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[原创] 在太空打响的枪战——《Boundary(边境)》简评

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发表于 2021-1-30 22:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
不太写正经评测,大家多多包涵。以下是正文:

《Boundary(边境)》是一款近未来太空题材的第一人称射击(FPS)游戏,是由国内柳叶刀工作室自主研发的新游。早先有过展出和测试,这一次则是在2021年1月28日开启了新一轮的载荷测试,相较于往期,这一次的修改内容则偏向了核心体验上。

作为一款题材新颖,战斗环境革新化的FPS游戏,它确实颠覆了一贯的传统,破除了常规FPS的大量限制,带来了完全不一样的战斗体验。但随之而来的,则是它因环境设定带来的非常规体验,这对于一般的FPS玩家是存在门槛的。当然,本次测试仍然属于开发阶段,但在整体完整度上已经有了很高的水平,部分设定也根据环境设定进行了优化。参与玩家增加,对游戏也是新一轮的考验。
作为一款太空题材的游戏,它的环境设定在失重的太空近地轨道,玩家控制的角色则使用附带推进系统的宇航服进行移动,由于没有重力及常规条件下的地面存在,因此单位的移动范围变为了全方位自由移动,以一种漂浮的方式进行运动,甚至会有惯性存在。在战斗场景中,环境掩体主要为太空站的各种设施,通过贴附掩体等实体,可以获得一定的稳定力,不论是移动还是射击,都会比漂浮时晃动小,在实际体验中,漂浮时的武器后坐力,与贴附时武器后坐力完全是两种不同的状态。这种设定更加贴近真实的失重感受,但也会带来更大的操控难度。
音效方面,贴合真空环境,除了自身开火外,基本是无法听到其他人开火的枪声的,声音通过固体传播,会略显沉闷。其它的音效主要是队友和自身的语音、推进器以及与物体碰撞时的声音。命中后也会有声音提示,对于这样的游戏,命中反馈是必不可少的。在无垠的宇宙中战斗,较少的声音,给人的感觉无比真实而孤寂。
战斗体验上,角色的战斗主要利用他们各自不同的武器装备,以及近战,不同枪械也有着不同的效果。每个角色是一种不同的职业,关键属性为生命值、防护、机动,生命值耗尽后角色就会阵亡,但防护耗尽后生命值会不断流失且变得脆弱,可以在生命耗尽前主动修复,修复后生命值也会回复,迅速恢复战斗力。不同角色的机动力略有不同,一部分角色可以利用勾索快速移动,也可以利用制动装置消除失重的惯性。由于背包的存在,角色的Hitbox(命中体积)是大于人形的,但单纯射击背包部分不会对角色本身造成伤害,只有先破坏宇航服或是直接命中头部才可以直接伤害对方的生命值。这也导致一些玩家倾泻大量弹药后仍然没有击败对手。
综合来说,《Boundary(边境)》是一款汇聚众多创新特色的FPS游戏,借助虚幻引擎出色的表现力,让它整体的画面水平有很好的感觉,战场环境位于近地轨道中,眼前就是无数人类居住的星球,身前则是太空站激烈的战场,一种在太空中守护家园的使命感油然而生。而依托于太空的失重环境,让玩家在控制战斗时脱离了束缚,能够直接让角色倒转,令习惯瞄准头部的对方措手不及。当然,这次测试还是有一部分问题需要注意,抬头显示的内容分布、地图雷达的泛用性少、敌我辨识在阴影情况下的不够明显等等,如果能对一些体验问题做好优化,相信这样一款破除束缚的FPS游戏,将会带来一场不一样的战斗革新。

最后非常感谢3DM提供了本次测试的测试资格,祝3DM越办越好!希望以后在版块里不要出现《边境》的未加密!

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发表于 2021-2-1 14:45 | 显示全部楼层
不知道下一次测试是什么时候了
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