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[讨论] F.E.A.R. 2 Project Origin SP Demo详细试玩感受+剧情浅析~

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发表于 2009-1-24 12:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本来是发在Netshow的,鉴于那边似乎对F.E.A.R. 2 有爱的比较少~于是发到这里~

终于拖完了Demo,立即进入体验,应该说此次的Demo十分厚道,用心体验流程可达半小时之久。
打完Demo,整体感觉就两个字:惊艳!Monolith绝对GJ!相比于之前的担心,应该说这个Demo完全打消了我的疑虑!虽然沿用了一代的引擎,但是画面的表现力绝对大幅提升,景深和动态模糊的加入增强了场景的层次感和动感;场景的贴图质量感觉非常不错,枪械材质的提升是让我最为满意的,造型的美学进步也很大!哈哈哈~血腥度进一步提升,霰弹枪近距离直接爆尸!
游戏整体优化不错,但是某些地方还是有些小问题,在部分场景会明明帧率很高,但会出现频繁的顿卡现象,这个在正式版中想必可以解决。(其实也有可能是显卡驱动还没有更新的缘故。)
此代作品对剧情进行了进一步强调,PDA的作用大大增强,一方面可以从各方尸体旁的PDA里读取数据了解剧情,另一方面其中还包括了各种装备资料与教学信息。
Demo提供了数量众多的武器供玩家试用,包括初级霰弹枪,FD-99 SMG,PK470突击步枪,KM50狙击步枪,火箭发射器,多种手雷和一把能量高达1.7KW的能量武器,前代让人略感鸡肋的手枪似乎被取消了。Demo中玩家可以同时携带四把枪,值得一提的是枪械增加了射击模式的调整功能,SMG有连射和三连发,突击步枪有单发和连射。
前代的各种非武装攻击动作得以保留,同时加入了利用场景物件作为掩体的功能,但就从Demo来看,似乎并不是很有必要,因为血包系统的沿用,加上枪械威力十足,小场景内掩体的作用似乎不是很明显~
此代场景不再局限于阴暗的小环境,室外的大场景气氛也很足!敌方狙击手的存在能给战术上带来很大压力,常常是自己被一枪爆头,然后整个护目镜上全是裂痕……
关于恐怖程度,不知是不是已经习惯了前代的惊悚,就Demo而言,并没有出现能够令人头皮发麻后背发凉板凳踢飞键盘砸烂鼠标飞出的恐怖场景,也有可能是Monolith吸取了前代经验,没有过早的把最好的牌在Demo中就早早打出。但一个改进就是Alma似乎会在一定程度上在随机地点出现,应该说这个设置的初衷是为了避免前代Alma出现场景固定的问题,但是由于部分场景过于模糊阴暗看不清楚,加上Alma出现的太过平凡,恐惧效果并不尽如人意,到后来甚至让人觉得有些麻木。

关于剧情,游戏的第一个场景是在一个小学,我怀疑很可就就是Alma原来就读的小学,从缴获的PDA上的资料来看,Ladybugs 的一组学生被植入了名为PN5A(R13)的化合物,期望能够提升体验体的认知反应能力,增强心理感受能力,以及改善心灵自控能力。从第二阶段的结果来看,能力提升显著,但是控制方面依然十分不稳定。
值得一提的是,Demo中丧命的Fox中士就是实验体之一,具有一般的历史学术背景,但有超越平均水平的目标能力。
可以推测,本代很可能会揭开围绕Alma的更多故事!
最重要的,新的MM队友非常养眼!哈哈哈~
Demo我还只玩了一遍,暂时就是这么多,欢迎大家参与讨论,不喜勿喷,谢谢!
看到居然有人说画面精度不如前代,截图说话!



















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