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发表于 2021-1-31 00:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
老是追着问要装备,是不是所有游戏都要给你做几个格子放头盔,翅膀,战甲,武器,鞋子,再来个时装?
很明显啊
第一,是压根没打算做传统意义上的装备
因为做了的话至少在人物栏会有留白,而且装备算是游戏的基础体系,不可能不优先开发,留待以后去开发
第二,应该是目前功法技能的词条代替了一部分装备的属性词条作用
隔壁已经有道友总结了一些技能词条
1 体力上限
2 当武技/灵技自身叠加效果到X层 每秒恢复血量
3 战斗击杀精英单位恢复血量
4 与修仙者战斗提高体力上限
5 战斗中体力低于25% 每秒恢复血量
6 身法持续中每秒恢复血量
7 自身有护盾 恢复体力
8 掌风杀人 恢复体力
9 敌人损失灵力 恢复体力
10 自身在烈焰中 恢复体力
11 击杀冻结敌人 恢复体力
12 雷击击杀敌人 恢复体力
13 生成旋风 恢复体力
14 己方单位死亡 恢复体力
15 场上有己方单位 恢复体力
16 场上有敌方精英单位 恢复体力
17 功法资质提高体力上限
18 年龄提高上限
19 处于境界后期 提高上限
20 与境界高于自身的修仙者战斗 提高上限
21 药材资质提高上限
22 背包灵石达到X 提高上限
23 杀死修仙者 提高上限 (有数量限制)
24 声望提高上限
25 心法数量提高上限
1 防御
2 受到普通单位伤害减少
3 受到精英单位伤害减少
4 受到修仙者伤害减少
5 受到距离少于X伤害减少
6 受到伤害概率减少X点
7 受到减速敌人伤害减少
8 有护盾时受到伤害减少
9 敌人数量X 伤害减少
10 敌人灵力低于50% 伤害减少
11 自身在烈焰中 伤害减少
12 自身在爆灵湖范围 伤害减少
13 受到距离大于X伤害减少
14 有己方单位 伤害减少
15 乙方单位数量大于敌方单位数量伤害减少
16 每受到X次伤害 伤害减少
17 体力低于30% 伤害减少
18 风水资质提升防御
19 战斗资质提升防御
20 脚力提升防御
21 灵力提升防御
22 念力提升防御
23 体力上限提升防御
诸如此类的为什么不能代替装备的属性词条?
第三,可能法宝练成和符箓体系会代替传统意义上的装备,更丰富多样化,参照技能词条,法宝估计也是随机的,完全可以满足刷完美属性的玩家
不能因为一个游戏没有你想要的或者熟悉的就咒别人制作组吧,说白了独立游戏是做制作组自己想要讲的故事 ,吸引同好的受众,本来独游就算是小众游戏
目前缺点确实很多,我就不太满意战斗系统,小怪和大妖兽太重复了,功法技能看似五万多本其实也大多是重复的,好在制作组有更新计划,我觉得可以接受,等等看
如果实在接受不了就玩其他游戏吧,游戏这么多,我还同时玩戴森球计划呢
还有游戏开发不是写小说,奇思妙想谁都有,具体怎么做出来,怎么呈现不是打字这么简单,冲着制作组这更新频率我觉得还是可以期待的


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