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发表于 2021-1-30 22:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
没有创意工坊也就降低了热度 论难度三国志13是最爽的一作 几千兵灭几万毫无操作难度
游戏性不是你觉的好就一定好追求创新 借鉴优秀前作 摒弃劣质缺点
三国志13是我玩三国志游玩时间最长 我不比三国志11 离三国志11差距很大但三国志13战斗很爽即时操作上手容易
城池防御太低了 三国志13不能称之为即大成作品只有小地图能指挥作战直接大地图即时指挥它不香吗 出征还只能走这里没有三国志11可以随意走动
我希望三国志15是11加13的结合体 三国志13头像全三国第一动画也做的棒配音也是最强的
关于三国志13的想法我是这样说的个人感觉还是不错的比14好我喜欢这种即时的战斗系统其实我觉得三国志13也是属于涂色系统只不过......行军只有一条路可不行希望三国志15能够多路进攻即时战斗玩法虽然说有的人更喜欢三国志11的那种回合制 战法应该换为三国志11的那种扰乱等 毕竟战法太变态了放个鬼谋敌方部队就会毁灭 战斗就不要采用第二地图了 直接大地图即时指挥作战
城内战与城外战都要做并且城池要做的大不能只有城外战没有城内战并且斗在一个地图进行并且可以势力扮演加角色扮演搞发展
并且三国志15一定要开启创意工坊功能还要有城内建设系统比如建设市场等征兵系统可以自动征兵 建设系统可以像信长之野望战国立志传那样
云梯也要做可以上城墙 并且追加无当飞军 白耳兵等特殊兵种希望三国志15可以这样做 这只是我的想法不能堪称完美
三国志15的单挑系统也要强化追加到大战300回合
取消三国志13的战法系统   重视游戏性能不要锁30帧数 强化ai能力 并追加敌我双方士气影不影响攻防   三国志15主打势力扮演加角色扮演 本体势力扮演  pk版角色扮演 即时战斗玩法




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