5% | Game.AddToInventory("Items.KiroshiOpticsFragment6",1) |
弹道生成 | 精良 | 显示跳弹轨迹。必须与弹道协同处理器同用 | Game.AddToInventory("Items.KiroshiOpticsFragment7",1) |
螳螂刀 | 槽1 | 刀剑 - 物理伤害 | 稀有 | 螳螂刀会造成物理伤害 | Game.AddToInventory("Items.PhysicalDamageEdge",1) |
刀剑 - 化学伤害 | 稀有 | 螳螂刀会造成化学伤害 | Game.AddToInventory("Items.ChemicalDamageEdge",1) |
刀剑 - 电子伤害 | 稀有 | 螳螂刀会造成电子伤害 | Game.AddToInventory("Items.ElectricDamageEdge",1) |
刀剑 - 热能伤害 | 稀有 | 螳螂刀会造成热能伤害 | Game.AddToInventory("Items.ThermalDamageEdge",1) |
槽2 | 低速转子 | 稀有 | 螳螂刀攻速增加20% | Game.AddToInventory("Items.SlowRotor",1) |
高速转子 | 史诗 | 螳螂刀攻速增加35% | Game.AddToInventory("Items.FastRotor",1) |
HAMING-8 转子 | 传说 | 螳螂刀攻速增加45% | Game.AddToInventory("Items.TygerClawsMantisBladesRotor1",1) |
槽3 | 感官功放 | 稀有 | 爆击率增加10% | Game.AddToInventory("Items.ArmsCyberwareSharedFragment1",1) |
感官功放 | 稀有 | 爆击伤害增加30% | Game.AddToInventory("Items.ArmsCyberwareSharedFragment2",1) |
感官功放 | 稀有 | 最大生命值增加15% | Game.AddToInventory("Items.ArmsCyberwareSharedFragment3",1) |
感官功放 | 稀有 | 护甲增加5% | Game.AddToInventory("Items.ArmsCyberwareSharedFragment4",1) |
单分子线 | 槽1 | 单分子线 - 物理伤害 | 稀有 | 单分子线会造成物理伤害 | Game.AddToInventory("Items.PhysicalDamageCable",1) |
单分子线 - 化学伤害 | 稀有 | 单分子线会造成化学伤害 | Game.AddToInventory("Items.ChemicalDamageCable",1) |
单分子线 - 电子伤害 | 稀有 | 单分子线会造成电子伤害 | Game.AddToInventory("Items.ElectricDamageCable",1) |
单分子线 - 热能伤害 | 稀有 | 单分子线会造成热能伤害 | Game.AddToInventory("Items.ThermalDamageCable",1) |
槽2 | 单分子线电池,低容量 | 稀有 | 充能伤害增加10% | Game.AddToInventory("Items.LowChargedWiresBattery",1) |
单分子线电池,中等容量 | 史诗 | 充能伤害增加25% | Game.AddToInventory("Items.MediumChargedWiresBattery",1) |
单分子线电池,高容量 | 史诗 | 充能伤害增加50% | Game.AddToInventory("Items.HighChargedWiresBattery",1) |
槽3 | 感官功放 | 稀有 | 爆击率增加10% | Game.AddToInventory("Items.ArmsCyberwareSharedFragment1",1) |
感官功放 | 稀有 | 爆击伤害增加30% | Game.AddToInventory("Items.ArmsCyberwareSharedFragment2",1) |
感官功放 | 稀有 | 最大生命值增加15% | Game.AddToInventory("Items.ArmsCyberwareSharedFragment3",1) |
感官功放 | 稀有 | 护甲增加5% | Game.AddToInventory("Items.ArmsCyberwareSharedFragment4",1) |
大猩猩手臂 | 槽1 | 指虎 - 物理伤害 | 稀有 | 大猩猩手臂会造成物理伤害 | Game.AddToInventory("Items.PhysicalDamageKnuckles",1) |
指虎 - 化学伤害 | 稀有 | 大猩猩手臂会造成化学伤害 | Game.AddToInventory("Items.ChemicalDamageKnuckles",1) |
指虎 - 电子伤害 | 稀有 | 大猩猩手臂会造成电子伤害 | Game.AddToInventory("Items.ElectricDamageKnuckles",1) |
指虎 - 热能伤害 | 稀有 | 大猩猩手臂会造成热能伤害 | Game.AddToInventory("Items.ThermalDamageKnuckles",1) |
动物帮指虎 | 传说 | 命中后造成内出血 | Game.AddToInventory("Items.AnimalsStrongArmsKnuckles1",1) |
槽2 | 电池,低容量 | 稀有 | 最大充能和充能伤害增加10% | Game.AddToInventory("Items.LowChargedBattery",1) |
电池,中等容量 | 史诗 | 最大充能和充能伤害增加25% | Game.AddToInventory("Items.MediumChargedBattery",1) |
电池,高容量 | 史诗 | 最大充能和充能伤害增加50% | Game.AddToInventory("Items.HighChargedBattery",1) |
黑市电池 | 传说 | 最大充能和充能伤害增加100% | Game.AddToInventory("Items.AnimalsStrongArmsBattery1",1) |
RIN3U 电池 | 传说 | 击败一名敌人可以完全恢复耐力 | Game.AddToInventory("Items.TygerClawsStrongArmsBattery1",1) |
槽3 | 感官功放 | 稀有 | 爆击率增加10% | Game.AddToInventory("Items.ArmsCyberwareSharedFragment1",1) |
感官功放 | 稀有 | 爆击伤害增加30% | Game.AddToInventory("Items.ArmsCyberwareSharedFragment2",1) |
感官功放 | 稀有 | 最大生命值增加15% | Game.AddToInventory("Items.ArmsCyberwareSharedFragment3",1) |
感官功放 | 稀有 | 护甲增加5% | Game.AddToInventory("Items.ArmsCyberwareSharedFragment4",1) |
射弹发射器 | 槽1 | 高爆弹 | 稀有 | 爆炸造成物理伤害 | Game.AddToInventory("Items.ExplosiveDamageRound",1) |
化学弹 | 稀有 | 爆炸造成化学伤害 | Game.AddToInventory("Items.ChemicalDamageRound",1) |
电气弹 | 稀有 | 爆炸造成电子伤害 | Game.AddToInventory("Items.ElectricDamageRound",1) |
热能弹 | 稀有 | 爆炸造成热能伤害 | Game.AddToInventory("Items.ThermalDamageRound",1) |
军用科技燃烧弹 | 稀有 | 爆炸造成热能伤害 | Game.AddToInventory("Items.MilitechProjectileLauncherRound1",1) |
镇静弹 | 稀有 | 非致命。被击中的敌人失去意识 | Game.AddToInventory("Items.TranquilizerRound",1) |
槽2 | 金属镀层 | 稀有 | 所有抗性增加10% | Game.AddToInventory("Items.MetalPlating",1) |
新塑料镀层 | 稀有 | 爆击率增加10% | Game.AddToInventory("Items.NeoplasticPlating",1) |
槽3 | 感官功放 | 稀有 | 爆击率增加10% | Game.AddToInventory("Items.ArmsCyberwareSharedFragment1",1) |
感官功放 | 稀有 | 爆击伤害增加30% | Game.AddToInventory("Items.ArmsCyberwareSharedFragment2",1) |
感官功放 | 稀有 | 最大生命值增加15% | Game.AddToInventory("Items.ArmsCyberwareSharedFragment3",1) |
感官功放 | 稀有 | 护甲增加5% | Game.AddToInventory("Items.ArmsCyberwareSharedFragment4",1) |